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545
10-Node.js/01-ES6.md
Normal file
545
10-Node.js/01-ES6.md
Normal file
@@ -0,0 +1,545 @@
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## 本文主要内容
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- ES6的环境配置
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- ES6 的变量声明
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- 变量的解构赋值
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## ES6的环境配置
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掌握ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
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### 建立工程目录
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(1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`:
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- `src`:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。
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- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
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(2)在 src 里新建文件 `index.html`:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
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<title>Document</title>
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<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
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<script src="./dist/index.js"></script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
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然后我们新建文件 `src/index.js`:
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```javascript
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let a = 'smyhvae';
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const b = 'vitateam';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
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PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。
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### 全局安装 Babel-cli
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(1)初始化项目:
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在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:
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```bash
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npm init -y
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```
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上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件:
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```json
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{
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"name": "es6demo",
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"version": "1.0.0",
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"description": "",
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"main": "index.js",
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"scripts": {
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"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
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},
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"author": "smyhvae",
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"license": "ISC"
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}
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```
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PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。
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(2)全局安装 Babel-cli:
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在终端中输入以下命令:
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```bash
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npm install -g babel-cli
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```
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如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用 cnpm进行安装 ,windows 下可以使用 nrm切换到 taobao 的镜像。
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20180304_1305.png
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(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:
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```bash
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npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
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```
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20180304_1307.png
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安装完成后,会发现我们的package.json文件,已经多了 devDependencies 选项:
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20180304_1308.png
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(4)新建.babelrc:
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在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
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```
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{
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"presets":[
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"es2015"
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],
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"plugins":[]
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}
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```
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(5)开始转换:
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现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
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```
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babel src/index.js -o dist/index.js
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```
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我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
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在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
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```json
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"scripts": {
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"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
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},
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```
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修改后的效果如下:
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20180304_1315.png
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目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将 ES6 文件转化为 ES5 文件;
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```bash
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npm run build
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```
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我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:
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index.js:
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```javascript
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'use strict';
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var a = 'smyhvae';
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var b = 'vitateam';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
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接下来,我们讲一下 ES6的常见语法。需要说明的是,
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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const,我们来看一下。
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- `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义常量(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:局部变量
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```
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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console.log(a);
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```
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:
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用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
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```
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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用let声明变量:(不能打印结果)
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```
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:声明常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```
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const name = `smyhvae`; //定义常量
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```
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
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let b = 1;
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let c = 2;
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```
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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console.log(foo); //输出结果:true
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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||||
{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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}
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```
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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```
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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console.log(foo);
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```
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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||||
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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### 字符串结构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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20180304_1626.png
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## 扩展运算符和 rest 运算符
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### 扩展运算符
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
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```javascript
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function fn(a, b, c) {
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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}
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fn(1, 2, 3);
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```
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上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
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20180304_1638.png
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现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
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```
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function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
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console.log(arg[0]);
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console.log(arg[1]);
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console.log(arg[2]);
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console.log(arg[3]);
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}
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fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,并不会报错。
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```
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20180304_1650.png
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**举例:**数组引用的问题
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我们来看一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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```
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```
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```
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@@ -1,5 +1,5 @@
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> 本文最初发表于[博客园](),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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||||
> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8492713.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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@@ -58,7 +58,13 @@ Node.js 是一个基于 **Chrome V8** 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.
