add: JS预编译
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c2f9247e4a
@ -177,7 +177,7 @@ ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本(ES6),语言的能
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> 也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
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方式1、内嵌的方式:
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**方式1**、内嵌的方式:
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页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:
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@ -201,7 +201,7 @@ text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
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PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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方式2、引入外部的 JS 文件:
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**方式2**、引入外部的 JS 文件:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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@ -33,12 +33,17 @@
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### 变量的定义和赋值
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在js中使用`var`关键字来声明一个变量。
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- 在ES6之前,统一使用`var`关键字来声明一个变量。
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- 在ES6及之后,统一使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量。
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变量举例如下:
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```javascript
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var a = 100;
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var a = 100; // ES5语法
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const b = hello; // ES6 语法
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let b = world; // ES6 语法
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```
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如下图所示:
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@ -147,7 +152,6 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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**在JS中一共有六种数据类型**:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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@ -2,7 +2,33 @@
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强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
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类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
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类型转换主要指,将指定的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
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## typeof 运算符
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> 我们先来讲一下 typeof,再讲类型转换。
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`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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```
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typeof 变量
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```
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**返回结果**:
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- `typeof 数值`的返回结果:number
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- `typeof 字符串`的返回结果:string
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- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean
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- `typeof undefined`的返回结果:undefined
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- `typeof null`的返回结果:object
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在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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## 其他的简单类型 --> String
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@ -181,7 +181,7 @@ typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
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(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
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(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【小技巧】。比如:
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(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【重要的小技巧】。比如:
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```javascript
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var a = true;
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@ -199,9 +199,15 @@ typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
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打印结果:
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```
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a:1
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number
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-----------------
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b:18
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number
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```
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### 负号 `-`
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@ -426,7 +432,7 @@ PS:所以说,当你尝试去比较`"123"`和`"56"`这两个字符串时,
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console.log("56" > "123"); // true
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```
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**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**,比如 `parseInt()`。
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**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**再比较大小,比如 `parseInt()`。
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(3)任何值和NaN做任何比较都是false。
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@ -525,10 +531,8 @@ console.log(isNaN(b)); //false
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运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高)
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- `.`、`[]`、`new`
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- ()
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- ++、--
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@ -564,7 +568,6 @@ console.log(isNaN(b)); //false
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备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
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## Unicode 编码表
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> 这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode编码的使用。
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@ -20,7 +20,7 @@
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在全局作用域中:
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- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。
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- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。比如在全局作用域内写 `var a = 100`,这里的 `a` 等价于 `window.a`。
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- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
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@ -38,7 +38,7 @@
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```
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打印结果:undefined。(说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
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打印结果:undefined。(既然没报错,说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
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举例2:
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80
04-JavaScript基础/10.2-预编译及变量提升详解.md
Normal file
80
04-JavaScript基础/10.2-预编译及变量提升详解.md
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
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> 我们在上一篇文章《作用域》中简单讲过“变量提升”,今天来讲一下预编译,这对我们深入理解变量提升会有帮助。
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## JavaScript 运行三部曲
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- 语法分析
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- 预编译
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- 解释执行
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## 预编译前奏
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> 在讲预编译前,我们先来普及下面两句话。
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### 两个规律
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**规律1、任何变量,如果未经声明就赋值,此变量是属于 window 的属性**。(注意,无论在哪个作用域内赋值)
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比如说,如果我们直接在代码里写 `console.log(a)`,这肯定会报错的,提示找不到 `a`。但如果我直接写 `a = 100`,这就不会报错,此时,这个 `a` 就是 `window.a`。
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**规律2、一切声明的全局变量,全是window的属性**。(注意,我说的是在全局作用域内声明的变量,不是说局部变量)
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比如说,当我定义 `var a = 200` 时,这此时这个 `a` 就是 `window.a`。
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由此,我们可以看出:**window 代表了全局作用域**。
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### 举例
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掌握了上面两句话之后,我们再来看看下面的例子。
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```javascript
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function foo() {
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var a = b = 100; // 连续赋值
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}
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foo();
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console.log(window.a); // 在全局范围内访问 a
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console.log(window.b); // 在全局范围内访问 b
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```
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上方代码的打印结果:
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```
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undefined
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100
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```
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**解释**:
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`var a = b = 100` 这行**连续赋值**的代码等价于 `var a = (b = 100)`,其执行顺序是:
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(1)先把 100 赋值给 b;
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(2)再声明变量 a;
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(3)再把 b 的值赋值给 a。
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我们可以看到,b 是未经声明的变量就被赋值了,此时,根据规律1,这个 b 是属于 `window.b`;而 a 的作用域仅限于 foo() 函数内部,不属于 window。所以也就有了这样的打印结果。
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## 参考链接
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- JavaScript预编译原理分析:<https://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/52951114>
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- <https://segmentfault.com/a/1190000018001871>
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- 预编译及变量提升:<https://juejin.im/post/5aa6693df265da23884cb571>
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- <https://juejin.im/post/5adaf8215188256712781830>
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||||
- <https://www.qqzmly.com/archives/1521>
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- 宏任务&微任务相关:<https://segmentfault.com/a/1190000018134157>
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@ -10,6 +10,8 @@
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- 优秀的JS代码规范:<https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript>
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- 据说这个项目,是宝藏:<https://github.com/dexteryy/spellbook-of-modern-webdev>
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## TS
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