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2018-11-06 20:56:58 +08:00

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大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......

在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!

一、直接使用 document 获取的元素

// 获取 body
document.body;
// 获取 title
document.title; // 获取的是 title 中的值
// 获取 html
document.documentElement;

1、案例图片跟着鼠标移动

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        img {
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img src="images/Daotin.png" id="im">
<script src="common.js"></script>
<script>
    document.onmousemove = function (ev) {
        // 获取鼠标的横纵坐标
        my$("im").style.left = ev.clientX + "px";
        my$("im").style.top = ev.clientY + "px";
    }
</script>
</body>
</html>

1、获取鼠标的横纵坐标在鼠标移动的事件中

2、注意图片能够移动一定要脱标。


二、offset系列

offsetWidth获取元素的宽加边框
offsetHeight获取元素的高加边框	
offsetLeft获取元素距离左边位置的值
offsetTop获取元素距离上边位置的值

三、scroll 系列

scroll卷曲

scrollWidth如果元素中内容宽度小于元素的宽度则为元素的宽度不含边框否则为元素中内容的实际宽度。
scrollHeight如果元素中内容高度小于元素的高度则为元素的高度不含边框否则为元素中内容的实际高度。
scrollLeft元素中的内容往左卷曲出去的距离。有滚动条的时候
scrollTop元素中的内容往上卷曲出去的距离。有滚动条的时候

获取页面实际的宽高:

document.documentElement.scrollWidth || document.body.scrollWidth;
document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;

1、封装获取 scrollLeft 和 scrollTop 的函数

function getScroll() {
    return {
            left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
            top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
    };
}

1、返回的是一个对象这个对象有两个自定义属性 left 和 top ,使用的时候直接使用 getScroll().left 或者 getScroll().top 即可获得浏览器滚动条向左向上移动的距离。

2、之所以用 “||” 操作是因为浏览器兼容问题。

四、变速动画函数

// 变速动画移动函数
function animation(element, target) {
  clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
  // 判断当前的位置
  element.timeId = setInterval(function () {
    var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left
    var onestep = (target - current) / 10;
    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
    current += onestep;
    element.style.left = current + "px";
    // if (Math.abs(current - target) >= onestep) {
    //     element.style.left = current + "px";
    // } else {
    //     clearInterval(timeId);
    //     element.style.left = target + "px";
    // }

    if(target === current) {
      clearInterval(element.timeId);
      return;
    }

    // 测试代码
    console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
  }, 20);
}

1、Math.ceil() 和 Math.round() 和 Math.floor() 的区别:

zconsole.log(Math.ceil(11.1)); // 12
console.log(Math.ceil(11.8)); // 12
console.log(Math.ceil(-11.1)); // -11
console.log(Math.ceil(-11.8)); // -11

console.log(Math.round(11.1)); // 11
console.log(Math.round(11.8)); // 12
console.log(Math.round(-11.1)); // -11
console.log(Math.round(-11.8));// -12

console.log(Math.floor(11.1)); // 11
console.log(Math.floor(11.8)); // 11
console.log(Math.floor(-11.1)); // -12
console.log(Math.floor(-11.8)); // -12

2、这里 onestep 使用向上取整,才能走到终点。

3、这里就不需要判断 if (Math.abs(current - target) >= onestep) 了,因为每次走的 onestep 总是越来越小到最后都会变成1所以不存在走不够或者超出的情况。

4、定时器中加个 return可以防止走到终点函数还在不停循环的情况。

1、案例筋斗云

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #box {
            width: 800px;
            height: 50px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 200px;
            background-color: pink;
            position: relative;
        }

        li {
            float: left;
            list-style-type: none;
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: #fff;
            margin: 10px;
            cursor: pointer;
            text-align: center;
            font: 700 20px/30px "Microsoft YaHei";
        }

        span {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 30px;
            background-color: rgba(181, 14, 205, 0.8);
            left: 10px;
            top: 10px;