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**总结:**
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Node.js 是一个 JavaScript 的运行环境(平台),不是一门语言,也不是 JavaScript 的框架。
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**Node.js 是一个 JavaScript 的运行环境(平台)**,不是一门语言,也不是 JavaScript 的框架。
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- 与PHP、JSP、Python、Perl、Ruby的“既是语言,也是平台”不同,Node.js的使用JavaScript进行编程,运行在 Chrome 的 V8 引擎上。
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- 与PHP、JSP等相比(PHP、JSP、.net都需要运行在服务器程序上,Apache、Naginx、Tomcat、IIS。
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),Node.js跳过了Apache、Naginx、IIS等HTTP服务器,它自己不用建设在任何服务器软件之上。Node.js的许多设计理念与经典架构(LAMP = Linux + Apache + MySQL + PHP)有着很大的不同,可以提供强大的伸缩能力。Node.js没有web容器。
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### Node 的历史
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@@ -135,40 +141,12 @@ Node.js 是一个 JavaScript 的运行环境(平台),不是一门语言,
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## Node.js的特点
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### 部署简单方便
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- 环境配置简单,只需要安装Node.js即可
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- 注重约定
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- 项目所需要扩展、插件、资源相对独立,不易冲突
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### 单线程
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### 事件驱动
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根据当前出现的事件,调动资源进行相关的处理。
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### 异步编程
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异步的实现方式:
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- 回调函数
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- 事件监听
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- 订阅/发布
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### 高效与性能
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### 单线程与多进程
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### Node.js的缺点
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## Node.js 的环境配置
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@@ -258,25 +236,6 @@ proxy
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如果 node 安装失败,可以参考上面这个链接。
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### Mac 下安装 NVM
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打开 终端.app,输入:
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```
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curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.31.0/install.sh | bash
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source ~/.nvm/nvm.sh
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```
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安装以后,nvm的执行脚本,每次使用前都要激活,建议将其加入~/.bashrc文件(假定使用Bash)。激活后,就可以安装指定版本的Node。
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也可以使用 Homebrew 安装(更方便,维护更简单):
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```
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brew install nvm
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```
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### NVM 的常用命令
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安装指定版本的node:
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@@ -303,6 +262,8 @@ nvm use 版本号 [arch]
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```
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nvm -v
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nvm --version
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```
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查看本地安装的所有的 node 版本:
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@@ -313,7 +274,7 @@ nvm list|ls
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### Node 的常用命令
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在 查看 node 的版本:
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查看 node 的版本:
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```
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$ node -v
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@@ -357,6 +318,7 @@ REPL 的全称:Read、Eval、 Print、Loop。类似于浏览器的控制台。
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在 VS Code 里,我们可以在菜单栏选择“帮助->切换开发人员工具”,打开console控制台。
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## 包和 NPM
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### 什么是包
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@@ -464,6 +426,110 @@ nrm use taobao // 使用淘宝的镜像
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推荐的国内加速镜像:<https://npm.taobao.org/>
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## Node 的使用
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我们可以输入`node`命令,然后在里面写 js 的代码,也可以 通过 node 运行 js 文件。比如,编写好一个 js文件`01.js`,然后在命令行输入:
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```
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node 01.js
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```
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就可以执行 js 程序。
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## Mac 下的环境安装
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### Mac 下安装 NVM
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(1)打开 终端.app,输入:
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```
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curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.8/install.sh | bash
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```
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安装成功的界面:
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20180302_2126.png
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完成后,nvm就被安装在了`~/.nvm`下。
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如果发现安装失败:
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20180302_2111.png
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原因:Xcode 软件进行过更新。
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解决办法:打开 Xcode 软件,同意相关内容即可。
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(2)配置环境变量:
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打开文件:
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```
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open ~/.bash_profile
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```
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在最后一行输入:
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```
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export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
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[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && . "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm
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```
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如果你发现文件中已经存在了上面这行代码,就不用往里面加了。
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PS:NVM 现在已经不支持 Homebrew 的方式来安装了。
