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Web-main/08-ES6语法/04-Promise,Symbol,Iterator.md

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2018-09-04 20:53:38 +08:00
## 一、Promise
Promise是一个对象代表了未来某个将要发生的事件(,这个事件通常是一个异步操作)
有了Promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')。
ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。
### 1、promise对象3个状态
- `pending`: 初始化状态
- `fullfilled`: 成功状态
- `rejected`: 失败状态
2019-08-22 17:20:11 +08:00
只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来它的英语意思就是“承诺”表示其他手段无法改变。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变只有两种可能从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生状态就凝固了不会再变了会一直保持这个结果这时就称为 resolved已定型
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### 2、使用方法
**1、创建一个promise实例对象参数是一个匿名函数这个匿名函数有两个参数resolve和reject**
**2、每一个参数都是一个回调函数。然后函数体中一般执行的是异步操作比如发起Ajax请求或者开启定时器等。**
**3、异步操作成功时调用resolve回调函数异步操作失败时调用reject回调函数。**
**4、在初始化Promise实例对象的时候Promise的状态为pending在调用resolve回调函数的时候Promise的状态为fullfilled表示成功状态在调用reject回调函数的时候Promise的状态为rejected表示失败状态**
**5、 Promise的实例对象有一个方法then参数为两个匿名函数第一个匿名函数处理Promise的状态为fullfilled的情况第二个匿名函数处理Promise的状态为rejected的情况**
**6、上面说到在异步操作成功或者失败的时候会调用resolve和reject函数在这两个回调函数中可以传入参数这个参数可以直接带入到then中两个匿名函数的参数中使用。比如获取到ajax的数据可以将获取的数作为参数传入resolve的参数中然后会自动将这个参数传入then的第一个匿名函数中reject也一样。**
2019-08-22 17:20:11 +08:00
用代码表示:
```js
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
```
2018-09-04 20:53:38 +08:00
用图示的方法表示:
2019-05-15 09:58:36 +08:00
![](./images/13.png)
2018-09-04 20:53:38 +08:00
示例:
```js
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(111);
// 执行异步操作
setTimeout(() => {
console.log(222);
// 执行异步操作成功,此时修改promise的状态fullfilled
resolve("success!");
// 执行异步操作成功,此时修改promise的状态rejected
reject("failed!");
}, 2000);
});
promise.then((data) => { // promise的状态fullfilled的操作
console.log("成功", data);
}, () => { // promise的状态rejected的操作
console.log("失败", data);
});
```
> 注意当执行到resolve("success!");修改promise的状态fullfilled的时候后面的reject("failed!");不会执行。也就不会打印console.log("失败");的语句。
2019-05-15 09:58:36 +08:00
![](./images/12.png)
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
### 3、promise执行顺序
Promise 新建后就会立即执行。
```js
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
```
上面代码中Promise 新建后立即执行所以首先输出的是Promise。然后then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行所以resolved最后输出。
```js
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
```
上面代码中调用resolve(1)以后后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,**总是晚于本轮循环的同步任务**。
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
然而——
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
一般来说调用resolve或reject以后Promise 的使命就完成了后继操作应该放到then方法里面而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以最好在它们前面加上return语句这样就不会有意外。
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
```js
new Promise((resolve, reject) => {
return resolve(1);
// 后面的语句不会执行
console.log(2);
})
```
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
### 4、小栗子
使用 promise 获取新闻内容和评论内容:
2018-09-04 20:53:38 +08:00
```js
// 定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务发起Ajax请求
//1.创建一个 XMLHttpRequest 类型的对象
let request = new XMLHttpRequest();
// 4. 指定 xhr 状态变化事件处理函数
request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
let news = request.response;
resolve(news);
} else {
reject('请求失败了...');
}
}
};
request.responseType = 'json'; //设置返回的数据类型
// 2. 打开与一个网址之间的连接
request.open("GET", url); //规定请求的方法,创建链接
// 3. 通过链接发送一次请求
request.send(); //发送
})
// 只有将promise返回才可以调用then方法
return promise;
};
// 调用getNews获取新闻内容其中一个字节为评论内容的地址
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {
// 获取到新闻内容
console.log(news);
// document.write(JSON.stringify(news));
// 获取新闻内容中的评论地址
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
// 递归获取新闻评论内容并且返回promise对象以便链式then方法。
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {
alert(error);
})
.then((comments) => { // then方法可以链式编程
console.log(comments);
// 把新闻的评论部分已json的格式打印出来显示
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
});
```
2019-08-22 17:20:11 +08:00
### 5、catch
`Promise.prototype.catch`方法是`.then(null, rejection)`或`.then(undefined, rejection)`的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
当状态就会变为`rejected`,就会调用`catch`方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,`then`方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被`catch`方法捕获。
```js
new Promise((resolve, reject) => {
reject(1);
console.log(2);
}).catch(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
```
> 一般来说,不要在`then`方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即`then`的第二个参数),总是使用`catch`方法。
```js
// 不好的写法
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// 好的写法
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
```
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面`then`方法执行中的错误,也更接近同步的写法(`try/catch`)。因此,建议总是使用`catch`方法,而不使用`then`方法的第二个参数。
### 6、finally
`finally`方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
```js
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
```
上面代码中,不管`promise`最后的状态,在执行完`then`或`catch`指定的回调函数以后,都会执行`finally`方法指定的回调函数。
### 7、Promise静态方法
#### 7.1、all和race
有时候需要同时处理多个ajax请求如何在都获取到数据的时候才进行下一步操作呢
`Promise.all` 就派上用场了。
```js
Promise.all([ajax1(), ajax2(), ajax3()])
.then(function(res) {
// res 处理
})
.catch(function(err) {
// err 错误处理
})
```
