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> 以下是正文。
## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
### DOM0的写法:onclick
```javascript
element.onclick = function () {
}
```
举例:
```html
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
### DOM2的写法:addEventListener
```javascript
element.addEventListener('click', function () {
}, false);
```
参数解释:
- 参数1:事件名(注意,没有on)
- 参数2:事件名(执行函数)
- 参数3:**true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)**。如果不写,则默认为false。【重要】
举例:
```html
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
## 事件对象
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
(1)普通浏览器支持 event。比如:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
(2)ie 678 支持 window.event。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
```javascript
event = event || window.event; ////兼容性写法
```
代码举例:
```html
```
### event 属性
event 有很多属性,比如:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
## Event举例
### 举例1:鼠标跟随
代码实现:
```html
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
## event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
```
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
```
代码演示:
```html
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
**举例:商品放大镜**
代码实现:
(1)index.html:
```html
```
(2)tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
//显示和隐藏
function show(ele) {
ele.style.display = "block";
}
function hide(ele) {
ele.style.display = "none";
}
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
## 小窗口拖拽案例
暂略。
## DOM事件流
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
### 事件捕获
addEventListener可以捕获事件:
```javascript
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 box3");
}, true);
```
上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。
代码演示:
```javascript
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
box3.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
box2.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 grandfather");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif)
**说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。
PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
事件捕获阶段的完整写法是:
```javascript
window.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 window");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 document");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 html");
}, true);
document.body.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
fatherBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
childBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
```
**补充一个知识点:**
在 js中:
- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
二者不要混淆了。
### 事件冒泡
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
代码演示:
```javascript
//事件冒泡
box3.onclick = function () {
alert("child");
}
box2.onclick = function () {
alert("father");
}
box1.onclick = function () {
alert("grandfather");
}
document.onclick = function () {
alert("body");
}
```
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。
**冒泡顺序**:
一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
- div -> body -> html -> document -> window
IE6.0:
- div -> body -> html -> document
### 不是所有的事件都能冒泡
以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
```javascript
event.bubbles
```
如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
举例:
```javascript
box1.onclick = function (event) {
alert("冒泡 child");
event = event || window.event;
console.log(event.bubbles); //打印结果:true
}
```
### 阻止冒泡的方法
w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
```javascript
event.stopPropagation();
```
IE10以下则是:
```javascript
event.cancelBubble = true
```
兼容代码如下:
```javascript
box3.onclick = function (event) {
alert("child");
//阻止冒泡
event = event || window.event;
if (event && event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
```
上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
## 事件委托
事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li:
```html
- Item 1
- Item 2
- Item 3
- Item 4
- Item 5
- Item 6
```
当我们的鼠标移到Li上的时候,需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:
```javascript
//每个 li 中做的事情
function addListeners4Li(liNode){
liNode.onclick = function clickHandler(){...};
liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
}
window.onload = function(){
var ulNode = document.getElementById("parent-list");
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
addListeners4Li(liNodes[i]);
}
}
```
但是,上面的做法会消耗内存和性能。
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
```javascript
// 获取父节点,并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase()方法 指的是转换为大写字母并返回
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
// 真正的处理过程在这里
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
}
}, false);
```
上方代码,为父节点注册click事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息,并作处理。
换而言之,事件是在父节点上注册的,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(往上传递),那就只有父节点能拿到事件,子节点是不可能拿到事件的。
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
事件委托的参考链接:
- [荐 | JavaScript事件代理和委托(Delegation)](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)