diff --git a/04-JavaScript基础/12-基本数据类型vs引用数据类型.md b/04-JavaScript基础/04-基本数据类型vs引用数据类型.md similarity index 91% rename from 04-JavaScript基础/12-基本数据类型vs引用数据类型.md rename to 04-JavaScript基础/04-基本数据类型vs引用数据类型.md index 0d0bcff..d189959 100644 --- a/04-JavaScript基础/12-基本数据类型vs引用数据类型.md +++ b/04-JavaScript基础/04-基本数据类型vs引用数据类型.md @@ -2,15 +2,13 @@ ## 前言 - -在之前的**javascript基础**文章中,我们介绍过,变量有以下数据类型: +在上一篇文章中,我们介绍过,变量有以下数据类型: - **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。 - **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。 -本文,我们针对这两种类型,做个详细介绍。我们先来看个例子。 - +本文,我们针对这两种类型,做进一步介绍。我们先来看个例子。 **基本数据类型举例**: @@ -50,7 +48,7 @@ 从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。 - +那到底有什么区别呢?我们进一步往下看。 ## 栈内存和堆内存 diff --git a/04-JavaScript基础/04-typeof和数据类型转换.md b/04-JavaScript基础/05-typeof和数据类型转换.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/04-typeof和数据类型转换.md rename to 04-JavaScript基础/05-typeof和数据类型转换.md diff --git a/04-JavaScript基础/05-运算符.md b/04-JavaScript基础/06-运算符.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/05-运算符.md rename to 04-JavaScript基础/06-运算符.md diff --git a/04-JavaScript基础/06-流程控制语句:选择结构(if和switch).md b/04-JavaScript基础/07-流程控制语句:选择结构(if和switch).md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/06-流程控制语句:选择结构(if和switch).md rename to 04-JavaScript基础/07-流程控制语句:选择结构(if和switch).md diff --git a/04-JavaScript基础/07-流程控制语句:循环结构(for和while).md b/04-JavaScript基础/08-流程控制语句:循环结构(for和while).md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/07-流程控制语句:循环结构(for和while).md rename to 04-JavaScript基础/08-流程控制语句:循环结构(for和while).md diff --git a/04-JavaScript基础/11-对象简介和对象的基本操作.md b/04-JavaScript基础/09-对象简介和对象的基本操作.md similarity index 72% rename from 04-JavaScript基础/11-对象简介和对象的基本操作.md rename to 04-JavaScript基础/09-对象简介和对象的基本操作.md index d3a5ac8..d841562 100644 --- a/04-JavaScript基础/11-对象简介和对象的基本操作.md +++ b/04-JavaScript基础/09-对象简介和对象的基本操作.md @@ -1,19 +1,92 @@ +## 对象简介 -## 面向对象简介 - -**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。 - -对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。 +### 面向对象简介 面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。 面向对象的特征:封装、继承、多态。 +### 对象的概念 -## 对象简介 +在 JavaScript 中,对象是一组**无序**的相关属性和方法的集合。 -### 基本数据类型和引用数据类型的对比 +**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。 + +对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。 + +### 为什么需要对象 + +保存一个值时,可以使用**变量**,保存多个值(一组值)时,可以使用**数组**。 + +比如,如果要保存一个人的信息,通过数组的方式可以这样保存: + +```javascript +var arr = ['王二', 35, '男', '180']; +``` + +上面这种表达方式比较乱。而如果用JS中的**对象**来表达,**结构会更清晰**。如下: + +```javascript +var person = {}; + +person.name = '王二'; +person.age = 35; +person.sex = '男'; +person.height = '180'; +``` + +由此可见,对象里面的属性均是**键值对**: + +- 键:相当于属性名。 + +- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。 + +### 两条补充 + +**补充1**:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:(也称之为方法) + +```javascript + var obj = new Object(); + obj.sayName = function () { + console.log('smyhvae'); + }; + + console.log(obj.sayName); //没加括号,就是获取方法 + console.log('-----------'); + console.log(obj.sayName()); //加了括号,就是调用方法。即:执行函数内容,并执行函数体的内容 + +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png) + +**补充2**:对象中的属性值,也可以是一个**对象**。 + +举例: + +```javascript + //创建对象 obj1 + var obj1 = new Object(); + obj1.test = undefined; + + //创建对象 obj2 + var obj2 = new Object(); + obj2.name = "smyhvae"; + + //将整个 obj2 对象,设置为 obj1 的属性 + obj1.test = obj2; + + console.log(obj1.test.name); +``` + +打印结果为:smyhvae + + +## 对象和数据类型之间的关系 + +数据类型分类: - **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。 @@ -69,6 +142,7 @@ - 由开发人员自己创建的对象 + ## 对象的基本操作 ### 创建对象 @@ -81,7 +155,7 @@ var obj = new Object(); ``` -另外,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。 +记住,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。 ### 向对象中添加属性 @@ -121,45 +195,6 @@ } ``` -**补充1**:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:(也称之为方法) - -```javascript - var obj = new Object(); - obj.sayName = function () { - console.log('smyhvae'); - }; - - console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象 - console.log('-----------'); - console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容 - -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png) - -**补充2**:js中的属性值,也可以是一个**对象**。 - -举例: - -```javascript - //创建对象 obj1 - var obj1 = new Object(); - obj1.test = undefined; - - //创建对象 obj2 - var obj2 = new Object(); - obj2.name = "smyhvae"; - - //将整个 obj2 对象,设置为 obj1 的属性 - obj1.test = obj2; - - console.log(obj1.test.name); -``` - -打印结果为:smyhvae - ### 获取对象中的属性 **方式1**: @@ -194,26 +229,26 @@ **方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性 -对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。 +对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,不过我们尽量要按照标识符的规范去做。 -但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下: +但如果确实要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`来操作属性,是会报错的。那怎么办呢?办法如下: 语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式) -``` -对象["属性名"] = 属性值 +```javascript +// 注意,括号里的属性名,必须要加引号 +对象['属性名'] = 属性值 ``` - 上面这种语法格式,举例如下: ```javascript - obj["123"] = 789; + obj['123'] = 789; ``` -**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。 +**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**。 ### 修改对象的属性值 @@ -302,21 +337,28 @@ 属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。 - -## 遍历对象中的属性:for in +## 遍历对象中的属性:for ... in 语法: ```javascript - for (var 变量 in 对象) { +for (var 变量 in 对象名) { - } +} ``` 解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的 属性名 赋值给变量**。 -举例: +语法举例: +```javascript +for (var key in obj) { + console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键 + console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值 +} +``` + +举例: ```html @@ -330,13 +372,16 @@ name: "smyhvae", age: 26, gender: "男", - address: "shenzhen" + address: "shenzhen", + sayHi: function() { + console.log(this.name); + } }; - //枚举对象中的属性 - for (var n in obj) { - console.log("属性名:" + n); - console.log("属性值:" + obj[n]); // 注意,因为这里的属性名 n 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.n,而是要写成 obj[n] + // 遍历对象中的属性 + for (var key in obj) { + console.log("属性名:" + key); + console.log("属性值:" + obj[key]); // 注意,因为这里的属性名 keu 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.key,而是要写成 obj[key] } @@ -350,8 +395,24 @@ 打印结果: -![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png) +``` +属性名:name +属性值:smyhvae +属性名:age +属性值:26 + +属性名:gender +属性值:男 + +属性名:address +属性值:shenzhen + +属性名:sayHi +属性值:function() { + console.log(this.name); + } +``` ## 我的公众号 diff --git a/04-JavaScript基础/13-函数.md b/04-JavaScript基础/10-函数.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/13-函数.md rename to 04-JavaScript基础/10-函数.md diff --git a/04-JavaScript基础/14-作用域.md b/04-JavaScript基础/11-作用域.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/14-作用域.md rename to 04-JavaScript基础/11-作用域.md diff --git a/04-JavaScript基础/19-预编译及变量提升详解.md b/04-JavaScript基础/12-预编译及变量提升详解.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/19-预编译及变量提升详解.md rename to 04-JavaScript基础/12-预编译及变量提升详解.md diff --git a/04-JavaScript基础/20-执行期上下文.md b/04-JavaScript基础/13-执行期上下文.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/20-执行期上下文.md rename to 04-JavaScript基础/13-执行期上下文.md diff --git a/04-JavaScript基础/21-this.md b/04-JavaScript基础/14-this.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/21-this.md rename to 04-JavaScript基础/14-this.md diff --git a/04-JavaScript基础/22-闭包.md b/04-JavaScript基础/15-闭包.