## 字面量:数字和字符串 “字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。 简单的字面量有2种:数字、字符串。 (1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如: ```javascript 1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。 ``` (2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。 温馨提示:100是数字,"100"是字符串。 ### 总结 字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。 如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。 变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。 ## 变量 ### 变量的概念 **变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。 ### 变量的定义和赋值 在js中使用`var`关键字来声明一个变量。 变量举例如下: ```javascript var a = 100; ``` 如下图所示: ![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png) var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”: - 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。 - 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。 - 变量名:我们可以给变量任意的取名字。 PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。 变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出: ```html ``` 控制台将会报错: ![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png) 正确写法: ```javascript var a; // 定义 a = 100; //赋值 console.log(a); //输出100 ``` 有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起: ```javascript var a = 100; //定义,并且赋值100 console.log(a); //输出100 ``` ### 变量的命名规范 变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。 下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记: ``` abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile ``` 大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。 ```javascript var A = 250; //变量1 var a = 888; //变量2 ``` 我们来整理一下变量的命名规则: 1.驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc 2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。 3.变量名长度不能超过255个字符。 4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。 5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。 6.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言) 7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low ## 标识符 **标识符**:在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称之为标识符。 例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。 **关键字**: ![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png) **保留字**: ![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png) **其他不建议使用的标识符**: ![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png) ## 变量的数据类型 变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。 数据类型指的就是字面量的类型,**在JS中一共有六种数据类型**: - **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。 - **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。 PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。 基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。 引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。 接下来,我们详细讲一下基本数据类型。 ## String 字符串 来看个示例。现有如下代码: ```javascript var a = "abcde"; var b = "生命壹号"; var c = "123123"; var d = "哈哈哈哈哈"; var e = ""; //空字符串 console.log(typeof a); console.log(typeof b); console.log(typeof c); console.log(typeof d); console.log(typeof e); ``` 控制台输出如下: ``` sting sting sting sting sting ``` 注意事项: (1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的: ``` var str = `hello"; ``` (2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。 (3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。 - `\"` 表示 `"` - `\'` 表示 `'` - `\n` 表示换行 - `\t` 表示制表符 - `\\` 表示`\` 举例: ```javascript var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\""; var str2 = "\\\\\\"; console.log(str1); console.log(str2); ``` 上方代码的打印结果: ``` 我说:"今天 天气真不错!" \\\ ``` ## 数值型:Number 在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。 ```javascript var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100 console.log(typeof a); //输出a变量的类型 ``` 上方代码的输出结果为: ``` number ``` **补充知识:** `typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为: ``` typeof 变量 ``` 在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。 **数值范围:** 由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。 - 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308 - 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324 如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。 - 无穷大(正无穷):Infinity - 无穷小(负无穷):-Infinity 注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。 **NaN和isNaN()函数:** (1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如: ```javascript console.log("abc" / 18); //结果是NaN console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是结果是NaN ``` 注意:`typeof NaN`的返回结果是number。 Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。 (2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。 ```javascript isNaN(NaN);// true isNaN("blue"); // true isNaN(123); // false ``` **浮点数的运算**: 在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。 如下: ```javascript var a = 0.1 + 0.2; console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004 ``` 上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。 我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。 ### 连字符和加号的区别 键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下: ``` console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了 console.log("我+爱+你"); //原样输出 console.log(1+2+3); //输出6 ``` 输出: ``` 我爱你 我+爱+你 6 ``` **总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。 