
## 对象简介

### 面向对象简介

面向对象：可以创建自定义的类型，很好的支持继承和多态。

面向对象的特征：封装、继承、多态。

### 对象的概念

在 JavaScript 中，对象是一组**无序**的相关属性和方法的集合。

**对象的作用是：封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。

对象具有**特征**（属性）和**行为**（方法）。

### 为什么需要对象

保存一个值时，可以使用**变量**，保存多个值（一组值）时，可以使用**数组**。

比如，如果要保存一个人的信息，通过数组的方式可以这样保存：

```javascript
var arr = ['王二', 35, '男', '180'];
```

上面这种表达方式比较乱。而如果用JS中的**对象**来表达，**结构会更清晰**。如下：

```javascript
var person = {};

person.name = '王二';
person.age = 35;
person.sex = '男';
person.height = '180';
```

由此可见，对象里面的属性均是**键值对**：

- 键：相当于属性名。

- 值：相当于属性值，可以是任意类型的值（数字类型、字符串类型、布尔类型，函数类型等）。

### 两条补充

**补充1**：对象的属性值可以是任何的数据类型，也可以是个**函数**：（也称之为方法）

```javascript
    var obj = new Object();
    obj.sayName = function () {
        console.log('smyhvae');
    };

    console.log(obj.sayName);  //没加括号，就是获取方法
    console.log('-----------');
    console.log(obj.sayName());  //加了括号，就是调用方法。即：执行函数内容，并执行函数体的内容

```

打印结果：

![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)

**补充2**：对象中的属性值，也可以是一个**对象**。

举例：

```javascript
    //创建对象 obj1
    var obj1 = new Object();
    obj1.test = undefined;

    //创建对象 obj2
    var obj2 = new Object();
    obj2.name = "smyhvae";

    //将整个 obj2 对象，设置为 obj1 的属性
    obj1.test = obj2;

    console.log(obj1.test.name);
```

打印结果为：smyhvae


## 对象和数据类型之间的关系

### 数据类型分类

- **基本数据类型（值类型）**：String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。

- **引用数据类型（引用类型）**：Object 对象。

**基本数据类型**：

基本数据类型的值直接保存在**栈内存**中，值与值之间是独立存在，修改一个变量不会影响其他的变量。

**对象**：

只要不是那五种基本数据类型，就全都是对象。

如果使用基本数据类型的数据，我们所创建的变量都是独立的，不能成为一个整体。

对象属于一种复合的数据类型，在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。

对象是保存到**堆内存**中的，每创建一个新的对象，就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址（对象的引用）。

换而言之，对象的值是保存在**堆内存**中的，而对象的引用（即变量）是保存在**栈内存**中的。

**如果两个变量保存的是同一个对象引用，当一个通过一个变量修改属性时，另一个也会受到影响**。

上面这句话很重要，我们来看个例子。

### 一个经典的例子

```javascript
	var obj = new Object();
	obj.name = "孙悟空";

	var obj2 = obj;

	//修改obj2的name属性
	obj2.name = "猪八戒";
```

上面的代码中，当我修改 obj2 的name属性后，会发现，obj 的 name 属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。

这个例子要尤其注意，实战开发中，很容易忽略。

对于引用类型的数据，赋值相当于地址拷贝，a、b占用了同一段地址。所以改了b，a也会变；本质上a、b就是一个东西。

如果你打算把引用类型 A 的值赋值给 B，让A和B相互不受影响的话，可以通过 Object.assign() 来复制对象。效果如下：

```js
var obj = {name: '孙悟空'};

// 复制对象：把 obj 赋值给 obj3。两者之间互不影响
var obj3 = Object.assign({}, obj);
```

## 对象的分类

1.内置对象：

- 由ES标准中定义的对象，在任何的ES的实现中都可以使用

- 比如：Math、String、Number、Boolean、Function、Object....

