## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
向对象中添加属性:
```javascript
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
```
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
```javascript
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
**函数和方法的区别:**
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
```javascript
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
```
## 枚举对象中的属性:for in
语法:
```javascript
for (var 变量 in 对象) {
}
```
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
举例:
```html
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png)
## 作用域 Scope【重要】
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:
- 全局作用域
- 函数作用域
### 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
**变量的声明提前:**
使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1:
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果:undefined
举例2:
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
所以说,下面的例子,会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
**作用域的上下级关系:**
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
**提醒1:**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1:
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
- 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1和第2条的举例:
```javascript
function fun() {
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun(); //可以理解成 window.fun()
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果:`vae`。
**箭头函数中this的指向**:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
## arguments(待定)
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如:
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。
arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象。
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
```