## 本文主要内容 - ES6的环境配置 - ES6 的变量声明 - 变量的解构赋值 ## ES6的环境配置 掌握ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。 但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。 ### 建立工程目录 (1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`: - `src`:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。 - `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。 (2)在 src 里新建文件 `index.html`: ```html Document ``` **注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。 然后我们新建文件 `src/index.js`: ```javascript let a = 'smyhvae'; const b = 'vitateam'; console.log(a); console.log(b); ``` 这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。 PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。 ### 全局安装 Babel-cli (1)初始化项目: 在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令: ```bash npm init -y ``` 上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件: ```json { "name": "es6demo", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "smyhvae", "license": "ISC" } ``` PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。 (2)全局安装 Babel-cli: 在终端中输入以下命令: ```bash npm install -g babel-cli ``` 如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用 cnpm进行安装 ,windows 下可以使用 nrm切换到 taobao 的镜像。 20180304_1305.png (3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli: ```bash npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli ``` 20180304_1307.png 安装完成后,会发现我们的package.json文件,已经多了 devDependencies 选项: 20180304_1308.png (4)新建.babelrc: 在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容: ``` { "presets":[ "es2015" ], "plugins":[] } ``` (5)开始转换: 现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂) ``` babel src/index.js -o dist/index.js ``` 我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下: 在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容: ```json "scripts": { "build": "babel src/index.js -o dist/index.js" }, ``` 修改后的效果如下: 20180304_1315.png 目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将 ES6 文件转化为 ES5 文件; ```bash npm run build ``` 我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件: index.js: ```javascript 'use strict'; var a = 'smyhvae'; var b = 'vitateam'; console.log(a); console.log(b); ``` 当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。 接下来,我们讲一下 ES6的常见语法。需要说明的是, ## ES6 的变量声明 ES6 中新增了 let 和 const,我们来看一下。 - `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。 - `let`:定义**局部变量**,替代 var。 - `const`:定义常量(定义后,不可修改)。 ### var:全局变量 看下面的代码: ```javascript { var a = 1; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。 再来看下面这段代码: ```javascript var a = 1; { var a = 2; } console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a ``` 上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。 **总结:** 用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。 ### let:局部变量 ``` var a = 2; { let a = 3; } console.log(a); ``` 上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部起作用。 let是防止数据污染,我们来看下面这个例子: 用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了) ``` for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); } console.log('循环体外:' + i); ``` 用let声明变量:(不能打印结果) ``` for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log('循环体中:' + i); } console.log('循环体外:' + i); ``` **总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。 为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。 ### const:声明常量 在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。 举例: ``` const name = `smyhvae`; //定义常量 ``` ## 变量的解构赋值 ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。 解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。 ### 数组的解构赋值 **举例:** 通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写: ```javascript let a = 0; let b = 1; let c = 2; ``` 现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值: ```javascript let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ``` 二者的效果是一样的。 **解构的默认值:** 在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下: ```javascript { //一个变量时 let [foo = true] = []; console.log(foo); //输出结果:true } { //两个变量时 let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值 console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined } { //两个变量时 let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae } ``` `undefined`和`null`的区别: 如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢? ```javascript { let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值 console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae } { let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null } ``` 上方代码分析: - undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。 - null:相当于有值,但值为 null。 ### 对象的解构赋值 我们同样可以针对对象,进行结构赋值。 **举例如下:** ``` let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' }; console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值 ``` 上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。 **圆括号的使用**: 如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错: ```javascript let foo = 'haha'; { foo } = { foo: 'smyhvae' }; console.log(foo); ``` 要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可: ```javascript let foo = 'haha'; ({ foo } = { foo: 'smyhvae' }); console.log(foo); //输出结果:smyhvae ``` ### 字符串结构 字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下: ```javascript const [a, b, c, d] = 'smyhvae'; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d); console.log(typeof a); //输出结果:string ``` 输出结果: 20180304_1626.png ## 扩展运算符和 rest 运算符 ### 扩展运算符 有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。 以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错) ```javascript function fn(a, b, c) { console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d); } fn(1, 2, 3); ``` 上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错: 20180304_1638.png 现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写: ``` function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符 console.log(arg[0]); console.log(arg[1]); console.log(arg[2]); console.log(arg[3]); } fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,并不会报错。 ``` 20180304_1650.png **举例:**数组引用的问题 我们来看一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2) ``` ``` ``` ``` ``` ```