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一、let
作用:与var类似, 用于声明一个变量。
let和var的区别:
- 在块作用域内有效
- 不能重复声明
- 不会预处理, 不存在提升
<script type="text/javascript">
console.log(res); //不会预处理, 不存在提升,报错
// 不能重复声明
let res = 10;
let res = 10; // 报错
</script>
应用:循环遍历加监听
我们先开看一个例子:
<body>
<button>测试1</button>
<button>测试2</button>
<button>测试3</button>
<script type="text/javascript">
let btns = document.getElementsByTagName('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
alert(i);
}
}
</script>
</body>
我们分别点击按钮的时候,分别打印多少?
结果:打印的都是2。因为回调函数的写法会进行覆盖操作。如何解决?
方法一:使用闭包。
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
(function(){
btns[i].onclick = function () {
alert(i);
}
})(i);
}
这种方式相当于,每个回调函数有个自己的区间,各个区间互不干扰。而 let 正好有这个特性。
方法二:将 for循环的 var改为let即可。
二、const
作用:定义一个常量。
特点:不能修改,其它特点同let。
const uName = 'Daotin';
三、变量的解构赋值
理解:从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)。
1、对象的解构赋值
之前我们要获取一个对象的属性,会定义变量然后接收对象的属性值。
let obj = {name : 'kobe', age : 39};
let name = obj.name;
let age = obj.age;
console.log(name, age);
对象的解构赋值可以这样做:
let {name, age} = obj;
console.log(name, age); // name 就是obj.name,age就是obj.age
注意: 1、对象的解构赋值必须使用大括号 {}
2、大括号里面的变量名必须和obj里面的属性名相同
3、可以只定义一部分变量接收一部分的obj属性,不需要全部接收。
2、数组的解构赋值
数组没有对象的数组名,但是有下标可以使用。所以这里的变量名可以随便起。
let arr = ['abc', 23, true];
let [a, b, c] = arr;
console.log(a, b, c);
注意:
1、数组的解构赋值必须使用中括号 []
如果只想取其中的某几个值,那么变量可以使用逗号隔开。
let [,,a,,] = arr;
如果定义的变量个数比数组的个数多,多出来的变量的值为 undefined
。
四、模板字符串
作用:简化字符串的拼接。
注意:
1、模板字符串必须用 ``` ` 包含;
2、变化的部分使用${xxx}
定义
let obj = {
name: 'anverson',
age: 41
};
// 我们之前拼接字符串用的是+
console.log('我叫:' + obj.name + ', 我的年龄是:' + obj.age);
// 使用模板字符串的方式
console.log(`我叫:${obj.name}, 我的年龄是:${obj.age}`);
五、对象的简化写法
如果有变量和对象的属性名称相同,之前的写法是赋值操作:
let a = 1;
let b = 2;
let Obj = {
a: a,
b: b,
};
现在,如果变量和对象的属性名称相同,可以简写如下:
let a = 1;
let b = 2;
let Obj = {
a,
b,
};
对于对象的属性,如果是个函数的话,也可以简写:
之前的写法为:
let Obj = {
foo: function(){
//...
}
};
现在的写法为:(去掉冒号和function)
let Obj = {
foo(){
//...
}
};
六、箭头函数
作用:箭头函数的作用主要是定义匿名函数。
有下面几种情况的匿名函数都可以使用箭头函数:
let foo = function () {};
// 转换成箭头函数
let foo = () => {};
//------------------------------
let Obj = {
foo: function () { }
}
// 转换成箭头函数
let Obj = {
foo: () => { }
}
基本语法**(参数)**:
1、匿名函数没有参数:() 不能省略,占位作用。let foo = () => {};
2、只有一个参数:() 可以省略,也可以不省略。let foo = a => {};
3、多个参数,() 不能省略。let foo = (a,b) => {};
基本语法**(函数体)**:
1、函数体只有一条语句:可以省略{},并且默认返回结果(不需要 return)。
let foo = (x, y) => x + y;
console.log(foo(1, 2));
2、函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要添加return。
let foo = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
};
console.log(foo(1, 2));
箭头函数的特点:
1、简介
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this。(意思:箭头函数的外层的是否有函数,如果有,箭头函数的this就是外层函数的this,如果没有,则为 window)
简单方法:箭头函数,this就往外挪一层,外面如果还是箭头函数,继续往外挪,知道没有箭头函数的地方就是当前this的指向。
<script type="text/javascript">
let foo = () => {
console.log(this);
};
foo(); // window 对象
let Obj1 = {
bar() {
let foo = () => {
console.log(this);
};
foo();
}
};
Obj1.bar(); // Obj1 对象,箭头函数外层有函数bar,bar里面的this是Obj1.
let Obj2 = {
bar: () => {
let foo = () => {
console.log(this);
};
foo();
}
};
Obj2.bar(); // window 对象,箭头函数外层有函数bar,bar函数也是箭头函数,bar的外层没有函数,所以bar里面的this是window,所以foo里面的this也是window。
</script>
七、三点(可变参数)运算符
作用:
1、用来取代 arguments 但比 arguments 灵活,
arguments 是个伪数组,但是三点运算符是真数组,可以使用 forEach 等方法。
2、三点(可变参数)运算符只能是最后部分形参参数。 但是前面是可以有参数来占位的。
3、扩展运算符
let arr = [1, 6];
let arr1 = [2, 3, 4, 5];
arr = [1, ...arr1, 6];
console.log(arr); // [1,2,3,4,5,6]
console.log(...arr); // 1 2 3 4 5 6
语法:...数组名
:表示遍历数组的所有元素。
八、形参默认值
作用:当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值。
<script type="text/javascript">
//定义一个点的坐标
function Point(x = 12, y = 12) { // 形参的默认值
this.x = x;
this.y = y;
}
let p = new Point();
console.log(p);
let point = new Point(25, 36);
console.log(point);
</script>