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参考链接:<https://www.jianshu.com/p/a3f8778bc0a1>
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### Mac 下安装 Node
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和Windows下一样,也是执行如下命令:
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```
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nvm install 6.0.0
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```
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网速有点慢,要稍等。
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20180302-2148.png
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输入 `node -v`,查看当前使用的 node 版本。
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npm 也会自动安装的,输入 `npm -v`,查看 npm 的版本。
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### 安装cnpm
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安装cnpm替换npm(npm由于源服务器在国外,下载node包速度较慢,cnpm使用国内镜像):
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```bash
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npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
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```
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20180302_2204.png
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如果我们需要通过 cnpm 去安装一个包时,举例如下:
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```
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cnpm i vue
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```
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解释: i 指的就是 install。
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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@@ -474,4 +540,3 @@ nrm use taobao // 使用淘宝的镜像
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@@ -73,7 +73,7 @@ CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码
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- <http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS>
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## 常用内置模块
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### 常用内置模块
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- `path`:处理文件路径。
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@@ -95,4 +95,20 @@ CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码
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总结:更多内容可以参考 api文档:<https://nodejs.org/api/>
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## 文件系统操作
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### 相关模块
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- fs:基础的文件操作 API
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- path:提供和路径相关的操作 API
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- readline:用于读取大文本文件,一行一行读
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- fs-extra(第三方):<https://www.npmjs.com/package/fs-extra>
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||||
176
10-Node.js/11-JavaScript模块化开发.md
Normal file
176
10-Node.js/11-JavaScript模块化开发.md
Normal file
@@ -0,0 +1,176 @@
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||||
## 前言
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网站越来越复杂,js代码、js文件也越来越多,会遇到**一些问题**:
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- 命名冲突
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- 文件依赖
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- 各种问题
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程序模块化包括:
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- 日期模块
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- 数学计算模块
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- 日志模块
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- 登陆认证模块
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- 报表展示模块等。
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所有这些模块共同组成了程序软件系统。
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一次编写,多次使用,才是提高效率的核心。
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**程序模块化开发的优点:**
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- 开发效率高:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发类似的功能。
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- 方便后期维护:软件的声明周期中最长的阶段其实并不是开发阶段,而是维护阶段,需求变更比较频繁。使用模块化的开发,方式更容易维护。
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## 模块化规范
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### 模块化的概念解读
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模块化起源于 Node.js。Node.js 中把很多 js 打包成 package,需要的时候直接通过 require 的方式进行调用(CommonJS),这就是模块化的方式。
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那如何把这种模块化思维应用到前端来呢?这就产生了两种伟大的 js:RequireJS 和 SeaJS。
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### 模块化规范
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服务器端规范:
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- [**CommonJS**](http://www.commonjs.org/):是 Node.js 使用的模块化规范。
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浏览器端规范:
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- [**AMD**](https://github.com/amdjs/amdjs-api):是 **[RequireJS](http://requirejs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
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```
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||||
- 异步加载模块;
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- 依赖前置、提前执行:require([`foo`,`bar`],function(foo,bar){}); //也就是说把所有的包都 require 成功,再继续执行代码。
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- define 定义模块:define([`require`,`foo`],function(){return});
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```
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||||
- **[CMD](https://github.com/amdjs/amdjs-api)**:是 **[SeaJS](http://seajs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。淘宝团队开发。
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```
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同步加载模块;
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依赖就近,延迟执行:require(./a) 直接引入。或者Require.async 异步引入。 //依赖就近:执行到这一部分的时候,再去加载对应的文件。
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define 定义模块, export 导出:define(function(require, export, module){});
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```
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面试时,经常会问:AMD 和CMD 的区别。
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## SeaJS 的应用
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### SeaJS 的介绍
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SeaJS:一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
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作者:Alibaba 玉伯。
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官网:<http://seajs.org/>
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GitHub:<https://github.com/seajs/seajs>
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现在官网变成了:<https://seajs.github.io/seajs/docs/>
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特性:
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- 简单友好的模块定义规范。
