## 缓动动画 ### 三个函数 缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来: - Math.ceil() 向上取整 - Math.floor() 向下取整 - Math.round(); 四舍五入 ### 缓动动画的原理 缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。 设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即: ``` 盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10; ``` 代码举例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <button>运动到left = 400px</button> <div></div> <script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btn.onclick = function () { setInterval(function () { //动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长 div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px"; }, 30); } </script> </body> </html> ``` 效果:  ### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题) 我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:  原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。 我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:  我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。 此时,我们就要用到取整的函数了。 通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; left: 0; } </style> </head> <body> <button>运动到200</button> <button>运动到400</button> <div></div> <script> var btn = document.getElementsByTagName("button"); var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btn[0].onclick = function () { animate(div, 200); } btn[1].onclick = function () { animate(div, 400); } //缓动动画封装 function animate(ele, target) { //要用定时器,先清定时器 //一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器 clearInterval(ele.timer); //定义定时器 ele.timer = setInterval(function () { //获取步长 //步长应该是越来越小的,缓动的算法。 var step = (target - ele.offsetLeft) / 10; //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整) //达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长 ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; console.log(step); //检测缓动动画有没有停止 console.log("smyhvae"); if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) { //处理小数赋值 ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } }, 30); } </script> </body> </html> ``` 实现效果:  ## scroll 家族的组成 当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)  ### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight 获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下: - scrollWidth = width + padding; - scrollHeight = height + padding; scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。 举例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; margin: 3px; border: 8px solid red; } </style> </head> <body> <div class="box"> 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 静,能寒窗苦守;动,能点石成金。 </div> <script> var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。 //IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。 console.log(div.scrollWidth); console.log(div.scrollHeight); </script> </body> </html> ``` 打印结果:  ### 2、scrollTop 和 scrollLeft 网页被卷去的头部和左边的部分。 比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。 scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。 (1)如果文档没有 DTD 声明,写法为: ```javascript document.body.scrollTop ``` 在没有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,chrome浏览器认不出来。 (2)如果文档有 DTD 声明,写法为: ```javascript document.documentElement.scrollTop ``` 在有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,IE678认不出来。 综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法: ```javascript document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一 document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二 ``` 另外还有一种兼容性的写法:`window.pageYOffset` 和 `window.pageXOffset`。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是:火狐/谷歌/ie9+。 综合上面的几种写法,为了兼容,不管有没有DTD,**最终版的兼容性写法:** ```javascript window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; ``` ### 判断是否已经 DTD声明 方法如下: ```javascript document.compatMode === "CSS1Compat" // 已声明 document.compatMode === "BackCompat" // 未声明 ``` ### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。 代码实现: ```html <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { height: 5000px; width: 5000px; } </style> </head> <body> <script> //需求:封装一个兼容的scroll().返回值是json,用scroll().top获取scrollTop,用scroll().left获取scrollLeft window.onscroll = function () { // var json = scroll(); // json.top; console.log(scroll().top); console.log(scroll().left); } //函数封装(简单封装,实际工作使用) function scroll() { return { //此函数的返回值是json "top": window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop, "left": window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft } } </script> </body> </html> ``` 上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。另外还有一种较为复杂的封装方式: ```javascript function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器 // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断 return { left: window.pageXOffset, top: window.pageYOffset } } else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD return { left: document.documentElement.scrollLeft, top: document.documentElement.scrollTop } } return { // 未声明 DTD left: document.body.scrollLeft, top: document.body.scrollTop } } ``` ## 获取 html 文档的方法 获取title、body、head、html标签的方法如下: - `document.title` 文档标题; - `document.head` 文档的头标签 - `document.body` 文档的body标签; - `document.documentElement` (这个很重要)。 `document.documentElement`表示文档的html标签。也就是说,基本结构当中的 `html 标签`而是通过`document.documentElement`访问的,并不是通过 document.html 去访问的。 ## scrollTop 举例:固定导航栏 完整版代码实现: (1)index.html: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0 } img { vertical-align: top; } .main { margin: 0 auto; width: 1000px; margin-top: 10px; } #Q-nav1 { overflow: hidden; } .fixed { position: fixed; top: 0; left: 0; } </style> <!