## 字面量:数字和字符串
“字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。
简单的字面量有2种:数字、字符串。
(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
```javascript
alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
```
(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
### 总结
字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。
如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。
变量更方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。
## 变量
### 变量的概念
**变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。
### 变量的定义和赋值
- 在ES6之前,统一使用`var`关键字来声明一个变量。
- 在ES6及之后,统一使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量。
变量举例如下:
```javascript
var a = 100; // ES5语法
const b = hello; // ES6 语法
let b = world; // ES6 语法
```
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)
var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:
- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。
变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
```html
```
控制台将会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)
正确写法:
```javascript
var a; // 定义
a = 100; //赋值
console.log(a); //输出100
```
有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
```javascript
var a = 100; //定义,并且赋值100
console.log(a); //输出100
```
### 变量的命名规范
变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
```
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
```
大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
```javascript
var A = 250; //变量1
var a = 888; //变量2
```
我们来整理一下**变量的命名规则**:
1.建议用驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
3.变量名长度不能超过255个字符。
4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。
6.变量名区分大小写(javascript是区分大小写的语言)。
7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low。
## 标识符
**标识符**:在JS中所有的可以由我们**自主命名**的都可以称之为标识符。
例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。
**标识符的命名规则**和变量的命令规则是一样的。看上面一段就可以了。
重点要注意的是:标识符不能使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**。如下。
**关键字**:
![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png)
**保留字**:
![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png)
**其他不建议使用的标识符**:
![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png)
## 变量的数据类型
变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
**在JS中一共有六种数据类型**:
- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
注意:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型。也就是说,除了那五种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object类型。
> 面试问:引用数据类型有几种?
> 面试答:只有一种,即 Object 类型。
**数据类型之间最大的区别**:
- 基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
- 引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
## String 字符串
来看个示例。现有如下代码:
```javascript
var a = "abcde";
var b = "生命壹号";
var c = "123123";
var d = "哈哈哈哈哈";
var e = ""; //空字符串
console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
console.log(typeof c);
console.log(typeof d);
console.log(typeof e);
```
控制台输出如下:
```
string
string
string
string
string
```
注意事项:
(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
```
var str = `hello";
```
(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。
- `\"` 表示 `"`
- `\'` 表示 `'`
- `\n` 表示换行
- `\r` 表示回车
- `\t` 表示制表符
- `\b` 表示空格
- `\\` 表示`\`
举例:
```javascript
var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
var str2 = "\\\\\\";
console.log(str1);
console.log(str2);
```
上方代码的打印结果:
```
我说:"今天 天气真不错!"
\\\
```
将其他数值转换为字符串有三种方式:
- 拼串
- toString()
- String()
### 补充知识:typeof 运算符
`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
```
typeof 变量
```
**返回结果**:
- `typeof 数值`的返回结果:number
- `typeof 字符串`的返回结果:string
- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean
- `typeof undefined`的返回结果:undefined
- `typeof null`的返回结果:object
在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
## 数值型:Number
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
```javascript
var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
```
上方代码的输出结果为:
```
number
```
**数值范围:**
由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
- 无穷大(正无穷):Infinity
- 无穷小(负无穷):-Infinity
注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
**NaN和isNaN()函数:**
(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
```javascript
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
```
注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。
```javascript
isNaN(NaN);// true
isNaN("blue"); // true
isNaN(123); // false
```
**浮点数的运算**:
在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
如下:
```javascript
var a = 0.1 + 0.2;
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
```
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
### 连字符和加号的区别
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
```
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
console.log("我+爱+你"); //原样输出
console.log(1+2+3); //输出6
```
输出:
```
我爱你
我+爱+你
6
```
**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
举例1:
```javascript
var a = "1";
var b = 2;
console.log(a + b);
```
控制台输出:
```
12
```
举例2:
```
var a = 1;
var b = 2;
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
```
控制台输出:
```
a2
```
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
### 隐式转换
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
```javascript
var a = "4" + 3 - 6;
console.log(a);
```
输出结果:
```javascript
37
```
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
## 布尔值:Boolean
true 和 false。主要用来做逻辑判断。
布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
代码:
```javascript
var a = true;
console.log(typeof a);
```
控制台输出结果:
```
boolean
```
## null和undefined
### `null`:空值
专门用来表示一个为空的**对象**(例如:`var a = null`)。注意,专门用来表示**空对象**。
- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
### `undefined`:未定义
**声明**了一个变量,但是没有**赋值**(例如:`var a;`),此时它的值就是undefined。
- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null === undefined的结果(false)。它们虽然相似,但还是有区别的,其中一个区别是:和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
- 任何值和null运算,null可看做0运算。
## 变量值的传递(赋值)
语句:
```
a = b;
```
把b的值赋给a,b不变。
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
来做几个题目。
举例1:
```
//a b c
var a = 1; //1
var b = 2; //1 2
var c = 3; //1 2 3
a = b + c; //5 2 3
b = c - a; //5 -2 3
c = a * b; //5 -2 -10
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
```
输出:
```
5
-2
-10
```
举例2:
```
//a b c
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3; //1 2 3
a = a + b; //3 2 3
b = b + a; //3 5 3
c = c + b; //3 5 8
console.log(a); //3
console.log(b); //5
console.log(c); //8
```
输出:
```
3
5
8
```
举例3:
```
//a b
var a = "1";
var b = 2; //"1" 2
a = a + b; //"12" 2
b = b + a; //"12" "212"
console.log(a); //输出12
console.log(b); //输出212
```
输出:
```
12
212
```
举例4:
```
//a b
var a = "1";
var b = 2;
a = b + a; //"21" 2
b = b + a; //"21" "221"
console.log(a); //21
console.log(b) //221
```
效果:
```
21
221
```
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
```
var a = "3";
var b = 2;
console.log(a-b);
```
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
```
1
```
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