> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8407109.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。 > 以下是正文。 ## 前言 JS动画的主要内容如下: 1、三大家族和一个事件对象: - 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。 - 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。 2、动画(闪现/匀速/缓动) 3、冒泡/兼容/封装 4、正则 ## offset家族简介 我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。 > offset的中文是:偏移,补偿,位移。 js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括: - offsetWidth - offsetHight - offsetLeft - offsetTop - offsetParent 下面分别介绍。 ### 1、offsetWidth 和 offsetHight 用于检测盒子自身的**宽高+padding+border**,不包括margin。如下: - offsetWidth = width + padding + border; - offsetHeight = Height + padding + border; 这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。 举例如下: ```html
``` ### 2、offsetLeft 和 offsetTop 返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。 offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。 举例: ```html
``` 在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。 ### 3、offsetParent 检测父系盒子中带有定位的**父盒子节点**。返回结果是该对象的父级(带有定位)。 - 如果当前元素的父级元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**body**。 - 如果当前元素的父级元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**最近的**那个父级元素。 举例: ```html
``` 打印结果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png) ### offsetLeft和style.left区别 (1)最大区别在于: offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。 style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空); (2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。 比如: ```javascript div.offsetLeft = 100; div.style.left = "100px"; ``` (3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值) (4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。 总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下: - style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。 - offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。 ## 动画的种类 - 闪现(基本不用) - 匀速(本文重点) - 缓动(后续重点) 简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px) ```html
``` 效果如下: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif) ## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】 代码如下: ```html
``` 实现的效果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif) 上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进) ```javascript //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) { //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长 ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长 ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } else { ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) } ``` ## 代码举例:轮播图的实现 完整版代码如下:(注释已经比较详细) ```html 无标题文档
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``` 实现效果: ![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif) 温馨提示:动图太大,可以把单独在浏览器中打开。 工程文件: - [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662) ## 我的公众号 想学习**代码之外的软技能**?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)