update:作用域

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qianguyihao 2019-01-12 17:27:35 +08:00
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@ -1,4 +1,16 @@
## 面向对象简介
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 对象简介
### 基本数据类型和引用数据类型的对比
@ -109,9 +121,50 @@
}
```
**补充1**:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:(也称之为方法)
```javascript
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
**补充2**js中的属性值也可以是一个**对象**。
举例:
```javascript
var obj = new Object();
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "smyhvae";
//将对象 obj2 设置为 obj 的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
```
打印结果为smyhvae
### 获取对象中的属性
**方式1**
语法:
```javascript
@ -122,7 +175,6 @@
举例:
```javascript
var obj = new Object();
@ -141,6 +193,30 @@
```
**方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
```
对象["属性名"] = 属性值
```
上面这种语法格式,举例如下:
```javascript
obj["123"] = 789;
```
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
### 修改对象的属性值
语法:
@ -164,59 +240,6 @@
```
## 对象的属性名和属性值的补充
### 属性名:可以使用`[]`这种形式去操作属性
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
需要使用另一种方式。语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
```
对象["属性名"] = 属性值
```
上面这种语法格式,举例如下:
```javascript
obj["123"] = 789;
```
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
### 属性值js中的属性值可以是一个对象
JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一个对象**。
举例:
```javascript
var obj = new Object();
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;
//创建一个对象
var obj2 = new Object();
obj2.name = "smyhvae";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);
```
打印结果为smyhvae
### in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true没有则返回false。
@ -281,6 +304,56 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。
## 遍历对象中的属性for in
语法:
```javascript
for (var 变量 in 对象) {
}
```
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的 属性名 赋值给变量**。
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name: "smyhvae",
age: 26,
gender: "男",
address: "shenzhen"
};
//枚举对象中的属性
for (var n in obj) {
console.log("属性名:" + n);
console.log("属性值:" + obj[n]); // 注意,因为这里的属性名 n 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.n而是要写成 obj[n]
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png)
## 我的公众号
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@ -290,10 +363,3 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)

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@ -1,26 +1,149 @@
> 作用域、变量提升的知识点,面试时会经常遇到。
## 作用域Scope的概念
作用域指一个变量的作用范围。在js中一共有两种作用域
- 全局作用域
- 函数作用域
## 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码都在全局作用域。
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
- 在全局作用域中有一个全局对象window它代表的是一个浏览器的窗口它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。
- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
### 变量的声明提前(变量提升)
使用var关键字声明的变量 比如 `var a = 1`**会在所有的代码执行之前被声明**但是不会赋值但是如果声明变量时不是用var关键字比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果undefined。说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
### 函数的声明提前
**函数声明**
使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,整个函数会在所有的代码执行之前就被**创建完成**,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
代码举例:
```javascript
fn1(); // 虽然 函数 fn1 的定义是在后面,但是因为被提前声明了, 所以此处可以调用函数
function fn1() {
console.log('我是函数 fn1');
}
```
**函数表达式**
使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有把 `function(){}` 赋值给 foo。
所以说,下面的例子,会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
## 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
**作用域的上下级关系:**
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都是**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```javascript
function fun6(e) { // 这个函数中,因为有了形参 e此时就相当于在函数内部的第一行代码里写了 var e;
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
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@ -0,0 +1,94 @@
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是thisthis指向的是一个对象这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同this会指向不同的对象【重要】
- 1.以函数的形式调用时this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的那个对象
针对第1和第2条的举例
```javascript
function fun() {
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用this是window
//fun(); //可以理解成 window.fun()
//以方法的形式调用this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果:`vae`。
**箭头函数中this的指向**
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则而是会继承外层函数调用的this绑定无论this绑定到什么
## arguments待定
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如:
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
arguments是一个类数组对象它也可以通过索引来操作数据也可以获取长度。
在调用函数时我们所传递的实参都会在arguments中保存。
arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
我们即使不定义形参也可以通过arguments来使用实参只不过比较麻烦arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
arguments里边有一个属性叫做callee这个属性对应一个函数对象就是当前正在指向的函数的对象。
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
```

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@ -1,320 +0,0 @@
## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
```javascript
var obj = new Object();
```
向对象中添加属性:
```javascript
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
```
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**
```javascript
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
**函数和方法的区别:**
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法method。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
```javascript
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
```
## 枚举对象中的属性for in
语法:
```javascript
for (var 变量 in 对象) {
}
```
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name: "smyhvae",
age: 26,
gender: "男",
address: "shenzhen"
};
//枚举对象中的属性
for (var n in obj) {
console.log("属性名:" + n);
console.log("属性值:" + obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png)
## 作用域 Scope【重要】
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域
- 全局作用域
- 函数作用域
### 全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码都在全局作用域。
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
- 在全局作用域中有一个全局对象window它代表的是一个浏览器的窗口它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
**变量的声明提前:**
使用var关键字声明的变量 比如 `var a = 1`**会在所有的代码执行之前被声明**但是不会赋值但是如果声明变量时不是用var关键字比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
举例1
```javascript
console.log(a);
var a = 123;
```
打印结果undefined
举例2
```javascript
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
```
程序会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
**函数的声明提前:**
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`**会被声明提前**。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
很好理解因为此时foo被声明了且为undefined并没有给其赋值`function(){}`。
所以说,下面的例子,会报错:
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
### 函数作用域
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
**作用域的上下级关系:**
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。比如说全局作用域和函数作用域都定义了变量a如果想访问全局变量可以使用`window.a`
**提醒1**
在函数作用域也有声明提前的特性:
- 使用var关键字声明的变量会在函数中所有的代码执行之前被声明
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此在函数中没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
举例1
```javascript
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
```
上方代码中foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
**提醒2**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
```
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
```
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是thisthis指向的是一个对象这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同this会指向不同的对象【重要】
- 1.以函数的形式调用时this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的那个对象
针对第1和第2条的举例
```javascript
function fun() {
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用this是window
//fun(); //可以理解成 window.fun()
//以方法的形式调用this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果:`vae`。
**箭头函数中this的指向**
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则而是会继承外层函数调用的this绑定无论this绑定到什么
## arguments待定
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如:
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
arguments是一个类数组对象它也可以通过索引来操作数据也可以获取长度。
在调用函数时我们所传递的实参都会在arguments中保存。
arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
我们即使不定义形参也可以通过arguments来使用实参只不过比较麻烦arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
arguments里边有一个属性叫做callee这个属性对应一个函数对象就是当前正在指向的函数的对象。
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
```