举例1: ```javascript var a = "1"; var b = 2; console.log(a + b); ``` 控制台输出: ``` 12 ``` 举例2: ``` var a = 1; var b = 2; console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2 ``` 控制台输出: ``` a2 ``` 于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。【重要】 ### 隐式转换 我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。 也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如: ```javascript var a = "4" + 3 - 6; console.log(a); ``` 输出结果: ```javascript 37 ``` 虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。 ## 布尔值:Boolean true 和 fase。 布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。 代码: ```javascript var a = true; console.log(typeof a); ``` 控制台输出结果: ``` boolean ``` ## null和undefined ### `null`:空值 专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**) - Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。 - 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。 ### `undefined`:未定义 **声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;` - Undefined类型的值只有一个,就是undefind - 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。 null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。 但是null === undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。 - 任何数据类型和undefined运算都是NaN; - 任何值和null运算,null可看做0运算。 ## 变量值的传递(赋值) 语句: ``` a = b; ``` 把b的值赋给a,b不变。 将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。 来做几个题目。 举例1: ``` //a b c var a = 1; //1 var b = 2; //1 2 var c = 3; //1 2 3 a = b + c; //5 2 3 b = c - a; //5 -2 3 c = a * b; //5 -2 -10 console.log(a); console.log(b); console.log(c); ``` 输出: ``` 5 -2 -10 ``` 举例2: ``` //a b c var a = 1; var b = 2; var c = 3; //1 2 3 a = a + b; //3 2 3 b = b + a; //3 5 3 c = c + b; //3 5 8 console.log(a); //3 console.log(b); //5 console.log(c); //8 ``` 输出: ``` 3 5 8 ``` 举例3: ``` //a b var a = "1"; var b = 2; //"1" 2 a = a + b; //"12" 2 b = b + a; //"12" "212" console.log(a); //输出12 console.log(b); //输出212 ``` 输出: ``` 12 212 ``` 举例4: ``` //a b var a = "1"; var b = 2; a = b + a; //"21" 2 b = b + a; //"21" "221" console.log(a); //21 console.log(b) //221 ``` 效果: ``` 21 221 ``` 举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字) ``` var a = "3"; var b = 2; console.log(a-b); ``` 效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值) ``` 1 ``` ## 强制类型转换 强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。 ### prompt():用户的输入 我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。 ### 任何简单类型转换成String **方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc" **方法二**:调用toString()方法。如下: ``` 变量.toSting() ``` 【重要】该方法**不会影响到原变量**,它会将转换的结果返回。当然我们还可以直接写成`a = a.toString()`,这样的话,就是直接修改原变量。 注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。 另外,Number类型的变量,在调用toString()时,可以在方法中传递一个整数作为参数。此时它将会把数字转换为指定的进制,如果不指定则默认转换为10进制。例如: ```javascript var a = 255; //对于Number调用toString()时可以在方法中传递一个整数作为参数 //此时它将会把数字转换为指定的进制,如果不指定则默认转换为10进制 a = a.toString(2); console.log(a); // 11111111 console.log(typeof a); // string ``` **方法三**:调用String()函数。如下: ``` String(变量) ``` 使用String()函数做强制类型转换时: - 对于Number和Boolean而言,实际上就是调用toString()方法。 - 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。 ### Number()函数:其他的数据类型 --> Number 情况一:字符串 --> 数字 - 1.如果字符串中是纯数字,则直接将其转换为数字。 - 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。(此处可以看到Number()函数的局限性) - 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。 情况二:布尔 --> 数字 - true 转成 1 - false 转成 0 情况三:null --> 数字 - 结果为:0 情况四:undefined --> 数字 - 结果为:NaN ### `parseInt()`:字符串 --> 整数【重要】 > `parseInt()`是专门用来对付字符串的。 **parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如: ``` parseInt("5"); ``` 得到的结果是数字5。 **parseInt()还具有以下特性**: (1)**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如: ``` console.log(parseInt("2017在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:2017 console.log(parseInt("2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果仍是:2017 (说明只会取整数) console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:NaN ``` (2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。 例1: ```javascript var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7); console.log(a); ``` 控制台输出: ``` 9 ``` 例2: ```javascript var a = parseInt(5.8 + 4.7); console.log(a); ``` 控制台输出: ```javascript 10 ``` (3)如果对**非String**使用parseInt()或parseFloat(),它会**先将其转换为String**然后再操作。 比如: ```javascript var a = true; console.log(parseInt(a)); //打印结果:NaN (因为是先将a转为字符串"true",然后然后再操作) var b = undefined; console.log(parseInt(b)); //打印结果:NaN (因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作) var c = 168.23; console.log(parseInt(c)); //打印结果:168 (因为是先将c转为字符串"168.23",然后然后再操作) ``` (4)带两个参数时,表示进制转换。 ### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数) > `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。 道理同上。 ### 转换为Boolean > 将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。 - 情况一:数字 --> 布尔。除了0和NaN,其余的都是true。 - 情况二:字符串 ---> 布尔。除了空串,其余的都是true。 - 情况三:null和undefined都会转换为false。 - 情况四:对象也会转换为true。 ## 其他进制的数字 - 16进制的数字,以`0x`开头 - 8进制的数字,以`0`开头 - 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持) 比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。 所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如: ```javascript a = "070"; a = parseInt(a,10); //转换成十进制 ``` ## 我的公众号 想学习**代码之外的软技能**?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)