update:作用域
This commit is contained in:
parent
f0e2da94db
commit
f8da7a1bc8
@ -1,4 +1,16 @@
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## 面向对象简介
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 对象简介
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### 基本数据类型和引用数据类型的对比
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@ -109,9 +121,50 @@
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}
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```
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**补充1**:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:(也称之为方法)
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.sayName = function () {
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console.log('smyhvae');
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};
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console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
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console.log('-----------');
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console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
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**补充2**:js中的属性值,也可以是一个**对象**。
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.test = true;
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obj.test = null;
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obj.test = undefined;
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//创建一个对象
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var obj2 = new Object();
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obj2.name = "smyhvae";
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//将对象 obj2 设置为 obj 的属性
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obj.test = obj2;
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console.log(obj.test.name);
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```
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打印结果为:smyhvae
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### 获取对象中的属性
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**方式1**:
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语法:
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```javascript
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@ -122,7 +175,6 @@
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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@ -141,6 +193,30 @@
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```
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**方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性
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对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
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但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
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语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
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```
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对象["属性名"] = 属性值
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```
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上面这种语法格式,举例如下:
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```javascript
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obj["123"] = 789;
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```
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**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
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### 修改对象的属性值
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语法:
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@ -164,59 +240,6 @@
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```
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## 对象的属性名和属性值的补充
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### 属性名:可以使用`[]`这种形式去操作属性
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对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
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||||
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
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需要使用另一种方式。语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
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```
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对象["属性名"] = 属性值
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```
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上面这种语法格式,举例如下:
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```javascript
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obj["123"] = 789;
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```
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**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
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### 属性值:js中的属性值,可以是一个对象
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JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一个对象**。
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.test = true;
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obj.test = null;
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obj.test = undefined;
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//创建一个对象
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var obj2 = new Object();
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obj2.name = "smyhvae";
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//将obj2设置为obj的属性
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obj.test = obj2;
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console.log(obj.test.name);
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```
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打印结果为:smyhvae
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### in 运算符
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通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
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@ -281,6 +304,56 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
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||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。
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## 遍历对象中的属性:for in
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语法:
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```javascript
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for (var 变量 in 对象) {
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}
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```
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解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的 属性名 赋值给变量**。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<title></title>
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<script type="text/javascript">
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var obj = {
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||||
name: "smyhvae",
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age: 26,
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||||
gender: "男",
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||||
address: "shenzhen"
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||||
};
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//枚举对象中的属性
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for (var n in obj) {
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console.log("属性名:" + n);
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console.log("属性值:" + obj[n]); // 注意,因为这里的属性名 n 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.n,而是要写成 obj[n]
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||||
}
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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||||
@ -290,10 +363,3 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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@ -1,26 +1,149 @@
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> 作用域、变量提升的知识点,面试时会经常遇到。
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## 作用域(Scope)的概念
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作用域指一个变量的作用范围。在js中,一共有两种作用域:
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- 全局作用域
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- 函数作用域
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## 全局作用域
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直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
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- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
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- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
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在全局作用域中:
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- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。
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- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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### 变量的声明提前(变量提升)
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使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
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举例1:
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```javascript
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console.log(a);
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var a = 123;
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```
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打印结果:undefined。(说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
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举例2:
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```javascript
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console.log(a);
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a = 123; //此时a相当于window.a
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```
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程序会报错:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
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### 函数的声明提前
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**函数声明**:
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使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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也就是说,整个函数会在所有的代码执行之前就被**创建完成**,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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代码举例:
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```javascript
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fn1(); // 虽然 函数 fn1 的定义是在后面,但是因为被提前声明了, 所以此处可以调用函数
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function fn1() {
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console.log('我是函数 fn1');
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}
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```
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**函数表达式**:
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使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有把 `function(){}` 赋值给 foo。
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所以说,下面的例子,会报错:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
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## 函数作用域
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
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在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
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**作用域的上下级关系:**
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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**提醒1:**
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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- 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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因此,在函数中,没有var声明的变量都是**全局变量**,而且并不会提前声明。
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举例1:
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```javascript
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var a = 1;
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function foo() {
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console.log(a);
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a = 2; // 此处的a相当于window.a
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}
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foo();
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||||
console.log(a); //打印结果是2
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```
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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```javascript
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function fun6(e) { // 这个函数中,因为有了形参 e,此时就相当于在函数内部的第一行代码里,写了 var e;
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console.log(e);
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}
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fun6(); //打印结果为 undefined
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fun6(123);//打印结果为123
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```
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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94
03-JavaScript基础/11-this.md
Normal file
94
03-JavaScript基础/11-this.md
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
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## this
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解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
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根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
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- 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
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- 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
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- 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
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- 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
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针对第1和第2条的举例:
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```javascript
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function fun() {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
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||||
var obj1 = {
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||||
name: "smyh",
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||||
sayName: fun
|
||||
};
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||||
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||||
var obj2 = {
|
||||
name: "vae",
|
||||
