add file:call和apply
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									6bdc71246b
								
							
						
					
					
						commit
						d12e94f797
					
				@ -441,9 +441,9 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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		||||
复杂数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)
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		||||
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		||||
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		||||
### 数值型:number
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		||||
### 数值型:Number
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		||||
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		||||
如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的。
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		||||
如果一个变量中,存放了数字(包括整数和浮点数),那么这个变量就是数值型的。
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var a = 100;			//定义了一个变量a,并且赋值100
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		||||
@ -456,7 +456,7 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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		||||
number
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		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,语法为:
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		||||
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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		||||
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		||||
```
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		||||
typeof 变量
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		||||
@ -478,7 +478,9 @@ typeof 变量
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		||||
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		||||
**NaN和isNaN()函数:**
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		||||
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		||||
(1)NaN:Not a Number,非数值。
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		||||
(1)NaN是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。
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		||||
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		||||
注意:`typeof NaN`的返回值是number。
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		||||
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		||||
```
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		||||
	console.log(“abc”/18);  //结果是NaN
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		||||
@ -497,19 +499,6 @@ Undefined和任何数值计算为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN
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		||||
```
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		||||
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		||||
### undefined和null
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		||||
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		||||
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		||||
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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		||||
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		||||
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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		||||
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		||||
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		||||
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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		||||
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		||||
- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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		||||
### 字符串型:string
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		||||
@ -592,6 +581,33 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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		||||
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
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### 布尔值:Boolean
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true 和 fase。
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### null和undefined
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- `null`:Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。专门用来表示一个为空的对象。使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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		||||
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		||||
- `undefined`:**声明一个变量,但是没有赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
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		||||
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		||||
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		||||
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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		||||
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		||||
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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		||||
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		||||
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		||||
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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		||||
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		||||
- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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		||||
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		||||
## 变量值的传递(赋值)
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		||||
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语句:
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@ -810,6 +826,11 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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		||||
String(变量)
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		||||
```
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		||||
使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean而言,实际上是调用的toString()方法。
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(3)方法三:
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```
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		||||
@ -212,9 +212,7 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
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		||||
	alert(a>=18 && a<= 65);
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		||||
```
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		||||
## 数据类型转换
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暂略。
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		||||
## 我的公众号
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@ -4,6 +4,21 @@
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> 以下是正文。
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## 代码块
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		||||
用`{}`包围起来的代码,就是代码块。
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		||||
JS中的代码块,只具有**分组**的作用,没有其他的用途。
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代码块中的内容,在外部是完全可见的。
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## if语句
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### 最基本的if语句
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@ -267,6 +282,30 @@ for循环举例:
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死循环。
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## switch语句
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当所有的比较结果都为false时,则只执行default里的语句。
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## break和continue
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### break
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- break可以用来退出switch语句或**整个**循环语句(循环语句包括for、while。不包括if。if里不能用break,否则会报错)。
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		||||
- break会立即终止离它最近的那个循环语句。
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		||||
### continue
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		||||
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		||||
- continue可以用来跳过**当次**循环。
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		||||
- 同样,continue默认只会离他最近的循环起作用。
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## 算法题练习
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暂略。
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										257
									
								
								03-JavaScript/05-对象简介.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										257
									
								
								03-JavaScript/05-对象简介.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,257 @@
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		||||
## 基本数据类型和引用数据类型的对比
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- **基本数据类型**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
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- **引用数据类型**:Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
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		||||
JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
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		||||
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
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		||||
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
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		||||
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		||||
例如:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var obj = new Object();
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		||||
	obj.name = "孙悟空";
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		||||
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		||||
	var obj2 = obj;
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		||||
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		||||
	//修改obj的name属性
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		||||
	obj.name = "猪八戒";
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		||||
```
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		||||
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		||||
当我修改obj的name属性后,会发现,obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
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## 对象简介
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以后我们看到的值,只要不是那五种基本数据类型,那就一定是**对象**。
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		||||
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
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		||||
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		||||
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
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### 对象的分类
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1.内建对象:
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- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
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		||||
- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
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		||||
2.宿主对象:
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		||||
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		||||
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
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		||||
- 比如 BOM DOM。比如`console`、`document`。
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		||||
3.自定义对象:
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		||||
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		||||
- 由开发人员自己创建的对象
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		||||
### 创建对象
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		||||
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
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		||||
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		||||
例如:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var obj = new Object();
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
使用typeof检查一个对象时,会返回object。
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		||||
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		||||
### 向对象添加属性
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		||||
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		||||
语法:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	对象.属性名 = 属性值;
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		||||
```
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	//向obj中添加一个name属性
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		||||
	obj.name = "孙悟空";
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		||||
 | 
			
		||||
	//向obj中添加一个gender属性
 | 
			
		||||
	obj.gender = "男";
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		||||
 | 
			
		||||
	//向obj中添加一个age属性
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		||||
	obj.age = 18;
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
### 获取对象中的属性
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		||||
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语法:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	对象.属性名
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		||||
```
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		||||
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		||||
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回**undefined**。
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	console.log(obj.gender);
 | 
			
