diff --git a/06-前端基础/12-渲染机制.md b/06-前端基础/12-浏览器渲染机制.md similarity index 87% rename from 06-前端基础/12-渲染机制.md rename to 06-前端基础/12-浏览器渲染机制.md index eb4f04a..ccf5600 100644 --- a/06-前端基础/12-渲染机制.md +++ b/06-前端基础/12-浏览器渲染机制.md @@ -19,7 +19,7 @@ 本文接下来讲渲染机制。 -**渲染机制:** +**渲染机制**包括的内容: - 什么是DOCTYPE及作用 @@ -88,21 +88,21 @@ PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用 浏览器的渲染过程非常复杂,但是面试只用说几句话就行了,不然太耗时间。如何快速简洁地描述清楚,是关键。 -20180310_1257.png +![](http://img.smyhvae.com/20180310_1257.png) 这里先解释一下几个概念,方便大家理解: -DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构(DOM 树)。 +- DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构(DOM 树)。 -CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。 +- CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。 -Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。(虽然有了Render Tree,但并不知道节点的位置,需要依靠接下来的layout) +- Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。(虽然有了Render Tree,但并不知道节点的位置,需要依靠接下来的layout) -layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去**计算出每个节点在屏幕中的位置**(宽高、颜色等)。 +- layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去**计算出每个节点在屏幕中的位置**(宽高、颜色等)。 -painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。 +- painting:按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。 -display:打击看到的最终效果。 +- display:打击看到的最终效果。 参考链接: diff --git a/06-前端基础/13-js运行机制:异步和单线程.md b/06-前端基础/13-js运行机制:异步和单线程.md new file mode 100644 index 0000000..c4a734e --- /dev/null +++ b/06-前端基础/13-js运行机制:异步和单线程.md @@ -0,0 +1,248 @@ + + + +## 前言 + + +面试时,关于`同步和异步`,可能会问以下问题: + +- 同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例子 + +- 一个关于 setTimeout 的笔试题 + +- 前端使用异步的场景哪些? + + + +面试时,关于`js运行机制`,需要注意以下几个问题: + +- 如何理解JS的**单线程** + +- 什么是**任务队列** + +- 什么是 EventLoop + +- 理解哪些语句会放入异步任务队列 + +- 理解语句放入异步任务队列的**时机** + + + + +## JS的异步和单线程 + +> 因为是单线程,所以必须异步。 + +我们通过题目来解释以下。 + +### 题目一:异步 + +现有如下代码: + +```javascript + console.log(1); + setTimeout(function () { + console.log(2); + }, 1000); + console.log(3); + console.log(4); + +``` + + +上面的代码中,我们很容易知道,打印的顺序是`1,3,4,2`。因为你会想到,要等一秒之后再打印`2`。 + +可如果我把延时的时间从`1000`改成`0`: + + +```javascript + console.log(1); + setTimeout(function () { + console.log(2); + }, 0); + console.log(3); + console.log(4); +``` + + +上方代码中,打印的顺序仍然是`1,3,4,2`。这是为什么呢?我们来分析一下。 + +**总结:** + +js 是单线程(同一时间只能做一件事),而且有一个**任务队列**:全部的同步任务执行完毕后,再来执行异步任务。第一行代码和最后一行代码是同步任务;但是,**`setTimeout`是异步任务**。 + +于是,执行的顺序是: + +- 先执行同步任务`console.log(1)` + +- 遇到异步任务`setTimeout`,要**挂起** + +- 执行同步任务`console.log(3)` + +- **全部的同步任务执行完毕后,再来执行异步任务**`console.log(2)`。 + +很多人会把这个题目答错,这是因为他们不懂 js 的运行机制。 + +注意上面那句话:同步任务执行完毕后,再来执行异步任务。也就是说,**如果同步任务没有执行完,异步任务是不会执行的**。