add: JS预编译

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qianguyihao 2019-12-04 22:54:48 +08:00
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@ -177,7 +177,7 @@ ECMAScript在2015年6月发布了ECMAScript 6版本ES6语言的能
> 也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
方式1、内嵌的方式
**方式1**、内嵌的方式:
页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序
@ -201,7 +201,7 @@ text表示纯文本因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
PS在Sublime Text里输入`<sc`按tab键可以自动补齐。
方式2、引入外部的 JS 文件:
**方式2**、引入外部的 JS 文件:
```html
<!DOCTYPE html>

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@ -33,12 +33,17 @@
### 变量的定义和赋值
在js中使用`var`关键字来声明一个变量。
- 在ES6之前统一使用`var`关键字来声明一个变量。
- 在ES6及之后统一使用 `const``let`关键字来声明一个变量。
变量举例如下:
```javascript
var a = 100;
var a = 100; // ES5语法
const b = hello; // ES6 语法
let b = world; // ES6 语法
```
如下图所示:
@ -147,7 +152,6 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
**在JS中一共有六种数据类型**
- **基本数据类型(值类型)**String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**Object 对象。

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@ -2,7 +2,33 @@
强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
类型转换主要指将其他的数据类型转换为String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
类型转换主要指将指定的数据类型转换为String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
## typeof 运算符
> 我们先来讲一下 typeof再讲类型转换。
`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
```
typeof 变量
```
**返回结果**
- `typeof 数值`的返回结果number
- `typeof 字符串`的返回结果string
- `typeof 布尔型`的返回结果boolean
- `typeof undefined`的返回结果undefined
- `typeof null`的返回结果object
在JavaScript中只要是数就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
## 其他的简单类型 --> String

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@ -181,7 +181,7 @@ typeof就是典型的一元运算符因为后面只跟一个操作数。
1正号不会对数字产生任何影响。比如说`2``+2`是一样的。
2我们可以对一个其他的数据类型使用`+`来将其转换为number【小技巧】。比如
2我们可以对一个其他的数据类型使用`+`来将其转换为number【重要的小技巧】。比如:
```javascript
var a = true;
@ -199,9 +199,15 @@ typeof就是典型的一元运算符因为后面只跟一个操作数。
打印结果:
```
a1
number
![](http://img.smyhvae.com/20181221_2050.png)
-----------------
b18
number
```
### 负号 `-`
@ -426,7 +432,7 @@ PS所以说当你尝试去比较`"123"`和`"56"`这两个字符串时,
console.log("56" > "123"); // true
```
**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**,比如 `parseInt()`
**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**再比较大小,比如 `parseInt()`
3任何值和NaN做任何比较都是false。
@ -525,10 +531,8 @@ console.log(isNaN(b)); //false
运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高)
- `.``[]``new`
- ()
- ++、--
@ -564,7 +568,6 @@ console.log(isNaN(b)); //false
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
## Unicode 编码表
> 这一段中我们来讲引申的内容Unicode编码的使用。

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@ -20,7 +20,7 @@
在全局作用域中:
- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。
- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。比如在全局作用域内写 `var a = 100`,这里的 `a` 等价于 `window.a`
- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
@ -38,7 +38,7 @@
```
打印结果undefined。说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
打印结果undefined。既然没报错,说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
举例2

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@ -0,0 +1,80 @@
> 我们在上一篇文章《作用域》中简单讲过“变量提升”,今天来讲一下预编译,这对我们深入理解变量提升会有帮助。
## JavaScript 运行三部曲
- 语法分析
- 预编译
- 解释执行
## 预编译前奏
> 在讲预编译前,我们先来普及下面两句话。
### 两个规律
**规律1、任何变量如果未经声明就赋值此变量是属于 window 的属性**。(注意,无论在哪个作用域内赋值)
比如说,如果我们直接在代码里写 `console.log(a)`,这肯定会报错的,提示找不到 `a`。但如果我直接写 `a = 100`,这就不会报错,此时,这个 `a` 就是 `window.a`
**规律2、一切声明的全局变量全是window的属性**。(注意,我说的是在全局作用域内声明的变量,不是说局部变量)
比如说,当我定义 `var a = 200` 时,这此时这个 `a` 就是 `window.a`
由此,我们可以看出:**window 代表了全局作用域**。
### 举例
掌握了上面两句话之后,我们再来看看下面的例子。
```javascript
function foo() {
var a = b = 100; // 连续赋值
}
foo();
console.log(window.a); // 在全局范围内访问 a
console.log(window.b); // 在全局范围内访问 b
```
上方代码的打印结果:
```
undefined
100
```
**解释**
`var a = b = 100` 这行**连续赋值**的代码等价于 `var a = (b = 100)`,其执行顺序是:
1先把 100 赋值给 b
2再声明变量 a
3再把 b 的值赋值给 a。
我们可以看到b 是未经声明的变量就被赋值了此时根据规律1这个 b 是属于 `window.b`;而 a 的作用域仅限于 foo() 函数内部,不属于 window。所以也就有了这样的打印结果。
## 参考链接
- JavaScript预编译原理分析<https://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/52951114>
- <https://segmentfault.com/a/1190000018001871>
- 预编译及变量提升:<https://juejin.im/post/5aa6693df265da23884cb571>
- <https://juejin.im/post/5adaf8215188256712781830>
- <https://www.qqzmly.com/archives/1521>
- 宏任务&微任务相关:<https://segmentfault.com/a/1190000018134157>

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@ -10,6 +10,8 @@
- 优秀的JS代码规范<https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript>
- 据说这个项目,是宝藏:<https://github.com/dexteryy/spellbook-of-modern-webdev>
## TS