## 面向对象的概念 **对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。 那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要... 对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。 面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。 面向对象的特征:封装、继承、多态。 ## 创建自定义对象的几种方法 ### 方式一:对象字面量 **对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。 例如: ```javascript var o = { name: "生命壹号", age: 26, isBoy: true, sayHi: function() { console.log(this.name); } }; console.log(o); ``` 控制台输出: ![](http://img.smyhvae.com/20180125_1834.png) ### 方式二:利用构造函数 ```javascript //利用构造函数自定义对象 var stu1 = new Student("smyh"); console.log(stu1); stu1.sayHi(); var stu2 = new Student("vae"); console.log(stu2); stu2.sayHi(); // 创建一个构造函数 function Student(name) { this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例 this.sayHi = function () { console.log(this.name + "厉害了"); } } ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180125_1350.png) ### 方式三:工厂模式 通过该方法可以大批量的创建对象。 ```javascript /* * 使用工厂方法创建对象 * 通过该方法可以大批量的创建对象 */ function createPerson(name, age, gender) { //创建一个新的对象 var obj = new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function() { alert(this.name); }; //将新的对象返回 return obj; } var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男"); var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女"); var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女"); ``` **分析:** 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。 ## 构造函数 ### new和this **this:** 1、this只出现在函数中。 2、谁调用函数,this就指的是谁。 3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。 **new之后:** (1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object() (2)**把this设置为当前对象** (3)执行内部代码,设置对象属性和方法 (4)返回新创建的对象 因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码: ```javascript // 创建一个函数 function createStudent(name) { var student = new Object(); student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样 } ``` 可以改进为: ```javascript // 创建一个函数 function Student(name) { this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例 } ``` 注意上方代码中的注释。 于是,便得出了接下来的代码。 ## others ### json的介绍 > 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。 JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。 JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。 json举例: ``` { "name" : "zs", "age" : 18, "sex" : true, "sayHi" : function() { console.log(this.name); } }; ``` 注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。 另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。 **json遍历的方法:** json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下: ```html ``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180203_1518.png) ## 类和对象 函数并没有创建对象的能力,类才有。 ```javascript class Customer { //属性 public String Name; public String Age; public String Money; //方法 public void Buy (String id,int num,double price) { self.money -= num * price; //记录订单 } } ``` ## new一个构造函数的过程 - 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象 - 2.**把this设置为当前对象** - 3.执行内部代码,设置对象属性和方法 - 4.返回新创建的对象 ## 原型对象 ### 原型的引入 ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = function () { console.log("我是" + this.name); } } //创建一个Person的实例 var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男"); per.sayName(); per2.sayName(); console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false ``` 上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。 目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。 还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释) ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = fun; } //将sayName方法在全局作用域中定义 /* * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间 * 而且定义在全局作用域中也很不安全 */ function fun() { alert("Hello大家好,我是:" + this.name); }; ``` 比较好的方式是,在原型中添加sayName方法: ```javascript Person.prototype.sayName = function(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; ``` ### 原型prototype的概念 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。 ### 原型链 原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。