		||||
	console.log(obj.hello);
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
### 修改对象的属性值
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		||||
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		||||
语法:对象.属性名 = 新值
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		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
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		||||
	obj.name = "tom";
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
### 删除对象的属性
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		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	delete obj.name;
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
### js中的属性值,可以是一个对象
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		||||
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		||||
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一个对象**。
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
    var obj = new Object();
 | 
			
		||||
    obj.test = true;
 | 
			
		||||
    obj.test = null;
 | 
			
		||||
    obj.test = undefined;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    //创建一个对象
 | 
			
		||||
    var obj2 = new Object();
 | 
			
		||||
    obj2.name = "smyhvae";
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    //将obj2设置为obj的属性
 | 
			
		||||
    obj.test = obj2;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    console.log(obj.test.name);
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
打印结果为:smyhvae
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
### in 运算符
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		||||
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		||||
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
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		||||
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		||||
语法:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	"属性名" in 对象
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		||||
```
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	//检查obj中是否含有name属性
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		||||
	console.log("name" in obj);
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
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		||||
我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
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		||||
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		||||
## 对象字面量
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		||||
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		||||
创建一个对象:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var obj = new Object();
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
使用对象字面量来创建一个对象:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var obj = {};
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
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		||||
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		||||
例如:
 | 
			
		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var obj2 = {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		name: "猪八戒",
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		||||
		age: 13,
 | 
			
		||||
		gender: "男",
 | 
			
		||||
		test: {
 | 
			
		||||
			name: "沙僧"
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
 | 
			
		||||
		sayName: function(){
 | 
			
		||||
			console.log('smyhvae');
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
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		||||
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
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		||||
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		||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
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		||||
 | 
			
		||||
@ -4,7 +4,11 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 函数
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		||||
 | 
			
		||||
函数:就是将一些语句进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
 | 
			
		||||
函数:就是将一些语句(功能)进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- **函数也是一个对象**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
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		||||
 | 
			
		||||
**函数的作用:**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -24,9 +28,23 @@
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**1、第一步:函数的定义**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
函数定义的语法:
 | 
			
		||||
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象。
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 第一步:函数的定义
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		||||
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		||||
**方式一**:使用`函数声明`来创建一个函数。语法:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
 | 
			
		||||
		语句...
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	function sum(a, b){
 | 
			
		||||
@ -47,7 +65,26 @@
 | 
			
		||||
PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,会发现,注释的格式会自动补齐。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**2、第二步:函数的调用**
 | 
			
		||||
**方式二**:使用`函数表达式`来创建一个函数。语法:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
 | 
			
		||||
		语句....
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例:
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	var fun3 = function() {
 | 
			
		||||
		console.log("我是匿名函数中封装的代码");
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 第二步:函数的调用
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		||||
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		||||
函数调用的语法:
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		||||
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		||||
@ -62,7 +99,7 @@ PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
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		||||
 | 
			
		||||

 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -85,6 +122,24 @@ PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
 | 
			
		||||
	helloworld
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**实参的类型:**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
函数的实参可以是任意的数据类型。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**实参的数量:**
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		||||
 | 
			
		||||
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量:
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		||||
 | 
			
		||||
- 多余实参不会被赋值
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		||||
 | 
			
		||||
- 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。例如:
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		||||
 | 
			
		||||
20180314_2030.png
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		||||
 | 
			
		||||
### 函数的返回值
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
@ -101,13 +156,16 @@ return的作用是结束方法。
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		||||
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		||||
注意:
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		||||
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		||||
1. 如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
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		||||
- return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
2. 如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
 | 
			
		||||
- 在函数中return后的语句都不会执行(函数在执行完 return 语句之后停止并立即退出)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
3. 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值	也是:undefined
 | 
			
		||||
- 如果return语句后不跟任何值,就相当于返回一个undefined
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 如果函数中不写return,则也会返回undefined
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 返回值可以是任意的数据类型,可以是对象,也可以是函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
4. 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退	出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 1.6	函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
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		||||
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		||||
@ -189,8 +247,49 @@ return的作用是结束方法。
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
## foo()  和 foo 的区别
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		||||
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		||||
foo():
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		||||
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		||||
- 调用函数
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		||||
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		||||
- 相当于使用函数的返回值
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		||||
 | 
			
		||||
foo:
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		||||
 | 
			
		||||
- 函数对象
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		||||
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		||||
- 相当于直接使用函数对象
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
## 立即执行函数
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		||||
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		||||
匿名函数如下:
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	function(a, b) {
 | 
			
		||||
		console.log("a = " + a);
 | 
			
		||||
		console.log("b = " + b);
 | 
			
		||||
	};
 | 
			
		||||
	```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
立即执行函数如下:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
		(function(a, b) {
 | 
			