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- 自然直观的代码组织方式。
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20180303_2107.png
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## RequireJS(AMD)、SeaJS(CDM)、CommonJS、ES6 的对比
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### RequireJS 和 AMD
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AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
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20180303_1653.png
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异步模块定义,特点是依赖前置。
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### SeaJS 和 CMD
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CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块化定义的规范化产出
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同步模块定义。
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```javascript
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||||
// 所有模块都通过 define 来定义
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define(funtion(require, exports, module) {
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||||
//通过 require 引入依赖
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||||
var $ require(`jquery`);
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||||
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||||
var Spinning = require(`./spinning`);
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||||
})
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```
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SeaJS 是淘宝开发团队做的,知名度不如 RequireJS。
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### CommonJS
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CommonJS 的规范:module.exports
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服务器端的 Node.js 推荐使用 CommonJS 规范,来定义模块化开发。前端浏览器不支持 CommonJS 规范。
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20180303_1701.png
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以上三个都是 ES5里面的规范。
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### ES6
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ES6的特性:export/import
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20180303_1704.png
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157
10-Node.js/12-ES6.md
Normal file
157
10-Node.js/12-ES6.md
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
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## 什么是 ES6
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### 发展历史
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ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
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20180303_1633.png
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- 2015年6月,ES6正式发布。
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### ES6 的其他优势
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- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器
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- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 新源发开发。
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## ES6 的常用语法
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### ES6语法概览
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- 块级作用域、字符串
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- 对象扩展、解构
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- 类、模块化等。
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### 作用域:let 和 const
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- 用 `let`定义变量 ,替代 var
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- 用const 定义常量(定义后,不可修改)
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- 作用域和 {}
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举例:
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```javascript
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let a1 = 'haha';
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const name = `smyhvae`;
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```
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### 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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||||
var name = 'smyhvae';
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||||
var age = '26';
|
||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
|
||||
```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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||||
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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||||
```javascript
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||||
var name = 'smyhvae';
|
||||
var age = '26';
|
||||
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||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
|
||||
|
||||
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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||||
|
||||
```
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注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。
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### 函数扩展
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ES6 中函数的用法:
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- 参数默认值
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- 箭头函数
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- 展开运算符
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定义和调用函数:(传统写法)
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```javascript
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function fn1(name) {
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||||
console.log(name);
|
||||
}
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||||
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||||
fn1('smyhvae');
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||||
```
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||||
定义和调用函数:(ES6写法)
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||||
```javascript
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||||
var fn2 = (name)=>{
|
||||
console.log(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn2('smyhvae');
|
||||
```
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||||
上面两端代码,执行的结果是一样的。
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当然,也可以给上面这个函数的参数加一个缺省值:
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```javascript
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||||
var fn2 = (name='enen')=>{
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||||
console.log(name);
|
||||
}
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|
||||
fn2(); //参数用默认值 enen
|
||||
fn2('smyhvae');
|
||||
```
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||||
比如说,1秒后执行一段代码,可以用箭头函数:
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```javascript
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||||
setTimeout(()=>{
