## new一个构造函数的过程 - 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象 - 2.**把this设置为当前对象** - 3.执行内部代码,设置对象属性和方法 - 4.返回新创建的对象 ## 原型对象 ### 原型的引入 ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = function () { console.log("我是" + this.name); } } //创建一个Person的实例 var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男"); per.sayName(); per2.sayName(); console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false ``` 上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。 目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。 还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释) ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = fun; } //将sayName方法在全局作用域中定义 /* * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间 * 而且定义在全局作用域中也很不安全 */ function fun() { alert("Hello大家好,我是:" + this.name); }; ``` 比较好的方式是,在原型中添加sayName方法: ```javascript Person.prototype.sayName = function(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; ``` ### 原型prototype的概念 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。 ### 原型链 原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。