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/22-闭包.md rename to 04-JavaScript基础/15-闭包.md diff --git a/04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md b/04-JavaScript基础/21-对象的创建&构造函数.md similarity index 72% rename from 04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md rename to 04-JavaScript基础/21-对象的创建&构造函数.md index b37f5dc..33b7fd4 100644 --- a/04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md +++ b/04-JavaScript基础/21-对象的创建&构造函数.md @@ -1,18 +1,22 @@ - > 在看本文之前,可以先复习前面的一篇文章:《03-JavaScript基础/07-对象简介和对象的基本操作.md》 + > 在看本文之前,可以先复习前面的一篇文章:《04-JavaScript基础/09-对象简介和对象的基本操作.md》 ## 创建自定义对象的几种方法 ### 方式一:对象字面量 -**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。 +**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**: + +- 键:相当于属性名。 + +- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。 例如: ```javascript var o = { - name: "生命壹号", + name: "千古壹号", age: 26, isBoy: true, sayHi: function() { @@ -32,29 +36,42 @@ console.log(o); 通过该方法可以大批量的创建对象。 ```javascript - /* - * 使用工厂方法创建对象 - * 通过该方法可以大批量的创建对象 - */ - function createPerson(name, age, gender) { - //创建一个新的对象 - var obj = new Object(); - //向对象中添加属性 - obj.name = name; - obj.age = age; - obj.gender = gender; - obj.sayName = function() { - alert(this.name); - }; - //将新的对象返回 - return obj; - } + /* + * 使用工厂方法创建对象 + * 通过该方法可以大批量的创建对象 + */ + function createPerson(name, age, gender) { + //创建一个新的对象 + var obj = new Object(); + //向对象中添加属性 + obj.name = name; + obj.age = age; + obj.gender = gender; + obj.sayName = function() { + alert(this.name); + }; + //将新的对象返回 + return obj; + } - var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男"); - var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女"); - var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女"); + var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男"); + var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女"); + var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女"); ``` +第一次看到这种工厂模式时,你可能会觉得陌生。如果简化一下,可以写成下面这种形式,更容易理解:(也就是,利用new Object创建对象) + +```javascript +var obj = new Obect(); +obj.name = '猪八戒'; +obj.age = 28; +obj.gender = '男'; +obj.sayHi = function() { + alert('hello world'); +}; +``` + + **弊端:** 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。**所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象**。 @@ -74,7 +91,7 @@ console.log(o); // 创建一个构造函数 function Student(name) { - this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例 + this.name = name; //this指的是当前对象实例【重要】 this.sayHi = function () { console.log(this.name + "厉害了"); } @@ -103,20 +120,25 @@ console.log(o); }; } - // 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象 - function Dog() {} - var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女"); var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男"); + // 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象 + function Dog() {} + var dog = new Dog(); ``` +### 构造函数的概念 + +**构造函数**:是一种特殊的函数,主要用来创建和初始化对象,也就是为对象的成员变量赋初始值。它与 `new` 一起使用才有意义。 + +我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个构造函数里面。 ### 构造函数和普通函数的区别 -构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。 +构造函数的创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。 构造函数和普通函数的区别就是**调用方式**的不同:普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 @@ -130,13 +152,15 @@ console.log(o); ### new 一个构造函数的执行流程 -(1)开辟内存空间,存储新创建的对象 +new 在执行时,会做下面这四件事: -(2)将新建的对象设置为构造函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用 新建的对象 +(1)开辟内存空间,在内存中创建一个新的空对象。 -(3)执行函数中的代码(包括设置对象属性和方法等) +(2)让 this 指向这个新的对象。 -(4)将新建的对象作为返回值返回 +(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 + +(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。 因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码: @@ -229,7 +253,6 @@ json举例: json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下: - ```html