add: JS预编译
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d4741c9064
commit
c2f9247e4a
@ -177,7 +177,7 @@ ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本(ES6),语言的能
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> 也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
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> 也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
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方式1、内嵌的方式:
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**方式1**、内嵌的方式:
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页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:
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页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:
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@ -201,7 +201,7 @@ text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
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PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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方式2、引入外部的 JS 文件:
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**方式2**、引入外部的 JS 文件:
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```html
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<!DOCTYPE html>
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@ -33,12 +33,17 @@
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### 变量的定义和赋值
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### 变量的定义和赋值
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在js中使用`var`关键字来声明一个变量。
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- 在ES6之前,统一使用`var`关键字来声明一个变量。
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- 在ES6及之后,统一使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量。
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变量举例如下:
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变量举例如下:
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```javascript
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```javascript
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var a = 100;
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var a = 100; // ES5语法
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const b = hello; // ES6 语法
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let b = world; // ES6 语法
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```
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```
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如下图所示:
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如下图所示:
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@ -147,7 +152,6 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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**在JS中一共有六种数据类型**:
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**在JS中一共有六种数据类型**:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
|
- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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@ -347,9 +351,9 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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```
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```
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||||||
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
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console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
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||||||
console.log("我+爱+你"); //原样输出
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console.log("我+爱+你"); //原样输出
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console.log(1+2+3); //输出6
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console.log(1+2+3); //输出6
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```
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```
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||||||
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输出:
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输出:
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||||||
@ -365,30 +369,30 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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举例1:
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举例1:
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```javascript
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```javascript
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var a = "1";
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var a = "1";
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var b = 2;
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var b = 2;
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console.log(a + b);
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console.log(a + b);
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```
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```
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控制台输出:
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控制台输出:
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```
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```
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12
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12
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```
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```
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举例2:
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举例2:
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```
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```
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var a = 1;
|
var a = 1;
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var b = 2;
|
var b = 2;
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||||||
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
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console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
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```
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```
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控制台输出:
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控制台输出:
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```
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```
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a2
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a2
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```
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```
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
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||||||
@ -401,14 +405,14 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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|||||||
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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||||||
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||||||
```javascript
|
```javascript
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||||||
var a = "4" + 3 - 6;
|
var a = "4" + 3 - 6;
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||||||
console.log(a);
|
console.log(a);
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||||||
```
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```
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||||||
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||||||
输出结果:
|
输出结果:
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```javascript
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```javascript
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37
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37
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```
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```
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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@ -423,14 +427,14 @@ true 和 false。主要用来做逻辑判断。
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代码:
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代码:
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```javascript
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```javascript
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var a = true;
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var a = true;
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console.log(typeof a);
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console.log(typeof a);
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```
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```
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控制台输出结果:
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控制台输出结果:
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```
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```
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boolean
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boolean
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```
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```
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@ -467,7 +471,7 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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语句:
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语句:
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||||||
```