|
||||
console.log('something');
|
||||
},1000);
|
||||
```
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||||
如果函数体只有一条 return 语句,那么大括号可以省略:
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||||
```javascript
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||||
const myDouble = x=>x*2;
|
||||
console.log(myDouble(5)); //打印结果为10
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```
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箭头函数的好处:
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- 简写代码
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- 保持 this 的作用域
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##
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80
10-Node.js/Node.js代码举例.md
Normal file
80
10-Node.js/Node.js代码举例.md
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
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## 在 Node.js 上建一个 http 服务器
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(1)新建一个文件 `server01.js`,然后在里面输入如下代码:
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||||
```javascript
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||||
const http = require('http'); //引入 node.js里面的一个http包。因为引入之后,我们不会去修改它,所以用常量来表示
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||||
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||||
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||||
// 创建一台服务器
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||||
var server = http.createServer(function (){ //当有人来访问这台服务器时,就会执行 function 回调函数
|
||||
console.log('有人来访问我了');
|
||||
});
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||||
|
||||
server.listen(8080); //要让服务器设置为监听状态,端口设置为8080
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```
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||||
注意看注释。
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我们把上面这个 js 文件跑起来,然后在浏览器端输入`http://localhost:8080/`,每请求一次,服务器的控制台就会打印 `有人来访问我了`。
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(2)write()函数和 end()函数:
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将上面的代码修改如下:
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server02.js:
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```javascript
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const http = require('http');
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||||
// 创建一台服务器
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var server = http.createServer(function (request, response) { //当有人来访问这个服务器时,就会执行function 这个回调函数
|
||||
console.log('有人来访问我了');
|
||||
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||||
response.write('smyhvae'); //向浏览器输出内容
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||||
response.end(); //结束了,浏览器你走吧。
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||||
});
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||||
|
||||
server.listen(8080);
|
||||
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||||
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```
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||||
function 回调函数里可以设置两个参数:request 和 response。`response.write()`表示向浏览器输出一些内容。
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||||
将上面的 js 代码跑起来,产生的问题是,无论我们在浏览器端输入`http://localhost:8080/1.html`,还是输入`http://localhost:8080/2.jpg`,浏览器上显示的都是`smyhvae`。
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69
10-Node.js/WebSocket.md
Normal file
69
10-Node.js/WebSocket.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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## WebSocket 的引入
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### 背景分析
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HTTP协议是无状态的,服务器只会响应来自客户端的请求,但是它与客户端之间不具备持续连接。
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当用户在浏览器上进行操作时,可以请求服务器上的api;但是反过来却不可能:服务器端发生了一个事件,无法将这个事件的信息**实时主动**地通知客户端。只有在客户端查询服务器当前状态时,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端。
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那怎么去实时地知道服务器的状态呢?方法有两个:
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(1)长轮询:客户端每隔很短的时间,都会对服务器发出请求,查看是否有新的消息,只要轮询速度足够快,例如1秒,就能给人造成交互是实时进行的印象。这种做法是无奈之举,实际上对服务器、客户端双方都造成了大量的性能浪费。
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(2)**长连接**:客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,不会返回结果。当服务器有了新数据时,实时地发给客户端,而一直保持挂起状态。这种做法的也造成了大量的性能浪费。
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### WebSocket 协议
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最新的 HTML5协议,制定了 WebSocket 协议标准,允许客户端和服务器端以**全双工**的方式进行通信。
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WebSocket 的原理非常简单:利用HTTP请求产生握手,HTTP头部含有 WebSocket 协议的请求,**握手之后,二者转用TCP协议进行交流*(QQ的协议)。
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WebSocket协议需要浏览器和服务器都支持才可以使用:
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- 支持WebSocket协议的浏览器有:Chrome 4、火狐4、IE10、Safari5
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- 支持WebSocket协议的服务器有:Node 0、Apach7.0.2、Nginx1.3
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### http 长连接和 websocket 的长连接区别
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HTTP1.1通过使用Connection:keep-alive进行长连接,HTTP 1.1默认进行持久连接。在一次 TCP 连接中可以完成多个 HTTP 请求,但是对每个请求仍然要单独发 header,Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。
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websocket是一个真正的全双工。长连接第一次tcp链路建立之后,后续数据可以双方都进行发送,**不需要发送请求头**。
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keep-alive双方并没有建立正真的连接会话,服务端可以在任何一次请求完成后关闭。WebSocket 它本身就规定了是正真的、双工的长连接,两边都必须要维持住连接的状态。
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### Socket.IO 的引入
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Node.js上需要写一些程序,来处理TCP请求。
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Node.js从诞生之日起,就支持 WebSocket 协议。不过,从底层一步一步搭建一个Socket服务器很费劲(想象一下Node写一个静态文件服务都那么费劲)。所以,有大神帮我们写了一个库 Socket.IO。
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Socket.IO 是业界良心,新手福音。它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。并且还为不支持 WebSocket 协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。
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Node的单线程、非阻塞I/O、事件驱动机制,使它非常适合Socket服务器。
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### Socket.IO 的安装
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Socket.IO 的官网是:<http://socket.io/>
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安装方式:
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npm install socket.io
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10-Node.js/server.js
Normal file
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10-Node.js/server.js
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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const http = require('http'); //因为 这个 http 库引用之后就不会去改它,所以我们用常量来表示
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http.createServer(); //创建一台服务器
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