其中`ajax1`,`ajax2`,`ajax3` 返回值都是 Promise 实例。
> 当 ajax1(), ajax2(), ajax3() 状态全为 `fulfilled` 的时候,才会调用`then`方法。
>
> 当 ajax1(), ajax2(), ajax3() 状态有一个为 `rejected` 的时候,就会调用`catch`方法。
而 rece 与all 用法相同,但是结果相反:
```js
Promise.rece([ajax1(), ajax2(), ajax3()])
.then(function(res) {
// res 处理
})
.catch(function(err) {
// err 错误处理
})
```
> 当 ajax1(), ajax2(), ajax3() 状态有一个为 `fulfilled` 的时候,就会调用`then`方法。
>
> 当 ajax1(), ajax2(), ajax3() 状态全为 `rejected` 的时候,才会调用`catch`方法。
#### 7.2、resolve和reject
`Promise.resolve(value) `方法返回一个已给定值解析后的新的Promise对象从而能继续使用then的链式方法调用。
```js
var promise1 = Promise.resolve(123);
promise.then(function(value) {
console.log(value);
// expected output: 123
});
```
2018-09-04 20:53:38 +08:00
2019-08-22 17:20:11 +08:00
`Promise.reject()` 和 resolve 一样。
2018-09-04 20:53:38 +08:00
## 二、Symbol
ES5 的对象属性名都是字符串这容易造成属性名的冲突。比如你使用了一个他人提供的对象但又想为这个对象添加新的方法mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,**保证每个属性的名字都是独一无二**的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
**1、Symbol属性对应的值是唯一的解决命名冲突问题**
Symbol 是一种**新的数据类型**,跟 StringNumberObjectBooleannullundefined 并列。
Symbol 值通过`Symbol`函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。**凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。**
```js
let s = Symbol();
typeof s; // symbol
```
上面代码中,变量`s`就是一个独一无二的值。`typeof`运算符的结果,表明变量`s`是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
> 注意,`Symbol`函数前不能使用`new`命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
`Symbol`函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
```js
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
```
上面代码中,`s1`和`s2`是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是`Symbol()`,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
**2、Symbol值不能与其他数据进行计算包括同字符串拼串**
```js
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
```
**3、作为属性名的 Symbol**
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
```js
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
```
> 注意Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。`a.mySymbol = 'Hello!';`
**4、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性**
```js
let obj = {
username: 'Daotin',
age: 18
};
obj[symbol] = 'hello';
obj[symbol] = 'symbol';
console.log(obj);
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
```
**5、内置的 Symbol 值**
除了定义自己使用的 Symbol 值以外ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
**6、Symbol.hasInstance**
对象的`Symbol.hasInstance`属性,指向一个内部方法。当其他对象使用`instanceof`运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,`foo instanceof Foo`在语言内部,实际调用的是`Foo[Symbol.hasInstance](foo)`。
**7、Symbol.iterator**
对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
## 三、Iterator
> 以下来自 [ECMAScript 6 入门 - 阮一峰](http://es6.ruanyifeng.com/)
Iterator 是迭代器(遍历器)的意思。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(`Array`)和对象(`Object`ES6 又添加了`Map`和`Set`。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是`Map``Map`的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
**遍历器Iterator就是这样一种机制。它是一种接口为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。**
**Iterator 的作用:**
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
- ES6 创造了一种新的遍历命令`for...of`循环Iterator 接口主要供`for...of`消费。
**Iterator 的遍历过程:**
1创建一个指针对象指向当前数据结构的起始位置。也就是说遍历器对象本质上就是一个指针对象。
2第一次调用指针对象的next方法可以将指针指向数据结构的第一个成员。
3第二次调用指针对象的next方法指针就指向数据结构的第二个成员。
4不断调用指针对象的next方法直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中value属性是当前成员的值done属性是一个布尔值表示遍历是否结束。
下面是一个模拟`next`方法返回值的例子。
```js
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
```
对于遍历器对象来说,`done: false`和`value: undefined`属性都是可以省略的,因此上面的`makeIterator`函数可以简写成下面的形式。
```js
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
};
}
```
### 1、默认 Iterator 接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者说,一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性就可以认为是“可遍历的”iterable
`Symbol.iterator`属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名`Symbol.iterator`,它是一个表达式,返回`Symbol`对象的`iterator`属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内.
```js
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
```
上面代码中,对象`obj`是可遍历的iterable因为具有`Symbol.iterator`属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有`next`方法。每次调用`next`方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有`value`和`done`两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被`for...of`循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了`Symbol.iterator`属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了`Symbol.iterator`属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的`Symbol.iterator`属性。
```js
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
```
上面代码中,变量`arr`是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在`arr`的`Symbol.iterator`属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,`for...of`循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在`Symbol.iterator`属性上面部署,这样才会被`for...of`循环遍历。
一个对象如果要具备可被`for...of`循环调用的 Iterator 接口,就必须在`Symbol.iterator`的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
### 2、调用 Iterator 接口的场合
- 使用解构赋值以及...三点运算符时会调用iterator接口
```js
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
let [value1, ...arr2] = arr1;
```
**for..of..遍历**
```js
// 原生测试 数组
let arr3 = [1, 2, 'kobe', true];
for (let i of arr3) {
console.log(i);
}
// 字符串 string
let str = 'abcdefg';
for (let item of str) {
console.log(item);
}
```