--引入工具js--> <script src="tools.js"></script> <script> window.onload = function () { //需求1:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子加类名.fixed //需求2:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子取消类名.fixed //1.老三步。 var topDiv = document.getElementById("top"); var height = topDiv.offsetHeight; var middle = document.getElementById("Q-nav1"); var main = document.getElementById("main"); window.onscroll = function () { //2.判断 ,被卷曲的头部的大小 if (scroll().top > height) { //3.满足条件添加类,否则删除类 middle.className += " fixed"; //第二个盒子也要占位置,为了避免重叠,我们给第三个盒子一个上padding的空间,把这个空间留给第二个盒子 main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px"; } else { middle.className = ""; //清零 main.style.paddingTop = 0; } } } </script> </head> <body> <div class="top" id="top"> <img src="images/top.png" alt=""/> </div> <div id="Q-nav1"> <img src="images/nav.png" alt=""/> </div> <div class="main" id="main"> <img src="images/main.png" alt=""/> </div> </body> </html> ``` 上方代码中,有一个技巧: ```javascript main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px"; ``` 仔细看注释就好。 (2)tools.js: ```javascript /** * Created by smyhvae on 2018/02/03. */ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器 // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断 return { left: window.pageXOffset, top: window.pageYOffset } } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD return { left: document.documentElement.scrollLeft, top: document.documentElement.scrollTop } } return { // 未声明 DTD left: document.body.scrollLeft, top: document.body.scrollTop } } ``` 实现效果:  工程文件: - 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar ## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭 (1)index.html: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> img { position: fixed; bottom: 100px; right: 50px; cursor: pointer; display: none; border: 1px solid #000; } div { width: 1210px; margin: 100px auto; text-align: center; font: 500 26px/35px "simsun"; color: red; } </style> <script src="tools.js"></script> <script> window.onload = function () { //需求:被卷去的头部超过100显示小火箭,然后点击小火箭屏幕缓慢移动到最顶端。 //难点:我们以前是移动盒子,现在是移动屏幕,我们没有学过如何移动屏幕。 // 技术点:window.scrollTo(x,y);浏览器显示区域跳转到指定的坐标 //步骤: //1.老三步 var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; window.onscroll = function () { //被卷去的距离大于200显示小火箭,否则隐藏 //2.显示隐藏小火箭 if (scroll().top > 1000) { img.style.display = "block"; } else { img.style.display = "none"; } //每次移动滚动条的时候都给leader赋值,模拟leader获取距离顶部的距离 leader = scroll().top; } //3.缓动跳转到页面最顶端(利用我们的缓动动画) var timer = null; var target = 0; //目标位置 var leader = 0; //显示区域自身的位置 img.onclick = function () { //技术点:window.scrollTo(0,0); //要用定时器,先清定时器 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { //获取步长 var step = (target - leader) / 10; //二次处理步长 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); leader = leader + step; //往上移动的过程中,step是负数。当前位置减去步长,就等于下一步的位置。 //显示区域移动 window.scrollTo(0, leader); //清除定时器 if (leader === 0) { clearInterval(timer); } }, 25); } } </script> </head> <body> <img src="images/Top.jpg"/> <div> 我是最顶端.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> 生命壹号,永不止步.....<br> </div> </body> </html> ``` (2)tools.js: ```javascript /** * Created by smyhvae on 2015/12/8. */ //函数:获取scrollTop和scrollLeft的值 function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器 // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断 return { left: window.pageXOffset, top: window.pageYOffset } } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD return { left: document.documentElement.scrollLeft, top: document.documentElement.scrollTop } } return { // 未声明 DTD left: document.body.scrollLeft, top: document.body.scrollTop } } ``` 实现效果:  小火箭的图片资源:  ## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略) ## 缓动框架封装 ### 1、缓动框架封装:同时设置多个属性 这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。 **完整代码如下:** ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { position: absolute; top: 40px; left: 10px; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <button>运动到json中设置的位置</button> <div></div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btnArr[0].onclick = function () { var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; animate(div, json); } //参数变为3个 function animate(ele, json) { //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //遍历属性和值,分别单独处理json //attr == key(键) target == json[key](值) for (var key in json) { //四部 var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0; //1.获取步长 var step = (json[key] - current) / 10; //2.二次加工步长 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current = current + step; //3.赋值 ele.style[key] = current + "px"; console.log(1); //4.清除定时器 // if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){ // ele.style[key] = json[key] + "px"; // clearInterval(ele.timer); // } } }, 25); } //兼容方法获取元素样式 function getStyle(ele, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(ele, null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; } </script> </body> </html> ``` 实现效果:  ### 2、上方的代码改进:清除定时器 上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。 完整版代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { position: absolute; top: 40px; left: 10px; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <button>运动到json中设置的位置</button> <div></div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btnArr[0].onclick = function () { var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; animate(div, json); } //参数变为3个 function animate(ele, json) { //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //开闭原则 var bool = true; //遍历属性和值,分别单独处理json //attr == key(键) target == json[key](值) for (var key in json) { //四部 var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0; //1.