## 前言 > 接下来的几篇文章,讲一下二面的内容。 **二面的内容:** - 渲染机制 - JS 运行机制 - 页面性能 - 错误监控 本文接下来讲渲染机制。 **渲染机制**包括的内容: - 什么是DOCTYPE及作用 - 浏览器渲染过程 面试经常会问:在浏览器中输入url,发生了哪些事情。其中有一部就是浏览器的渲染过程。 - Reflow:重排 面试官问完了渲染机制,一般会紧接着问重排Reflow,你可千万别说你没听过。 - Repaint:重绘 - Layout:布局 这里的Layout指的是浏览器的Layout。 ## 什么是DOCTYPE及作用 ### 定义 **DTD**(Document Type Definition):文档类型定义。 是一系列的语法规则,用来定义XML或者(X)HTML文件类型。**浏览器会使用DTD来判断文本类型**,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式。(说白了就是:DTD就是告诉浏览器,我是什么文档类型,你要用什么协议来解析我) **DOCTYPE**:用来声明DTD规范。 一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文件代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。(说白了,DOCTYPE就是用来声明DTD的) ### 常见的DOCTYPE声明有几种 > 面试官紧接着会问,常见的 DOCTYPE 有哪些,以及 HTML5 的 DOCTYPE 怎么写。 1、**HTML 4.01 Strict**:(严格的) ```html ``` PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等,这些是被废弃了的)。 2、**HTML 4.01 Transitional**:(传统的) ```html ``` PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等)。 3、HTML 5: ```html ``` **总结:** 面试时,不会让你写出 HTML 4.01的写法,因为大家都记不住。但是要记住 HTML 5 的写法,别看它简单,知道的人还真不多。 面试时,可以这样回答: HTML 4.01 中有两种写法,一种是严格的,一种是传统的;并且答出二者的区别。 HTML 5的写法是``。 ## 浏览器的渲染过程 ### 渲染树 ![](http://img.smyhvae.com/20210118-2005.png) > 上方图片的来源:[Google 官方 | 渲染树构建、布局及绘制](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn) **渲染树**包含了网页中有哪些节点、各个节点的CSS样式(大小、颜色等)、以及他们的从属关系。 我们写完前端代码之后,计算机通过解释器把代码文本翻译成机器能理解的数据结构。比如说,html标签是由一对一对的尖括号表述的,可以被浏览器解析为有含义的标记。这些标记被翻译成节点对象,存放到链型数据结构中。这些节点被称之为**DOM对象**,这个链型数据结构就是**渲染树**。 ### 渲染过程(重要) 浏览器的渲染过程非常复杂,但是面试只用说几句话就行了,不然太耗时间。如何快速简洁地描述清楚,是关键。来看看下面这张图。 ![](http://img.smyhvae.com/20180310_1257.png) 这里解释一下几个概念,方便大家理解: - DOM树(DOM Tree):浏览器将HTML标签解析成树形的数据结构。DOM树包含了有哪些节点,以及节点之间的嵌套关系。 - CSSOM(CSS Rule Tree):浏览器将CSS解析成树形的数据结构。CSSOM包含了节点的样式。 - 渲染树(Render Tree): DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树。渲染树只包含渲染网页所需的节点(但并不知道位置)。 - 布局(Layout): **通过布局,计算出每个节点在屏幕中的位置**(大小、颜色等)。 - 绘制(Painting):按照算出来的规则,通过显卡,把内容画出来。 - conmposite:合成。浏览器在绘制的时候,不会把所有的内容都画在同一个层上。需要最终把这些层合成到一起,显示在屏幕上。 参考链接: - [浏览器渲染原理及流程](http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html) ### 关键渲染路径 浏览器渲染分为五个阶段: > JavaScript/CSS --> Style --> Layout --> Paint --> Composite ![](http://img.smyhvae.com/20210118-1950.jpg) > 上方图片的来源: 关键渲染路径描述的是渲染从触发到绘制的全过程,一共经历了五个阶段: (1)通过JS、CSS代码来**触发**页面上的视觉变化。 (2)Style:浏览器要重新对样式进行计算。 (3)layout:同上一段。 (4)painting:同上一段。 (5)conmposite:同上一段。 理论上,上面的五个步骤都是必须要经历的。但是,有些样式并不会影响布局,也不会影响绘制。所以,浏览器对这方面的性能进行了优化,并不一定要经历布局和绘制这两个过程。这就需要我们先了解一下「重排」和「重绘」这两个概念。详见下一段。 ## Reflow:重排 ### 定义 **重排 Reflow**:DOM结果中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器**根据各种样式来计算,并根据计算结果将元素放在它该出现的位置**,这个过程称之为Reflow。 ### 什么时候触发 Reflow - 增加、删除、修改DOM节点时,会导致 Reflow 或 Repaint。 - 移动DOM的位置,或是加个动画的时候 - 修改CSS样式时(宽高、display 为none等,都是通过css样式来修改的) - 当用户Resize窗口时(移动端没有这个问题),或是滚动的时候,**有可能**会触发(具体要看浏览器的规则)。 - 修改网页的默认字体时(这个影响非常严重)。 **面试总结:** 首先要答出 Reflow 定义;其次,什么时候触发,至少要答出两条。更进一步,面试官可能还会问你**怎么避免reflow**,这个自己去查查吧。 ## Repaint:重绘 ### 定义 **Repaint重绘制**:当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为 Repaint。 说白了,页面要呈现的内容,统统画在屏幕上,这就叫 Repaint。 ### 什么时候触发 Repaint - DOM改动 - CSS改动 其实,就是判断当前呈现的内容是否发生变化(无论这个变化是通过DOM改动还是CSS改动)。只要页面显示的内容不一样了,肯定要 Repaint。 **面试总结:** 面试官经常会问:“如何**尽量减少**Repaint的频率?” 注意, reflow是问“怎么避免”,repaint是问“怎么减少”。Repaint是无法避免的,否则就成了静态页面了。 **答案**: (1)如果需要创建多个DOM节点,可以使用**DocumentFragment**创建完,然后一次性地加入document。(加一个节点,就repaint一次,不太好) (2)将元素的display设置为”none”,完成修改后再把display修改为原来的值。 参考链接:[如何减少浏览器repaint和reflow ?](http://blog.csdn.net/liaozhongping/article/details/47057889)