		||||
			console.log("a = " + a);
 | 
			
		||||
			console.log("b = " + b);
 | 
			
		||||
		})(123, 456);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
立即执行函数:函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
立即执行函数往往只会执行一次。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										16
									
								
								03-JavaScript/07-call、apply、bind的区别.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										16
									
								
								03-JavaScript/07-call、apply、bind的区别.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,16 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
参考链接:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- <https://www.jianshu.com/p/56a9c2d11adc>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- <https://github.com/lin-xin/blog/issues/7>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- <https://segmentfault.com/a/1190000007402815>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										270
									
								
								03-JavaScript/07-面向对象.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										270
									
								
								03-JavaScript/07-面向对象.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,270 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 面向对象的概念
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
面向对象的特征:封装、继承、多态。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 向对象中添加属性/添加方法
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		||||
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		||||
首先创建一个对象:
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	var obj = new Object();
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
向对象中添加属性:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
		obj.name = "孙悟空";
 | 
			
		||||
		obj.age = 18;
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
    var obj = new Object();
 | 
			
		||||
    obj.sayName = function () {
 | 
			
		||||
        console.log('smyhvae');
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    console.log(obj.sayName);  //没加括号,获取的是对象
 | 
			
		||||
    console.log('-----------');
 | 
			
		||||
    console.log(obj.sayName());  //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
打印结果:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
20180314_2109.png
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**重要:**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	//调方法
 | 
			
		||||
	obj.sayName();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	//调函数
 | 
			
		||||
	fun();
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 枚举对象中的属性:for in
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
语法:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	for (var 变量 in 对象) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```html
 | 
			
		||||
<!DOCTYPE html>
 | 
			
		||||
<html>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
<head>
 | 
			
		||||
	<meta charset="UTF-8">
 | 
			
		||||
	<title></title>
 | 
			
		||||
	<script type="text/javascript">
 | 
			
		||||
		var obj = {
 | 
			
		||||
			name: "smyhvae",
 | 
			
		||||
			age: 26,
 | 
			
		||||
			gender: "男",
 | 
			
		||||
			address: "shenzhen"
 | 
			
		||||
		};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		//枚举对象中的属性
 | 
			
		||||
		for (var n in obj) {
 | 
			
		||||
			console.log("属性名:" + n);
 | 
			
		||||
			console.log("属性值:" + obj[n]);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	</script>
 | 
			
		||||
</head>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
<body>
 | 
			
		||||
</body>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
</html>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
打印结果:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
20180314_2125.png
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 作用域 Scope【重要】
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 全局作用域
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		||||
 | 
			