        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn">

<div id="box">
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
    </ul>
    <span></span>
</div>

<script src="common.js"></script>
<script>

    // 获取box元素
    var boxObj = my$("box");

    // 获取span元素
    var spanObj = boxObj.children[1];

    // 获取所有li元素
    var liObjs = boxObj.children[0].children;

    // 为所有的li注册事件
    for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
        // 注册鼠标进入
        liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
        // 注册鼠标点击
        liObjs[i].onclick = clickHandle;
        // 注册鼠标出来
        liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
    }

    function mouseoverHandle() {
        animationChangeSpeed(spanObj, this.offsetLeft);
    }
    var currentPos = 10;
    function clickHandle() {
        currentPos = this.offsetLeft;
    }
    function mouseoutHandle() {
        animationChangeSpeed(spanObj, currentPos);
    }

</script>
</body>
</html>

1、var currentPos = 10; 是因为我的 span 有个 maigin-left:10px如果是从最左边开始的话就为 0。

五、获取任意元素的任意属性值

在 window 下有一个方法:window.getComputedStyle(element, string) 可以获取一个元素所有的属性值。

其中第一个参数为需要获取的元素;第二个参数为是否有伪类或者伪样式。返回值是这个元素所有属性的对象集合。

当我们需要什么属性的时候,点出来就可以了。

但是这个方法 IE8 不支持,在 IE8 下有一个属性 currentStyle 通过 元素.currentStyle 的方式可以得到返回值为这个元素所有属性的集合。

兼容代码:

function getStyle(element, attr) {
    return window.getComputedStyle ?
        window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
        element.currentStyle[attr];
}

六、为变速动画函数增强

1、增加任意一个属性值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        input {
            margin-top: 10px;
        }

        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: yellowgreen;
            margin-top: 10px;
            /*left: 20px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动400px" id="btn1">
<input type="button" value="移动800px" id="btn2">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    // 移动400px
    my$("btn1").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), "top", 400);

    };
    // 移动800px
    my$("btn2").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), "width", 800);

    };

    var timeId = 0;

    // 变速动画移动函数
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意属性名字
    // target ---目标位置
    function animation(element, attr, target) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
        // 判断当前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
            var onestep = (target - current) / 10;
            onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
            current += onestep;
            element.style[attr] = current + "px";

            if(target === current) {
                clearInterval(element.timeId);
            }
            // 测试代码
            console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>

getStyle 函数返回的属性值是加“px”的所以要加 parseInt 进行处理。

2、增加任意多个属性值

<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200});

    };

    var timeId = 0;

    // 变速动画移动函数
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意属性名字
    // target ---目标位置
    function animation(element, json) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
        // 判断当前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for(var attr in json) {
                var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
                var target = json[attr];
                var onestep = (target - current) / 10;
                onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                current += onestep;
                element.style[attr] = current + "px";

                // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
                if(target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);
            }
            // 测试代码
            console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>

1、既然需要多对属性很自然的想到 json

2、在移动的时候使用 for in 循环遍历 json

3、因为每个属性达到目标值的次数不同所以需要在所有属性都到达目标值时才清理定时器。

3、增加回调函数

回调函数:当一个函数作为参数的时候,这个函数就是回调函数。

作用:增加动画的次数。

<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"), {"left":100,"top":400,"width":400,"height":200}, function (){
            animation(my$("dv"), {"left":300,"top":40,"width":140,"height":20}, function (){
                animation(my$("dv"), {"left":50,"top":200,"width":200,"height":100});
            });
        });
    };

    var timeId = 0;

    // 变速动画移动函数
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意属性名字
    // target ---目标位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
        // 判断当前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for(var attr in json) {
                var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
                var target = json[attr];
                var onestep = (target - current) / 10;
                onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                current += onestep;
                element.style[attr] = current + "px";

                // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
                if(target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if(fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 测试代码
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }

    // 获取任意元素的任意一个属性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }
</script>
</body>