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```
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a = b;
|
a = b;
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```
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```
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||||||
把b的值赋给a,b不变。
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把b的值赋给a,b不变。
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||||||
@ -479,101 +483,101 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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举例1:
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举例1:
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```
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```
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||||||
//a b c
|
//a b c
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||||||
var a = 1; //1
|
var a = 1; //1
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||||||
var b = 2; //1 2
|
var b = 2; //1 2
|
||||||
var c = 3; //1 2 3
|
var c = 3; //1 2 3
|
||||||
a = b + c; //5 2 3
|
a = b + c; //5 2 3
|
||||||
b = c - a; //5 -2 3
|
b = c - a; //5 -2 3
|
||||||
c = a * b; //5 -2 -10
|
c = a * b; //5 -2 -10
|
||||||
console.log(a);
|
console.log(a);
|
||||||
console.log(b);
|
console.log(b);
|
||||||
console.log(c);
|
console.log(c);
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||||||
```
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```
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输出:
|
输出:
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```
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```
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5
|
5
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-2
|
-2
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-10
|
-10
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```
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```
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举例2:
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举例2:
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```
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```
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//a b c
|
//a b c
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||||||
var a = 1;
|
var a = 1;
|
||||||
var b = 2;
|
var b = 2;
|
||||||
var c = 3; //1 2 3
|
var c = 3; //1 2 3
|
||||||
a = a + b; //3 2 3
|
a = a + b; //3 2 3
|
||||||
b = b + a; //3 5 3
|
b = b + a; //3 5 3
|
||||||
c = c + b; //3 5 8
|
c = c + b; //3 5 8
|
||||||
console.log(a); //3
|
console.log(a); //3
|
||||||
console.log(b); //5
|
console.log(b); //5
|
||||||
console.log(c); //8
|
console.log(c); //8
|
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```
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```
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||||||
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输出:
|
输出:
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||||||
|
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```
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```
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||||||
3
|
3
|
||||||
5
|
5
|
||||||
8
|
8
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```
|
```
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||||||
|
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||||||
举例3:
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举例3:
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```
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```
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//a b
|
//a b
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var a = "1";
|
var a = "1";
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||||||
var b = 2; //"1" 2
|
var b = 2; //"1" 2
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||||||
a = a + b; //"12" 2
|
a = a + b; //"12" 2
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||||||
b = b + a; //"12" "212"
|
b = b + a; //"12" "212"
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||||||
console.log(a); //输出12
|
console.log(a); //输出12
|
||||||
console.log(b); //输出212
|
console.log(b); //输出212
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||||||
```
|
```
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||||||
|
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||||||
输出:
|
输出:
|
||||||
|
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||||||
```
|
```
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||||||
12
|
12
|
||||||
212
|
212
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```
|
```
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||||||
|
|
||||||
举例4:
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举例4:
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||||||
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```
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```
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||||||
//a b
|
//a b
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var a = "1";
|
var a = "1";
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||||||
var b = 2;
|
var b = 2;
|
||||||
a = b + a; //"21" 2
|
a = b + a; //"21" 2
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||||||
b = b + a; //"21" "221"
|
b = b + a; //"21" "221"
|
||||||
console.log(a); //21
|
console.log(a); //21
|
||||||
console.log(b) //221
|
console.log(b) //221
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||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
效果:
|
效果:
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||||||
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||||||
```
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```
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||||||
21
|
21
|
||||||
221
|
221
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||||||
```
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```
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||||||
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||||||
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
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举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
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||||||
```
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```
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||||||
var a = "3";
|
var a = "3";
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||||||
var b = 2;
|
var b = 2;
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console.log(a-b);
|
console.log(a-b);
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||||||
```
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```
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||||||
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|
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||||||
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
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效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
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```
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```
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||||||
1
|
1
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||||||
```
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```
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||||||
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@ -2,7 +2,33 @@
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强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
|
强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
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||||||
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类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
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类型转换主要指,将指定的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。你会把某个数据类型转换成 null 或者 undefined 吗?不会,因为这样做,没有意义。
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## typeof 运算符
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> 我们先来讲一下 typeof,再讲类型转换。
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`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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```
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typeof 变量
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```
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**返回结果**:
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- `typeof 数值`的返回结果:number
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- `typeof 字符串`的返回结果:string
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- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean
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|
- `typeof undefined`的返回结果:undefined
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|
- `typeof null`的返回结果:object
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在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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||||||
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||||||
## 其他的简单类型 --> String
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## 其他的简单类型 --> String
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@ -181,7 +181,7 @@ typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