		||||
- 函数作用域
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		||||
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		||||
### 全局作用域
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		||||
 | 
			
		||||
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
在全局作用域中:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 创建的变量都会作为window对象的属性保存。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
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		||||
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		||||
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		||||
**变量的声明提前:**
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。
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		||||
 | 
			
		||||
举例1:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
    console.log(a);
 | 
			
		||||
    var a = 123;
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
打印结果:undefined
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例2:
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
    console.log(a);
 | 
			
		||||
    a = 123;   //此时a相当于window.a
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
程序会报错:
 | 
			
		||||
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		||||
20180314_2136.png
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**函数的声明提前:**
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。
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		||||
 | 
			
		||||
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
所以说,下面的例子,会报错:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
20180314_2145.png
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 函数作用域
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		||||
 | 
			
		||||
**调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。**
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		||||
 | 
			
		||||
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`)
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		||||
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		||||
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		||||
**提醒1:**
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		||||
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		||||
在函数作用域也有声明提前的特性:
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		||||
 | 
			
		||||
- 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。
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		||||
 | 
			
		||||
举例1:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
        var a = 1;
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		||||
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		||||
        function foo() {
 | 
			
		||||
            console.log(a);
 | 
			
		||||
            a = 2;     // 此处的a相当于window.a
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        foo();
 | 
			
		||||
        console.log(a);   //打印结果是2
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined`
 | 
			
		||||
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		||||
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		||||
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		||||
**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
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		||||
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		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
        function fun6(e) {
 | 
			
		||||
            console.log(e);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        fun6();  //打印结果为 undefined
 | 
			
		||||
        fun6(123);//打印结果为123
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
## this
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		||||
```javascript
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		||||
 | 
			
		||||
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
@ -4,7 +4,7 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要功过
 | 
			
		||||
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -167,7 +167,6 @@ console.log(name);
 | 
			
		||||
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
 | 
			
		||||
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
@ -41,9 +41,9 @@ cookie用于存储时的缺点:
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		||||
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		||||
- `foreach`用于遍历数组,是数组的一个方法。不支持 return。
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		||||
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		||||
- `for ... in`获取的是index索引值。
 | 
			
		||||
- `for ... in`获取的对象是index索引值。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- `for ... of`获取的是数组里的值。
 | 
			
		||||
- `for ... of`获取的是对象里的值。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -19,17 +19,44 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**方式一:**如果宽高已知,可以利用绝对定位。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**方式二:**
 | 
			
		||||
**方式二:**用 translate 位移来做。(在宽高未知的情况下,也可以这样做)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```css
 | 
			
		||||
    div {
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		||||
        background-color: red;
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        position: absolute;       绝对定位的盒子
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        top: 50%;               首先,让上边线居中
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        transform: translateY(-50%);    然后,利用translate,往上走自己宽度的一半【推荐写法】
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    }
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```
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**方式三:**flex 布局
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```css
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    parentElement{
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        display: flex;/*Flex布局*/
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        display: -webkit-flex; /* Safari */
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		||||
        align-items: center;/*设置子元素在侧轴方向上的布局*/
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		||||
    }
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```
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参考链接:
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- <https://www.zhihu.com/question/20543196>
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- [水平垂直居中方案与flexbox布局](https://www.cnblogs.com/coco1s/p/4444383.html)
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## 变量提升
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### 变量提升
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**问题**:说一下你对JavaScript变量提升的理解。
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### 定义
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**定义**:
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在函数体内部,声明变量,会把该变量提升到函数体的最顶端。注意:**只提升变量声明,不赋值**。
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@ -122,13 +149,12 @@ let x = 'global'
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- function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
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参考链接:
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- [我用了两个月的时间才理解 let](https://zhuanlan.zhihu.com/p/28140450)
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## this
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### this
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问题:下方代码的打印结果是什么?
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@ -179,6 +205,14 @@ let x = 'global'
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### apply、call、bind的区别
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## 链式调用
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**问题**:如何实现类似jQuery的链式调用?
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		Reference in New Issue
	
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