1、回调函数的调用应该在循环之后清理定时器之后调用。

2、测试 chrome、firefox 都可以, IE8 出错,显示 element.style[attr] = current + "px"; 有问题,暂时不知道什么原因。

4、增加透明度和层级

透明度opacity

层级z-Index

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: yellowgreen;
        }
        input {
            z-index: 1;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动" id="btn">
<div id="dv"></div>

<script src="common.js"></script>
<script>
    my$("btn").onclick = function () {
        animation(my$("dv"),
            {"height": 200, "width":15,"opacity":1,"zIndex":10});
    };

    // 获取任意元素的任意一个属性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }

    // 变速动画移动函数
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意属性名字
    // target ---目标位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
        // 判断当前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for (var attr in json) {
                // 判断attr是不是层级zIndex
                if (attr === "zIndex") {
                    element.style[attr] = json[attr];
                } else if (attr === "opacity") { // 判断attr是不是透明度opacity
                    // 获取当前透明度*100方便计算
                    var current = getStyle(element, attr) * 100;
                    // 目标透明度也*100
                    var target = json[attr] * 100;
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current / 100;
                } else { // 其他属性
                    var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
                    var target = json[attr];
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current + "px";
                }
                // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
                if (target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 测试代码
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>

1、此为最终版变速动画函数。

2、透明度的设置因为是小数计算所以需要都乘以100最后再除以100.

3、层级 zIndex 不需要渐变,直接设置即可。

5、案例手风琴效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div {
            width: 1200px;
            height: 500px;
            margin: 100px 0 0 100px;
            border: 1px solid red;
            overflow: hidden;
        }

        li {
            float: left;
            list-style: none;
            width: 240px;
            height: 500px;
        }

    </style>
</head>
<body>
<div id="dv">
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
</div>

<script src="common.js"></script>
<script>

    var liObjs = my$("dv").getElementsByTagName("li");

    for (var i = 0; i < liObjs.length; i++) {
        liObjs[i].style.backgroundImage = "url(images/dos.jpg)";
        // 鼠标进入
        liObjs[i].onmouseover = mouseoverHandle;
        // 鼠标退出
        liObjs[i].onmouseout = mouseoutHandle;
    }

    function mouseoverHandle() {
        // 先设置所有宽度为100
        for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
            animation(liObjs[j], {"width": 100});
        }
        // 再设置当前元素宽度为800
        animation(this, {"width": 800});
    }

    function mouseoutHandle() {
        for (var j = 0; j < liObjs.length; j++) {
            animation(liObjs[j], {"width": 240});
        }
    }

    // 获取任意元素的任意一个属性值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ?
            window.getComputedStyle(element, null)[attr] :
            element.currentStyle[attr];
    }

    // 变速动画移动函数
    // element --- 任意元素
    // attr ---- 任意属性名字
    // target ---目标位置
    function animation(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId); // 每次调用函数就清理之前的timeId
        // 判断当前的位置
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;
            for (var attr in json) {
                // 判断attr是不是层级zIndex
                if (attr === "zIndex") {
                    element.style[attr] = json[attr];
                } else if (attr === "opacity") { // 判断attr是不是透明度opacity
                    // 获取当前透明度*100方便计算
                    var current = getStyle(element, attr) * 100;
                    // 目标透明度也*100
                    var target = json[attr] * 100;
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current / 100;
                } else { // 其他属性
                    var current = parseInt(getStyle(element, attr)); // 获取任意元素的任意一个属性值
                    var target = json[attr];
                    var onestep = (target - current) / 10;
                    onestep = onestep > 0 ? Math.ceil(onestep) : Math.floor(onestep);
                    current += onestep;
                    element.style[attr] = current + "px";
                }
                // 保证所有属性都达到目标才清理定时器
                if (target !== current) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                clearInterval(element.timeId);

                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
            // 测试代码
            //console.log("target="+target+", current="+current+", step="+onestep);
        }, 20);
    }
</script>
</body>
</html>