2.宿主对象：

- 由JS的运行环境提供的对象，目前来讲主要指由浏览器提供的对象。

- 比如 BOM DOM。比如`console`、`document`。

3.自定义对象：

- 由开发人员自己创建的对象


## 对象的基本操作

### 创建对象

使用new关键字调用的函数，是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。

例如：

```javascript
	var obj = new Object();
```

记住，使用`typeof`检查一个对象时，会返回`object`。

### 向对象中添加属性

在对象中保存的值称为属性。

向对象添加属性的语法：

```javascript
	对象.属性名 = 属性值;
```

举例：

```javascript
    var obj = new Object();

    //向obj中添加一个name属性
    obj.name = "孙悟空";

    //向obj中添加一个gender属性
    obj.gender = "男";

    //向obj中添加一个age属性
    obj.age = 18;

    console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来
```


打印结果：

```
	{
		"name":"孙悟空",
		"gender":"男",
		"age":18
	}
```

### 获取对象中的属性

**方式1**：

语法：

```javascript
	对象.属性名
```

如果获取对象中没有的属性，不会报错而是返回`undefined`。

举例：

```javascript
    var obj = new Object();

    //向obj中添加一个name属性
    obj.name = "孙悟空";

    //向obj中添加一个gender属性
    obj.gender = "男";

    //向obj中添加一个age属性
    obj.age = 18;

    // 获取对象中的属性，并打印出来
    console.log(obj.gender); // 打印结果：男
    console.log(obj.color);  // 打印结果：undefined
```


**方式2**：可以使用`[]`这种形式去操作属性

对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范，不过我们尽量要按照标识符的规范去做。

但如果确实要使用特殊的属性名，就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说，`123`这种属性名，如果我们直接写成`obj.123 = 789`来操作属性，是会报错的。那怎么办呢？办法如下：

语法格式如下：（读取时，也是采用这种方式）

```javascript
// 注意，括号里的属性名，必须要加引号
对象['属性名'] = 属性值

```

上面这种语法格式，举例如下：

```javascript
 obj['123'] = 789;
```


**重要**：使用`[]`这种形式去操作属性，更加的灵活，因为，我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**。


### 修改对象的属性值

语法：

```javascript
	对象.属性名 = 新值
```


```javascript
	obj.name = "tom";
```


### 删除对象的属性

语法：

```javascript
	delete obj.name;
```


### in 运算符

通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true，没有则返回false。

语法：

```javascript
	"属性名" in 对象
```

举例：

```javascript
	//检查obj中是否含有name属性
	console.log("name" in obj);
```


我们平时使用的对象不一定是自己创建的，可能是别人提供的，这个时候，in 运算符可以派上用场。

## 对象字面量

如果要创建一个对象，我们可以使用下面这种方式：

```javascript
	var obj = new Object();
```


但是上面的这种方式，比较麻烦，我们还有更简洁的方式来创建一个对象。如下。

使用对象字面量来创建一个对象：

```javascript
	var obj = {};
```


使用对象字面量，可以在创建对象时，直接指定对象中的属性。语法：{属性名:属性值,属性名:属性值....}

例如：

```javascript
	var obj2 = {

		name: "猪八戒",
		age: 13,
		gender: "男",
		test: {
			name: "沙僧"
		}
		//我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()的方式调用这个方法
		sayName: function(){
			console.log('smyhvae');
		}
	};
```


对象字面量的属性名可以加引号也可以不加，建议不加。如果要使用一些特殊的名字，则必须加引号。

属性名和属性值是一组一组的键值对结构，键和值之间使用`:`连接，多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了，就不要写`,`，因为它是对象的最后一个属性。

## 遍历对象中的属性：for ... in

语法：

```javascript
for (var 变量 in 对象名) {

}
```

解释：对象中有几个属性，循环体就会执行几次。每次执行时，会将对象中的**每个属性的 属性名 赋值给变量**。

语法举例：

```javascript
for (var key in obj) {
	console.log(key); // 这里的 key 是：对象属性的键
	console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是：对象属性的值
}
```

举例：

```html
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title></title>
	<script type="text/javascript">
		var obj = {
			name: "smyhvae",
			age: 26,
			gender: "男",
			address: "shenzhen",
            sayHi: function() {
                console.log(this.name);
            }
		};

		// 遍历对象中的属性
		for (var key in obj) {
			console.log("属性名:" + key);
			console.log("属性值:" + obj[key]); // 注意，因为这里的属性名 keu 是变量，所以，如果想获取属性值，不能写成 obj.key，而是要写成 obj[key]
		}
	</script>
</head>

<body>
</body>

</html>

```

打印结果：

```
属性名:name
属性值:smyhvae

属性名:age
属性值:26

属性名:gender
属性值:男

属性名:address
属性值:shenzhen

属性名:sayHi
属性值:function() {
                    console.log(this.name);
                }
```

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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)