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|||||||
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||||||
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
|
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
|
||||||
|
|
||||||
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【小技巧】。比如:
|
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【重要的小技巧】。比如:
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||||||
|
|
||||||
```javascript
|
```javascript
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||||||
var a = true;
|
var a = true;
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||||||
@ -199,9 +199,15 @@ typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
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|||||||
|
|
||||||
打印结果:
|
打印结果:
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|
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||||||
|
```
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|
a:1
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|
number
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![](http://img.smyhvae.com/20181221_2050.png)
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-----------------
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b:18
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number
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```
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### 负号 `-`
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### 负号 `-`
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@ -426,7 +432,7 @@ PS:所以说,当你尝试去比较`"123"`和`"56"`这两个字符串时,
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|||||||
console.log("56" > "123"); // true
|
console.log("56" > "123"); // true
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||||||
```
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```
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||||||
|
|
||||||
**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**,比如 `parseInt()`。
|
**因此**:当我们在比较两个字符串型的数字时,**一定一定要先转型**再比较大小,比如 `parseInt()`。
|
||||||
|
|
||||||
(3)任何值和NaN做任何比较都是false。
|
(3)任何值和NaN做任何比较都是false。
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||||||
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||||||
@ -437,7 +443,7 @@ console.log("56" > "123"); // true
|
|||||||
(1)`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
|
(1)`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
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||||||
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); //输出结果为true
|
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); // 输出结果为true
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
(2)`== `这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
|
(2)`== `这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
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||||||
@ -525,10 +531,8 @@ console.log(isNaN(b)); //false
|
|||||||
|
|
||||||
运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高)
|
运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高)
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|
||||||
- `.`、`[]`、`new`
|
- `.`、`[]`、`new`
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||||||
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||||||
- ()
|
- ()
|
||||||
|
|
||||||
- ++、--
|
- ++、--
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||||||
@ -564,7 +568,6 @@ console.log(isNaN(b)); //false
|
|||||||
|
|
||||||
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
|
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
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|
||||||
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|
||||||
## Unicode 编码表
|
## Unicode 编码表
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> 这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode编码的使用。
|
> 这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode编码的使用。
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|
@ -20,7 +20,7 @@
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|||||||
|
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||||||
在全局作用域中:
|
在全局作用域中:
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- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。
|
- 创建的**变量**都会作为window对象的属性保存。比如在全局作用域内写 `var a = 100`,这里的 `a` 等价于 `window.a`。
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||||||
|
|
||||||
- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
|
- 创建的**函数**都会作为window对象的方法保存。
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@ -38,7 +38,7 @@
|
|||||||
```
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```
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||||||
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||||||
打印结果:undefined。(说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
|
打印结果:undefined。(既然没报错,说明变量 a 被 被提前声明了,只是尚未被赋值)
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||||||
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||||||
举例2:
|
举例2:
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80
04-JavaScript基础/10.2-预编译及变量提升详解.md
Normal file
80
04-JavaScript基础/10.2-预编译及变量提升详解.md
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
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|
||||||
|
> 我们在上一篇文章《作用域》中简单讲过“变量提升”,今天来讲一下预编译,这对我们深入理解变量提升会有帮助。
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## JavaScript 运行三部曲
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- 语法分析
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- 预编译
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- 解释执行
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## 预编译前奏
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> 在讲预编译前,我们先来普及下面两句话。
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### 两个规律
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**规律1、任何变量,如果未经声明就赋值,此变量是属于 window 的属性**。(注意,无论在哪个作用域内赋值)
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比如说,如果我们直接在代码里写 `console.log(a)`,这肯定会报错的,提示找不到 `a`。但如果我直接写 `a = 100`,这就不会报错,此时,这个 `a` 就是 `window.a`。
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**规律2、一切声明的全局变量,全是window的属性**。(注意,我说的是在全局作用域内声明的变量,不是说局部变量)
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||||||
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比如说,当我定义 `var a = 200` 时,这此时这个 `a` 就是 `window.a`。
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||||||
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由此,我们可以看出:**window 代表了全局作用域**。
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### 举例
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掌握了上面两句话之后,我们再来看看下面的例子。
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```javascript
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function foo() {
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var a = b = 100; // 连续赋值
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}
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foo();
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console.log(window.a); // 在全局范围内访问 a
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console.log(window.b); // 在全局范围内访问 b
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```
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上方代码的打印结果:
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```
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undefined
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100
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```
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**解释**:
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`var a = b = 100` 这行**连续赋值**的代码等价于 `var a = (b = 100)`,其执行顺序是:
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(1)先把 100 赋值给 b;
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(2)再声明变量 a;
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(3)再把 b 的值赋值给 a。
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我们可以看到,b 是未经声明的变量就被赋值了,此时,根据规律1,这个 b 是属于 `window.b`;而 a 的作用域仅限于 foo() 函数内部,不属于 window。所以也就有了这样的打印结果。
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## 参考链接
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- JavaScript预编译原理分析:<https://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/52951114>
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- <https://segmentfault.com/a/1190000018001871>
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- 预编译及变量提升:<https://juejin.im/post/5aa6693df265da23884cb571>
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- <https://juejin.im/post/5adaf8215188256712781830>
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- <https://www.qqzmly.com/archives/1521>
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- 宏任务&微任务相关:<https://segmentfault.com/a/1190000018134157>
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@ -10,6 +10,8 @@
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- 优秀的JS代码规范:<https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript>
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- 优秀的JS代码规范:<https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript>
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- 据说这个项目,是宝藏:<https://github.com/dexteryy/spellbook-of-modern-webdev>
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## TS
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## TS
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