## DOM事件流 事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。 - 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。 - 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。 - 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡) 如下图所示: ![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg) PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。 ### 事件捕获 addEventListener可以捕获事件: ```javascript box1.addEventListener("click", function () { alert("捕获 box3"); }, true); ``` 上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。 代码演示: ```javascript //参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡 box3.addEventListener("click", function () { alert("捕获 child"); }, true); box2.addEventListener("click", function () { alert("捕获 father"); }, true); box1.addEventListener("click", function () { alert("捕获 grandfather"); }, true); document.addEventListener("click", function () { alert("捕获 body"); }, true); ``` 效果演示: ![](http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif) **说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。 PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。 PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。 事件捕获阶段的完整写法是: ```javascript window.addEventListener("click", function () { alert("捕获 window"); }, true); document.addEventListener("click", function () { alert("捕获 document"); }, true); document.documentElement.addEventListener("click", function () { alert("捕获 html"); }, true); document.body.addEventListener("click", function () { alert("捕获 body"); }, true); fatherBox.addEventListener("click", function () { alert("捕获 father"); }, true); childBox.addEventListener("click", function () { alert("捕获 child"); }, true); ``` **补充一个知识点:** 在 js中: - 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。 - 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。 二者不要混淆了。 ### 事件冒泡 **事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。 通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。 代码演示: ```javascript //事件冒泡 box3.onclick = function () { alert("child"); } box2.onclick = function () { alert("father"); } box1.onclick = function () { alert("grandfather"); } document.onclick = function () { alert("body"); } ``` ![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif) 上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。 当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。 **冒泡顺序**: 一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器) - div -> body -> html -> document -> window IE6.0: - div -> body -> html -> document ### 不是所有的事件都能冒泡 以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。 我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数: ```javascript event.bubbles ``` 如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。 举例: ```javascript box1.onclick = function (event) { alert("冒泡 child"); event = event || window.event; console.log(event.bubbles); //打印结果:true } ``` ### 阻止冒泡的方法 w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11) ```javascript event.stopPropagation(); ``` IE10以下则是: ```javascript event.cancelBubble = true ``` 兼容代码如下: ```javascript box3.onclick = function (event) { alert("child"); //阻止冒泡 event = event || window.event; if (event && event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } ``` 上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。 ## 事件委托 事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。 比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li: ```html