## ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

- `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。

- `let`:定义**局部变量**,替代 var。

- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。


### var:全局变量

看下面的代码:



```javascript
	{
	    var a = 1;
	}

	console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a
```

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。


再来看下面这段代码:

```javascript
	var a = 1;
	{
	    var a = 2;
	}

	console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a
```

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

**总结:**

 用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。



### let:局部变量


```
	var a = 2;
	{
	    let a = 3;
	}

	console.log(a);
```

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。


let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:

用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)

```
	for (var i = 0; i < 10; i++) {
	    console.log('循环体中:' + i);
	}

	console.log('循环体外:' + i);
```

用let声明变量:(不能打印结果)




```
	for (let i = 0; i < 10; i++) {
	    console.log('循环体中:' + i);
	}

	console.log('循环体外:' + i);

```


**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。


### const:声明常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。


举例:

```
const name = 'smyhvae';  //定义常量

```


## 变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。


### 数组的解构赋值

**举例:**

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:


```javascript
	let a = 0;
	let b = 1;
	let c = 2;

```

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:


```javascript
	let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```

二者的效果是一样的。


**解构的默认值:**

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:


```javascript
{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}

{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}


{
    //两个变量时
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

```

`undefined`和`null`的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?



```javascript
{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null];  //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}


```

上方代码分析:

- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。

- null:相当于有值,但值为 null。



### 对象的解构赋值

我们同样可以针对对象,进行结构赋值。

**举例如下:**


```
	let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
	console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

```

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。


**圆括号的使用**:

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:


```javascript
	let foo = 'haha';
	{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
	console.log(foo);

```

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:



```javascript
	let foo = 'haha';
	({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
	console.log(foo); //输出结果:smyhvae

```


### 字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:


```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);

console.log(typeof a);  //输出结果:string

```

输出结果:

![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)


## 扩展运算符和 rest 运算符

- 扩展运算符的格式为`...`

- rest运算符的格式为`...变量名`


### 扩展运算符

有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。

以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)


```javascript
    function fn(a, b, c) {
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
        console.log(d);
    }

    fn(1, 2, 3);
```


上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:

![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png)

现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:

```javascript
function fn(...arg) {   //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
    console.log(arg[0]);
    console.log(arg[1]);
    console.log(arg[2]);
    console.log(arg[3]);
}

fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。

```

![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)


上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。


**举例:**数组赋值的问题

我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)

```javascript
	let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
	let arr2 = arr1;          // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
	console.log('arr1:' + arr1);
	console.log('arr2:' + arr2);
	console.log('---------------------');

	arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
	console.log('arr1:' + arr1);
	console.log('arr2:' + arr2);
```

运行结果:

![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png)

上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。

如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:

```javascript
	let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
	let arr2 = [...arr1];  //arr2 会重新开辟内存地址
	console.log('arr1:' + arr1);
	console.log('arr2:' + arr2);
	console.log('---------------------');

	arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
	console.log('arr1:' + arr1);
	console.log('arr2:' + arr2);
```

运行结果:

![](http://img.smyhvae.com/20180304_1951.png)

我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。


### `rest` 运算符

`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:

```javascript
	function fn(first, second, ...arg) {
	    console.log(arg.length);
	}

	fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6);  //调用函数后,输出结果为 5
```

上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first`和`second`)。

从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。


## for ... of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

```
	let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];

	for (let value of arr1) {
	    console.log(value);
	}
```

输出结果:

![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)


for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。



注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。

### Map对象的遍历


`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。





## 模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

```javascript
    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';
    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法
```


这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

```javascript
    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';

    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

    console.log(`name:${name},age:${age}`);  //ES6 写法

```

注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。



参考链接:

- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)


## 箭头函数

需要说明的是,ES6中,函数新增了很多特性。例如:

- 参数默认值

- 扩展运算符

- rest参数

- 箭头函数

- this绑定

- 尾调用

这一段,我们来讲一下箭头函数。


定义和调用函数:(传统写法)

```javascript
function fn1(a, b) {
    return a + b;
}

console.log(fn1(1, 2));  //输出结果:3
```

定义和调用函数:(ES6中的写法)


```

	var fn2 = (a, b) => a + b;

	console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

```


上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容(**返回值**)。

在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:


```javascript
	var fn2 = (a, b) => {
	    console.log('haha');
	    return a + b;
	};
	console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

```

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。

### 参数默认值

当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):

- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;

- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。

如下:


```javascript
	var fn2 = (a, b = 5) => {
	    console.log('haha');
	    return a + b;
	};
	console.log(fn2(1));     //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6

	console.log(fn2(1, 8));  //输出结果:9

```


需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。

另外,我们来看下面这段代码:

```javascript
    let x = 'smyh';
    function fn(x, y = x) {
        console.log(x, y);
    }
    fn('vae');
```

注意第二行代码,我们给y赋值为`x`,这里的`x`是第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`。

如果我把第一个参数改一下,改成:

![](http://img.smyhvae.com/20180312_2017.png)

此时打印结果是:`vae smyh`。



### this的指向

ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。

所以说,箭头韩注重,一定要注意this的指向。


## 模块化

**模块化的意义**:

比如说,当我需要用到jQuery库时,我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到vue框架时,我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。

可是,如果有20个这样的文件,就会产生20次http请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。

如果把20个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便**维护**的。可如果写成20个文件,这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。

**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export


**export:**

静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)



更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。

## 参考链接:

- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)


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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)