From b78bdde34341c0fe2b1a2dc30f38a33103d7a0ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qianguyihao Date: Sun, 23 Aug 2020 23:32:42 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?add:=20=E6=89=A9=E5=B1=95=E8=BF=90=E7=AE=97?= =?UTF-8?q?=E7=AC=A6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:箭头函数.md | 166 +----------------- .../07-剩余参数和扩展运算符.md | 160 +++++++++++++++++ ...对象的扩展.md => 08-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md} | 0 ...mise入门详解.md => 09-ES6:Promise入门详解.md} | 0 ...async函数详解.md => 10-ES7:async函数详解.md} | 0 .../04-Node.js模块化规范:CommonJS.md | 5 +- ...上传图片时使用customRequest方法自定义上传行为.md | 8 +- 16-推荐链接/2020-推荐文章.md | 0 8 files changed, 175 insertions(+), 164 deletions(-) create mode 100644 05-JavaScript之ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md rename 05-JavaScript之ES6语法/{07-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md => 08-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md} (100%) rename 05-JavaScript之ES6语法/{08-ES6:Promise入门详解.md => 09-ES6:Promise入门详解.md} (100%) rename 05-JavaScript之ES6语法/{09-ES7:async函数详解.md => 10-ES7:async函数详解.md} (100%) create mode 100644 16-推荐链接/2020-推荐文章.md diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:箭头函数.md b/05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:箭头函数.md index 567d97d..838d245 100644 --- a/05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:箭头函数.md +++ b/05-JavaScript之ES6语法/06-ES6:箭头函数.md @@ -8,14 +8,16 @@ ES6 在**函数扩展**方面,新增了很多特性。例如: - 参数结构赋值 -- 扩展运算符 +- 剩余参数 -- rest 参数 +- 扩展运算符 - this 绑定 - 尾调用 +今天这篇文章,我们讲一下箭头函数。 + ## 箭头函数 ### 定义箭头函数的语法 @@ -89,7 +91,7 @@ console.log(fn2(1)); //输出结果:2 ES6 之前的普通函数中:this 指向的是函数被调用的对象(也就是说,谁调用了函数,this 就指向谁)。 -而 ES6 的箭头函数中:**箭头函数本身不绑定 this**,this 指向的是**箭头函数定义位置的 this**(也就是说,箭头函数在哪个位置定义的,this 就跟这个位置的this指向相同)。 +而 ES6 的箭头函数中:**箭头函数本身不绑定 this**,this 指向的是**箭头函数定义位置的 this**(也就是说,箭头函数在哪个位置定义的,this 就跟这个位置的 this 指向相同)。 代码举例: @@ -118,8 +120,7 @@ obj 上面的代码中,箭头函数是在 fn1()函数里面定义的,所以第二个 this 跟 第一个 this 指向的是**同一个位置**。又因为,在执行 `fn1.call(obj)`之后,第一个 this 就指向了 obj,所以第二个 this 也是指向 了 obj。 - -### 面试题:箭头函数的this指向 +### 面试题:箭头函数的 this 指向 代码举例: @@ -137,7 +138,7 @@ obj.sayHello(); 上方代码的打印结果是什么?你可能很难想到。 -正确答案的打印结果是`许嵩`。因为 `obj` 这个对象并不产生作用域, `sayHello()` 这个箭头函数实际仍然是定义在 window 当中的,所以 这里的 this指向是 window。 +正确答案的打印结果是`许嵩`。因为 `obj` 这个对象并不产生作用域, `sayHello()` 这个箭头函数实际仍然是定义在 window 当中的,所以 这里的 this 指向是 window。 ## 参数默认值 @@ -205,156 +206,3 @@ fn('vae'); ``` 此时打印结果是:`vae smyh`。 - -## 扩展运算符(剩余参数) - -注意区分: - -- 扩展运算符的格式为`...` - -- rest 运算符的格式为`...变量名` - -**剩余参数**允许我们将一个不确定数量的参数表示为一个**数组**。 - -**传统写法**: - -ES5 中,在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错) - -```javascript -function fn(a, b, c) { - console.log(a); - console.log(b); - console.log(c); - console.log(d); -} - -fn(1, 2, 3); -``` - -上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错: - -![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png) - -**ES6写法**: - -ES6中,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写: - -```javascript -function fn(...arg) { - //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符 - console.log(arg[0]); - console.log(arg[1]); - console.log(arg[2]); - console.log(arg[3]); -} - -fn(1, 2, 3); //方法的定义中了四个参数,但调用函数时只使用了三个参数,ES6 中并不会报错。 -``` - -![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png) - -上方代码中注意,arg 参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。 - -还可以这样写: - -```js -function fn1(first, ...args) { - console.log(first); // 10 - console.log(args); // 数组:[20, 30] -} - -fn1(10, 20, 30); -``` - -### 剩余参数的举例 - -**举例1**:将参数求和 - -代码举例: - -```js -function fn1(...args) { - let sum = 0; - args.forEach(item => sum += item); - return sum; -} -console.log(fn1(10, 20, 30)); -``` - -打印结果;60 - - - -**举例2**:数组赋值的问题 - -我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2) - -```javascript -let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com']; -let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址 -console.log('arr1:' + arr1); -console.log('arr2:' + arr2); -console.log('---------------------'); - -arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容 -console.log('arr1:' + arr1); -console.log('arr2:' + arr2); -``` - -运行结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png) - -上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。 - -如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做: - -```javascript -let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com']; -let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址 -console.log('arr1:' + arr1); -console.log('arr2:' + arr2); -console.log('---------------------'); - -arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容 -console.log('arr1:' + arr1); -console.log('arr2:' + arr2); -``` - -运行结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180304_1951.png) - -我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。 - -## `rest` 运算符 - -`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义: - -```javascript -function fn(first, second, ...arg) { - console.log(arg.length); -} - -fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); // 调用函数后,输出结果为 5 -``` - -上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first`和`second`)。 - -从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。 - -## 模块化 - -**模块化的意义**: - -比如说,当我需要用到 jQuery 库时,我会把 jQuery.js 文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到 vue 框架时,我会把 vue.js 文件引入到我自己代码的最前面。 - -可是,如果有 20 个这样的文件,就会产生 20 次 http 请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。 - -如果把 20 个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便**维护**的。可如果写成 20 个文件,这 20 个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。 - -**模块化历程**:commonJS、AMD 规范(RequireJS)、CMD 规范(SeaJS);import & export - -**export:** - -静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性) diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md b/05-JavaScript之ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md new file mode 100644 index 0000000..7aab2f2 --- /dev/null +++ b/05-JavaScript之ES6语法/07-剩余参数和扩展运算符.md @@ -0,0 +1,160 @@ +## 剩余参数 + +**剩余参数**允许我们将不确定数量的**剩余的元素**放到一个**数组**中。 + +比如说,当函数的实参个数大于形参个数时,我们可以将剩余的实参放到一个数组中。 + +**传统写法**: + +ES5 中,在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错) + +```javascript +function fn(a, b, c) { + console.log(a); + console.log(b); + console.log(c); + console.log(d); +} + +fn(1, 2, 3); +``` + +上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错: + +![](http://img.smyhvae.com/20180304_1638.png) + +**ES6 写法**: + +ES6 中,我们有了剩余参数,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写: + +```javascript +const fn = (...args) => { + //当不确定方法的参数时,可以使用剩余参数 + console.log(args[0]); + console.log(args[1]); + console.log(args[2]); + console.log(args[3]); +}; + +fn(1, 2); +fn(1, 2, 3); //方法的定义中了四个参数,但调用函数时只使用了三个参数,ES6 中并不会报错。 +``` + +打印结果: + +``` +1 +2 +undefined +undefined + + +1 +2 +3 +undefined +``` + +上方代码中注意,args 参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。 + +下面这段代码,也是利用到了剩余参数: + +```js +function fn1(first, ...args) { + console.log(first); // 10 + console.log(args); // 数组:[20, 30] +} + +fn1(10, 20, 30); +``` + +### 剩余参数的举例:参数求和 + +代码举例: + +```js +const sum = (...args) => { + let total = 0; + args.forEach(item => total += item); // 注意 forEach里面的代码,写得 很精简 + return total; +}; +console.log(sum(10, 20, 30)); +``` +打印结果:60 + +### 剩余参数和解构赋值配合使用 + +代码举例: + +```js +const students = ['张三', '李四', '王五']; +let [s1, ...s2] = students; + +console.log(s1); // '张三' +console.log(s2); // ['李四', '王五'] +``` + +## 扩展运算符(展开语法) + +扩展运算符和剩余参数是相反的。 + +剩余参数是将剩余的元素放到一个数组中;而扩展运算符是将数组或者对象拆分成逗号分隔的参数序列。 + +代码举例: + +```js +const arr = [10, 20, 30]; +...arr // 10, 20, 30 注意,这一行是伪代码 +console.log(...arr); // 10 20 30 + +console.log(10, 20, 30); // 10 20 30 +``` + +上面的代码要仔细看: + +`arr`是一个数组,而`...arr`则表示`10, 20, 30`这样的序列。 + +我们把`...arr` 打印出来,发现打印结果竟然是 `10 20 30`,为啥逗号不见了呢?因为逗号被当作了 console.log 的参数分隔符。如果你不信,可以直接打印 `console.log(10, 20, 30)` 看看。 + + +**举例**:数组赋值的问题 + +我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2) + +```javascript +let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com']; +let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址 +console.log('arr1:' + arr1); +console.log('arr2:' + arr2); +console.log('---------------------'); + +arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容 +console.log('arr1:' + arr1); +console.log('arr2:' + arr2); +``` + +运行结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180304_1950.png) + +上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。 + +如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做: + +```javascript +let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com']; +let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址 +console.log('arr1:' + arr1); +console.log('arr2:' + arr2); +console.log('---------------------'); + +arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容 +console.log('arr1:' + arr1); +console.log('arr2:' + arr2); +``` + +运行结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180304_1951.png) + +我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。 diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/07-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md b/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md similarity index 100% rename from 05-JavaScript之ES6语法/07-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md rename to 05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md b/05-JavaScript之ES6语法/09-ES6:Promise入门详解.md similarity index 100% rename from 05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md rename to 05-JavaScript之ES6语法/09-ES6:Promise入门详解.md diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/09-ES7:async函数详解.md b/05-JavaScript之ES6语法/10-ES7:async函数详解.md similarity index 100% rename from 05-JavaScript之ES6语法/09-ES7:async函数详解.md rename to 05-JavaScript之ES6语法/10-ES7:async函数详解.md diff --git a/10-Node.js和数据库/04-Node.js模块化规范:CommonJS.md b/10-Node.js和数据库/04-Node.js模块化规范:CommonJS.md index c921bad..b799567 100644 --- a/10-Node.js和数据库/04-Node.js模块化规范:CommonJS.md +++ b/10-Node.js和数据库/04-Node.js模块化规范:CommonJS.md @@ -24,6 +24,9 @@ 一次编写,多次使用,才是提高效率的核心。 + + + ## 模块化的理解 ### 什么是模块化 @@ -120,7 +123,7 @@ CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码 PS:面试时,经常会问AMD 和 CMD 的区别。 -另外,还有ES6规范。 +另外,还有ES6规范:import & export。 这篇文章,我们来讲一下`CommonJS`,它是 Node.js 使用的模块化规范。 diff --git a/12-React基础/10-AntD框架的upload组件上传图片时使用customRequest方法自定义上传行为.md b/12-React基础/10-AntD框架的upload组件上传图片时使用customRequest方法自定义上传行为.md index 308ed27..c286e24 100644 --- a/12-React基础/10-AntD框架的upload组件上传图片时使用customRequest方法自定义上传行为.md +++ b/12-React基础/10-AntD框架的upload组件上传图片时使用customRequest方法自定义上传行为.md @@ -340,17 +340,17 @@ export default class PicturesWall extends PureComponent { Demo在线演示: -- +- https://stackoverflow.com/questions/58128062/using-customrequest-in-ant-design-file-upload - fileList 格式在线演示: -- +- https://stackoverflow.com/questions/51514757/action-function-is-required-with-antd-upload-control-but-i-dont-need-it -- +- https://codesandbox.io/s/rl7ooo544q ant design Upload组件的使用总结:https://www.jianshu.com/p/0aa4612af987 -antd上传功能的CustomRequest: +antd上传功能的CustomRequest:https://mlog.club/article/3832743 diff --git a/16-推荐链接/2020-推荐文章.md b/16-推荐链接/2020-推荐文章.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29