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Web-main/12-ES6/04-Promise,Symbol,Iterator.md
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## 一、Promise
Promise是一个对象代表了未来某个将要发生的事件(,这个事件通常是一个异步操作)
有了Promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')。
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。
### 1、promise对象3个状态
- `pending`: 初始化状态
- `fullfilled`: 成功状态
- `rejected`: 失败状态
### 2、使用方法
**1、创建一个promise实例对象参数是一个匿名函数这个匿名函数有两个参数resolve和reject**
**2、每一个参数都是一个回调函数。然后函数体中一般执行的是异步操作比如发起Ajax请求或者开启定时器等。**
**3、异步操作成功时调用resolve回调函数异步操作失败时调用reject回调函数。**
**4、在初始化Promise实例对象的时候Promise的状态为pending在调用resolve回调函数的时候Promise的状态为fullfilled表示成功状态在调用reject回调函数的时候Promise的状态为rejected表示失败状态**
**5、 Promise的实例对象有一个方法then参数为两个匿名函数第一个匿名函数处理Promise的状态为fullfilled的情况第二个匿名函数处理Promise的状态为rejected的情况**
**6、上面说到在异步操作成功或者失败的时候会调用resolve和reject函数在这两个回调函数中可以传入参数这个参数可以直接带入到then中两个匿名函数的参数中使用。比如获取到ajax的数据可以将获取的数作为参数传入resolve的参数中然后会自动将这个参数传入then的第一个匿名函数中reject也一样。**
用图示的方法表示:
![](images/13.png)
示例:
```js
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(111);
// 执行异步操作
setTimeout(() => {
console.log(222);
// 执行异步操作成功,此时修改promise的状态fullfilled
resolve("success!");
// 执行异步操作成功,此时修改promise的状态rejected
reject("failed!");
}, 2000);
});
promise.then((data) => { // promise的状态fullfilled的操作
console.log("成功", data);
}, () => { // promise的状态rejected的操作
console.log("失败", data);
});
```
> 注意当执行到resolve("success!");修改promise的状态fullfilled的时候后面的reject("failed!");不会执行。也就不会打印console.log("失败");的语句。
![](images/12.png)
**promise案例获取新闻内容和评论内容**
```js
// 定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务发起Ajax请求
//1.创建一个 XMLHttpRequest 类型的对象
let request = new XMLHttpRequest();
// 4. 指定 xhr 状态变化事件处理函数
request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
let news = request.response;
resolve(news);
} else {
reject('请求失败了...');
}
}
};
request.responseType = 'json'; //设置返回的数据类型
// 2. 打开与一个网址之间的连接
request.open("GET", url); //规定请求的方法,创建链接
// 3. 通过链接发送一次请求
request.send(); //发送
})
// 只有将promise返回才可以调用then方法
return promise;
};
// 调用getNews获取新闻内容其中一个字节为评论内容的地址
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {
// 获取到新闻内容
console.log(news);
// document.write(JSON.stringify(news));
// 获取新闻内容中的评论地址
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
// 递归获取新闻评论内容并且返回promise对象以便链式then方法。
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {
alert(error);
})
.then((comments) => { // then方法可以链式编程
console.log(comments);
// 把新闻的评论部分已json的格式打印出来显示
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
});
```
## 二、Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串这容易造成属性名的冲突。比如你使用了一个他人提供的对象但又想为这个对象添加新的方法mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,**保证每个属性的名字都是独一无二**的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
**1、Symbol属性对应的值是唯一的解决命名冲突问题**
Symbol 是一种**新的数据类型**,跟 StringNumberObjectBooleannullundefined 并列。
Symbol 值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。**凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。**
```js
let s = Symbol();
typeof s; // symbol
```
上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
> 注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
```js
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
```
上面代码中,`s1`和`s2`是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
**2、Symbol值不能与其他数据进行计算包括同字符串拼串**
```js
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
```
**3、作为属性名的 Symbol**
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
```js
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
```
> 注意Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。`a.mySymbol = 'Hello!';`
**4、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性**
```js
let obj = {
username: 'Daotin',
age: 18
};
obj[symbol] = 'hello';
obj[symbol] = 'symbol';
console.log(obj);
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
```
**5、内置的 Symbol 值**
除了定义自己使用的 Symbol 值以外ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
**6、Symbol.hasInstance**
对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
**7、Symbol.iterator**
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
## 三、Iterator
> 以下来自 [ECMAScript 6 入门 - 阮一峰](http://es6.ruanyifeng.com/)
Iterator 是迭代器(遍历器)的意思。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(`Array`)和对象(`Object`ES6 又添加了`Map`和`Set`。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是`Map``Map`的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
**遍历器Iterator就是这样一种机制。它是一种接口为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。**
**Iterator 的作用:**
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- ES6 创造了一种新的遍历命令`for...of`循环Iterator 接口主要供`for...of`消费。
**Iterator 的遍历过程:**
1创建一个指针对象指向当前数据结构的起始位置。也就是说遍历器对象本质上就是一个指针对象。
2第一次调用指针对象的next方法可以将指针指向数据结构的第一个成员。
3第二次调用指针对象的next方法指针就指向数据结构的第二个成员。
4不断调用指针对象的next方法直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中value属性是当前成员的值done属性是一个布尔值表示遍历是否结束。
下面是一个模拟`next`方法返回值的例子。
```js
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
```
对于遍历器对象来说,`done: false`和`value: undefined`属性都是可以省略的,因此上面的`makeIterator`函数可以简写成下面的形式。
```js
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
```
### 1、默认 Iterator 接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性就可以认为是“可遍历的”iterable
`Symbol.iterator`属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名`Symbol.iterator`,它是一个表达式,返回`Symbol`对象的`iterator`属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内.
```js
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
```
上面代码中,对象`obj`是可遍历的iterable因为具有`Symbol.iterator`属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有`next`方法。每次调用`next`方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有`value`和`done`两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被`for...of`循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了`Symbol.iterator`属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了`Symbol.iterator`属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的`Symbol.iterator`属性。
```js
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,变量`arr`是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在`arr`的`Symbol.iterator`属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,`for...of`循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在`Symbol.iterator`属性上面部署,这样才会被`for...of`循环遍历。
一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
### 2、调用 Iterator 接口的场合
- 使用解构赋值以及...三点运算符时会调用iterator接口
```js
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
let [value1, ...arr2] = arr1;
```
**for..of..遍历**
```js
// 原生测试 数组
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
for (let i of arr3) {
console.log(i);
}
// 字符串 string
let str = 'abcdefg';
for (let item of str) {
console.log(item);
}
```