为了解释这句话,我们来看下面这个例子。 + + +### 题目二:异步 + +现有如下代码: + +```javascript + console.log('A'); + while (1) { + + } + console.log('B'); +``` + +我们很容易想到,上方代码的打印结果是`A`,因为while是同步任务,代码会陷入死循环里出不来,自然也就无法打印`B`。可如果我把代码改成下面的样子: + +```javascript + console.log('A'); + + setTimeout(function () { + console.log('B'); + }) + + while (1) { + + } + +``` + + +上方代码的打印结果仍然是`A`。因为while是同步任务,setTimeout是异步任务,所以还是那句话:**如果同步任务没有执行完,队列里的异步任务是不会执行的**。 + + +### 题目三:同步 + +```javascript + console.log('A'); + + alert('haha'); //1秒之后点击确认 + + console.log('B'); + +``` + +`alert`函数是同步任务,我只有点击了确认,才会继续打印`B`。 + +### 同步和异步的对比 + +我们在上面列举了异步和同步的例子。现在来描述一下区别:【重要】 + +因为`setTimeout`是**异步任务**,所以程序并不会卡在那里,而是继续向下执行(即使settimeout设置了倒计时一万秒);但是`alert`函数是**同步**任务,程序会**卡在那里**,如果它没有执行,后面的也不会执行(卡在那里,自然也就造成了**阻塞**)。 + +**何时需要异步:** + +- 在可能发上等待的情况。(比如按钮的点击事件,我们不可能卡在按钮那里,什么都不做。所以,应该用异步) + +- 等待的过程中,不能像 alert 那样阻塞程序运行 + +- 什么时候需要**等待**,就什么时候用异步。 + + +### 前端使用异步的场景 + + +- 定时任务:setTimeout(定时炸弹)、setInterval(循环执行) + +- 网络请求:ajax请求、动态``加载 + +- 事件绑定(比如说,按钮绑定点击事件之后,用户爱点不点) + +- ES6中的Promise + + +代码举例: + +```javascript + console.log('start'); + var img = document.createElement('img'); + img.onload = function () { + console.log('loaded'); + } + img.src = '/xxx.png'; + console.log('end'); +``` + +上图中,先打印`start`,然后执行`img.src = '/xxx.png'`,然后打印`end`,最后打印`loaded`。 + + +## 任务队列和Event Loop(事件循环) + +### 任务队列 + +所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。 + + +总结:**只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制**。【重要】 + + +### Event Loop + +主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。 + +![](http://img.smyhvae.com/20180310_1840.png) + + +在理解Event Loop时,要理解两句话: + +- 理解哪些语句会放入异步任务队列 + +- 理解语句放入异步任务队列的**时机** + + +### 容易答错的题目 + +```javascript + for (var i = 0; i < 3; i++) { + setTimeout(function () { + console.log(i); + }, 1000); + } +``` + +很多人以为上面的题目,答案是`0,1,2,3`。其实,正确的答案是:`3,3,3,3`。 + +分析:for 循环是同步任务,setTimeout是异步任务。for循环每次遍历的时候,遇到settimeout,就先暂留着,等同步任务全部执行完毕(此时,i已经等于3了),再执行异步任务。 + + +我们把上面的题目再加一行代码。最终代码如下: + +```javascript + for (var i = 0; i < 3; i++) { + setTimeout(function () { + console.log(i); + }, 1000); + } + console.log(i); +``` + +如果我们约定,用箭头表示其前后的两次输出之间有 1 秒的时间间隔,而逗号表示其前后的两次输出之间的时间间隔可以忽略,代码实际运行的结果该如何描述?可能会有两种答案: + +- A. 60% 的人会描述为:`3 -> 3 -> 3 -> 3`,即每个 3 之间都有 1 秒的时间间隔; + +- B. 40% 的人会描述为:`3 -> 3,3,3`,即第 1 个 3 直接输出,1 秒之后,连续输出 3 个 3。 + +循环执行过程中,几乎同时设置了 3 个定时器,这些定时器都会在 1 秒之后触发,而循环完的输出是立即执行的,显而易见,正确的描述是 B。 + +上面这个题目的参考链接: + +- [80% 应聘者都不及格的 JS 面试题](https://juejin.im/post/58cf180b0ce4630057d6727c) + +- [深入浅出Javascript事件循环机制(上)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26229293) + + + + + + + + + + +