Web/04-JavaScript基础/16-内置对象:Number和Math.md

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2021-11-16 17:25:05 +08:00
title: 16-内置对象Number和Math
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2020-02-17 21:43:20 +08:00
2020-06-12 15:51:38 +08:00
## 内置对象 Number 的常见方法
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### Number.isInteger() 判断是否为整数
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语法:
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```
布尔值 = Number.isInteger(数字);
```
### toFixed() 小数点后面保留多少位
语法:
```js
字符串 = myNum.toFixed(num);
```
解释:将数字 myNum 的小数点后面保留 num 位小数(四舍五入),并返回。不会改变原数字。注意,**返回结果是字符串**。
参数 num指定了小数点后面的位数。
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举例:
```js
let num = 3.456;
let num2 = num.toFixed(2);
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2020-06-12 15:51:38 +08:00
console.log(num); // 打印结果3.456
2021-03-21 15:42:46 +08:00
console.log(num2); // 打印结果3.46
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console.log(typeof num); // number
console.log(typeof num2); // string
```
2021-03-21 15:42:46 +08:00
上方代码中,`num2`的结果是3.46,但是请注意,`num`的类型Number型而`num2`的类型却是String型。
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另外需要注意的是,数字常量不能直接调 toFixed 方法。比如 `1.toFixed(2)`在 JS 中会引发语法错误。因为点号(.)被解释为数字字面量的一部分,而不是方法调用的分隔符。为了正确调用 toFixed 方法,可以使用括号或额外的点号。
toFixed()在这一点上,跟前面讲的 toString() 是类似的,推荐的做法是先把数字放到变量中存起来,然后通过变量调用 toFixed()。
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## 内置对象 Math 的常见方法
Math 和其他的对象不同,它不是一个构造函数,不需要创建对象。所以我们不需要 通过 new 来调用,而是直接使用里面的属性和方法即可。
Math属于一个工具类里面封装了数学运算相关的属性和方法。如下
| 方法 | 描述 | 备注 |
|:-------------|:-------------|:-------------|
| Math.PI | 圆周率 | Math对象的属性 |
| Math.abs() | **返回绝对值** | |
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| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [01) |
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| Math.floor() | **向下取整**(往小取值) | |
| Math.ceil() | **向上取整**(往大取值) | |
| Math.round() | 四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入) | |
| Math.max(x, y, z) | 返回多个数中的最大值 | |
| Math.min(x, y, z) | 返回多个数中的最小值 | |
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| Math.pow(x,y) | 乘方:返回 x 的 y 次幂 | |
| Math.sqrt() | 开方:对一个数进行开方运算 | |
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**举例**
```javascript
var num = -0.6;
console.log(Math.abs(num)); //取绝对值
console.log(Math.floor(num)); //向下取整,向小取
console.log(Math.ceil(num)); //向上取整,向大取
console.log(Math.round(num)); //四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入)
console.log(Math.random()); //生成0-1之间的随机数
```
运行结果:
```
0.6
-1
-0
-1
0.6453756205275165
```
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## Math.abs():获绝对值
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方法定义:返回绝对值。
注意:
- 参数中可以接收字符串类型的数字,此时会将字符串做隐式类型转换,然后再调用 Math.abs() 方法。
代码举例:
```javascript
console.log(Math.abs(2)); // 2
console.log(Math.abs(-2)); // 2
// 先做隐式类型转换,将 '-2'转换为数字类型 -2然后再调用 Math.abs()
console.log(Math.abs('-2'));
console.log(Math.abs('hello')); // NaN
```
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## Math.random() 方法:生成随机数
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方法定义:生成 [0, 1) 之间的**随机浮点数**。
我们来看几个例子。
### 生成 [0, x) 之间的随机数
```javascript
Math.round(Math.random()*x)
```
### 生成 [x, y) 之间的随机数
```javascript
Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
```
### 【重要】生成 [x, y]之间的随机整数
也就是说:生成两个整数之间的随机整数,**并且要包含这两个整数**。
这个功能很常用,我们可以将其封装成一个方法,代码实现如下:
```javascript
/*
* 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数
*/
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));
```
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### 举例:随机点名
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根据上面的例子,我们还可以再延伸一下,来看看随机点名的例子。
```javascript
/*
* 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数
*/
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
const arr = ['许嵩', '邓紫棋', '毛不易', '解忧邵帅'];
const index = getRandom(0, arr.length - 1); // 生成随机的index
console.log(arr[index]); // 随机点名
```
2020-06-12 15:51:38 +08:00
## pow():乘方
2020-02-17 21:43:20 +08:00
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
```
Math.pow(a, b);
```
2020-06-12 15:51:38 +08:00
Math的中文是“数学”pow是“幂”。
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**举例1**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1730.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
```
**举例2**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1740.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
```
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## sqrt():开方
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如果想计算数值a的开二次方可以使用如下函数
```
Math.sqrt(a);
```
sqrt即“square 开方”。比如:
```
var a = Math.sqrt(36);
```
## url 编码和解码
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符从而让浏览器能够接受和理解。
```javascript
encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码
decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码
```
举例:
```javascript
var url = "http://www.cnblogs.com/smyhvae/";
var str = encodeURIComponent(url);
console.log(str); //打印url的编码
console.log(decodeURIComponent(str)); //对url进行编码后再解码还原为url
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1432.png)
2022-08-06 15:56:15 +08:00
## 赞赏作者
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![](https://img.smyhvae.com/20220401_1800.jpg)
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