sayName: fun
|
||||
};
|
||||
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||||
var name = "全局的name属性";
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||||
//obj.sayName();
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||||
//以函数形式调用,this是window
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//fun(); //可以理解成 window.fun()
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//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
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||||
obj2.sayName();
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```
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打印结果:`vae`。
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**箭头函数中this的指向**:
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ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
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## arguments(待定)
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在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
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- 1.函数的上下文对象 this
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- 2.**封装实参的对象** arguments
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例如:
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```javascript
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function foo() {
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console.log(arguments);
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||||
console.log(typeof arguments);
|
||||
}
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||||
|
||||
foo();
|
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```
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
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||||
arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
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||||
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||||
在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。
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||||
arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
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||||
我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
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||||
arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象。
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||||
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||||
```javascript
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function fun() {
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|
||||
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun("hello");
|
||||
```
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||||
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@ -1,320 +0,0 @@
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||||
## 面向对象的概念
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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|
||||
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
|
||||
|
||||
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
|
||||
|
||||
面向对象的特征:封装、继承、多态。
|
||||
|
||||
## 向对象中添加属性/添加方法
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||||
首先创建一个对象:
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||||
|
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```javascript
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||||
var obj = new Object();
|
||||
```
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||||
向对象中添加属性:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
obj.name = "孙悟空";
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||||
obj.age = 18;
|
||||
```
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|
||||
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var obj = new Object();
|
||||
obj.sayName = function () {
|
||||
console.log('smyhvae');
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
|
||||
console.log('-----------');
|
||||
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
打印结果:
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||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
|
||||
|
||||
**函数和方法的区别:**
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||||
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
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||||
```javascript
|
||||
//调方法
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||||
obj.sayName();
|
||||
|
||||
//调函数
|
||||
fun();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 枚举对象中的属性:for in
|
||||
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
for (var 变量 in 对象) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
|
||||
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
var obj = {
|
||||
name: "smyhvae",
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age: 26,
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gender: "男",
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address: "shenzhen"
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};
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//枚举对象中的属性
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for (var n in obj) {
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console.log("属性名:" + n);
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console.log("属性值:" + obj[n]);
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}
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2125.png)
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## 作用域 Scope【重要】
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作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:
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- 全局作用域
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- 函数作用域
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### 全局作用域
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直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
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- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
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- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
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在全局作用域中:
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- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
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- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
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全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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**变量的声明提前:**
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使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
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举例1:
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```javascript
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console.log(a);
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var a = 123;
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```
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打印结果:undefined
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举例2:
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```javascript
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console.log(a);
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a = 123; //此时a相当于window.a
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```
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程序会报错:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2136.png)
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**函数的声明提前:**
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- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
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- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
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很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
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所以说,下面的例子,会报错:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2145.png)
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### 函数作用域
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**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
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在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
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**作用域的上下级关系:**
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当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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**提醒1:**
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在函数作用域也有声明提前的特性:
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- 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
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- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
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因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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举例1:
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```javascript
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var a = 1;
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function foo() {
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console.log(a);
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a = 2; // 此处的a相当于window.a
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}
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foo();
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console.log(a); //打印结果是2
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```
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上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
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**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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```
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function fun6(e) {
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console.log(e);
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}
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fun6(); //打印结果为 undefined
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fun6(123);//打印结果为123
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```
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## this
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解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
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根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
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- 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();`
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- 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
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- 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
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- 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
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针对第1和第2条的举例:
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```javascript
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function fun() {
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console.log(this.name);
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}
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var obj1 = {
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name: "smyh",
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sayName: fun
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};
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var obj2 = {
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name: "vae",
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sayName: fun
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};
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var name = "全局的name属性";
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//obj.sayName();
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//以函数形式调用,this是window
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//fun(); //可以理解成 window.fun()
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//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
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obj2.sayName();
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```
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打印结果:`vae`。
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**箭头函数中this的指向**:
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ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
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## arguments(待定)
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在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
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- 1.函数的上下文对象 this
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- 2.**封装实参的对象** arguments
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例如:
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```javascript
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function foo() {
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console.log(arguments);
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console.log(typeof arguments);
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}
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||||
foo();
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```
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![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
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arguments是一个类数组对象,它也可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
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在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。
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arguments.length可以用来获取**实参的长度**。
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我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
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arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数的对象。
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```javascript
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function fun() {
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console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
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}
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fun("hello");
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```
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