获取步长 var step = (json[key] - current) / 10; //2.二次加工步长 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current = current + step; //3.赋值 ele.style[key] = current + "px"; //4.清除定时器 //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环 //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。 if (json[key] !== current) { bool = false; } } console.log(1); //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true; if (bool) { clearInterval(ele.timer); } }, 25); } //兼容方法获取元素样式 function getStyle(ele, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(ele, null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; } </script> </body> </html> ``` 运行效果同上。 **### 3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**: 上面的代码中,我们要做的动画是: ```javascript btnArr[0].onclick = function () { var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; animate(div, json); } ``` 上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法) ```javascript btnArr[0].onclick = function () { var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150}; animate(div, json1); animate(div, json2); } ``` 但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:  这显然不是我们想看到的。 如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。 完整版代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { position: absolute; top: 40px; left: 10px; width: 100px; height: 100px; background-color: pink; } </style> </head> <body> <button>运动到 json 设置的位置</button> <div></div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; btnArr[0].onclick = function () { var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100}; animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画 animate(div, json2); }) } //带有回调的动画封装 function animate(ele, json, fn) { //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //开闭原则 var bool = true; //遍历属性和值,分别单独处理json //attr == key(键) target == json[key](值) for (var key in json) { //四部 var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0; //1.获取步长 var step = (json[key] - current) / 10; //2.二次加工步长 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current = current + step; //3.赋值 ele.style[key] = current + "px"; //4.清除定时器 //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环 //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。 if (json[key] !== current) { bool = false; } } console.log(1); //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false; if (bool) { clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。 //只有传递了回调函数,才能执行 if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn() fn(); // 函数名+():执行该函数 } } }, 25); } //兼容方法获取元素样式 function getStyle(ele, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(ele, null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; } </script> </body> </html> ``` 效果如下:  上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是: ```javascript animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画 animate(div, json2); }) ``` 如果想要先后执行两个动画,那就以此类推: ```javascript animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画 animate(div, json2,function () { animate(div,json3); }); }) ``` **举例:仿360的右下角开机效果** 代码实现: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box { width: 322px; position: fixed; bottom: 0; right: 0; } span { position: absolute; top: 0; right: 0; width: 30px; height: 20px; cursor: pointer; } </style> <script> window.onload = function () { //需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0. var guanbi = document.getElementById("guanbi"); var box = guanbi.parentNode; var b = document.getElementById("b"); guanbi.onclick = function () { //下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0. animate(b, {"height": 0}, function () { animate(box, {"width": 0}); }); } } //封装好的动画函数 function animate(ele, json, fn) { //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //开闭原则 var bool = true; //遍历属性和值,分别单独处理json //attr == key(键) target == json[key](值) for (var key in json) { //四部 var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0; //1.获取步长 var step = (json[key] - current) / 10; //2.二次加工步长 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); current = current + step; //3.赋值 ele.style[key] = current + "px"; //4.清除定时器 //判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环 //不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。 if (json[key] !== current) { bool = false; } } console.log(1); //只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false; if (bool) { clearInterval(ele.timer); //所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了 //只有传递了回调函数,才能执行 if (fn) { fn(); } } }, 1); } /** * 获取元素样式兼容写法 * @param ele * @param attr * @returns {*} */ function getStyle(ele, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(ele, null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; } </script> </head> <body> <div class="box"> <span id="guanbi"></span> <div class="hd" id="t"> <img src="images/1.jpg" alt=""/> </div> <div class="bd" id="b"> <img src="images/2.jpg" alt=""/> </div> </div> </body> </html> ``` 效果如下:  工程文件: - 2018-02-04-仿360开机效果.rar ### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进 我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如: ```javascript var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300}; var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100}; ``` 可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题: ``` opacity: 0.5; //透明度 z-index: 1; ``` 如何改进呢?暂略。