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qianguyihao 2018-02-04 17:07:25 +08:00
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commit 9411527deb
8 changed files with 2162 additions and 201 deletions

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@ -181,7 +181,7 @@ console.log(o);
20180125_1834.png 20180125_1834.png
**json的介绍** ### json的介绍
> 对象字面量和json比较像这里我们对json做一个简单介绍。 > 对象字面量和json比较像这里我们对json做一个简单介绍。
@ -206,6 +206,31 @@ json举例
另外对象和json没有长度json.length的打印结果是undefined。于是乎自然也就不能用for循环遍历因为便利时需要获取长度length 另外对象和json没有长度json.length的打印结果是undefined。于是乎自然也就不能用for循环遍历因为便利时需要获取长度length
**json遍历的方法**
json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
```html
<script>
var myJson = {
"name": "smyhvae",
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法for...in...
for (var key in myJson) {
console.log(key); //获取 键
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
```
打印结果:
20180203_1518.png
## 类和对象 ## 类和对象

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@ -0,0 +1,698 @@
> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 绑定事件的两种方式
我们在上一篇文章中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式我们以onclick事件为例。
### 方式一onclick
举例:
```html
<body>
<button>点我</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
btn.onclick = function () {
console.log("事件1");
}
btn.onclick = function () {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
### 方式二addEventListener
addEventListener()里的参数:
- 参数1事件名(注意没有on)
- 参数2事件名(执行函数)
- 参数3事件名(捕获或者冒泡)
举例:
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {
console.log("事件1");
}
function fn2() {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
## 事件对象
在触发DOM上的某个事件时会产生一个事件对象event这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
所有浏览器都支持event对象但支持的方式不同。如下。
1普通浏览器支持 event。比如
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
2ie 678 支持 window.event。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
```javascript
event = event || window.event; ////兼容性写法
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
//点击页面的任何部分
document.onclick = function (event) {
event = event || window.event; ////兼容性写法
console.log(event);
console.log(event.timeStamp);
console.log(event.bubbles);
console.log(event.button);
console.log(event.pageX);
console.log(event.pageY);
console.log(event.screenX);
console.log(event.screenY);
console.log(event.target);
console.log(event.type);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
}
</script>
</body>
</html>
```
### event 属性
event 有很多属性,比如:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
由于pageX 和 pageY的兼容性不好我们可以这样做
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
## Event举例
### 举例1鼠标跟随
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
}
img {
position: absolute;
padding: 10px 0;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
background-color: yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="" width="100" height="100"/>
<script>
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
// 兼容ie67做pageY和pageX
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
//步骤:
//1.老三步。
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
//1.老三步。
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
var timer = null;
var targetx = 0;
var targety = 0;
var leaderx = 0;
var leadery = 0;
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
document.onclick = function (event) {
//新五步
//兼容获取事件对象
event = event || window.event;
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
targety = pagey - 30;
targetx = pagex - 50;
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//为盒子的位置获取值
leaderx = img.offsetLeft;
//获取步长
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
//二次处理步长
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
leaderx = leaderx + stepx;
//赋值
img.style.left = leaderx + "px";
//为盒子的位置获取值
leadery = img.offsetTop;
//获取步长
var stepy = (targety - leadery) / 10;
//二次处理步长
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
leadery = leadery + stepy;
//赋值
img.style.top = leadery + "px";
//清定时器
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
img.style.top = targety + "px";
img.style.left = targetx + "px";
clearInterval(timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
## event应用举例获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
```
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
```
代码演示:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 200px;
padding-top: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px;
text-align: center;
font: 18px/30px "simsun";
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script src="animate.js"></script>
<script>
//需求鼠标进入盒子之后只要移动哪怕1像素随时显示鼠标在盒子中的坐标。
//技术点新事件onmousemove在事件源上哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
//一定程度上,模拟了定时器
//步骤:
//1.老三步和新五步
//2.获取鼠标在整个页面的位置
//3.获取盒子在整个页面的位置
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
//1.老三步和新五步
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//2.获取鼠标在整个页面的位置
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//3.获取盒子在整个页面的位置
// var xx =
// var yy =
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
var targety = pagey - div.offsetTop;
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为" + targety + "px;"
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
**举例:商品放大镜**
代码实现:
1index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*mask的中文是遮罩*/
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: move;
display: none;
}
.small {
position: relative;
}
img {
vertical-align: top;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
//技术点onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
//技术点onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
//步骤:
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//0.获取相关元素
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
var big = box.children[1];
var mask = small.children[1];
var bigImg = big.children[0];
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
small.onmouseenter = function () {
//封装好方法调用:显示元素
show(mask);
show(big);
}
small.onmouseleave = function () {
//封装好方法调用:隐藏元素
hide(mask);
hide(big);
}
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//绑定的事件是onmousemove而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素黄盒子也要跟随)
small.onmousemove = function (event) {
//新五步
event = event || window.event;
//想要移动黄盒子必须要知道鼠标在small小图中的位置。
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//xmask的left值ymask的top值。
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2可以保证鼠标mask的中间
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
//限制换盒子的范围
//left取值为大于0小盒子的宽-mask的宽。
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
}
//top同理。
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
}
//移动黄盒子
console.log(small.offsetHeight);
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//如何移动大图片?等比例移动。
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
var yy = bili * y;
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="small">
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
<div class="mask"></div>
</div>
<div class="big">
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
2tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
//显示和隐藏
function show(ele) {
ele.style.display = "block";
}
function hide(ele) {
ele.style.display = "none";
}
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
## 小窗口拖拽案例
暂略。
## 事件冒泡
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。从祖先元素往子元素查找DOM树结构。在这个过程中事件相应的监听函数是不会被触发的。
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
PS这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**
### 事件冒泡的概念
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
代码演示:
```javascript
//事件冒泡
box3.onclick = function () {
alert("child");
}
box2.onclick = function () {
alert("father");
}
box1.onclick = function () {
alert("grandfather");
}
document.onclick = function () {
alert("body");
}
```
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
上图显示,当我点击儿子 box3的时候它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序也不会影响效果的顺序。
**冒泡顺序**
一般的浏览器: 除IE6.0之外的浏览器)
- div -> body -> html -> document -> window
IE6.0
- div -> body -> html -> document
### 事件捕获
addEventListener可以捕获事件
```javascript
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 box3");
}, true);
```
上面的方法中参数为true代表捕获参数为false或者不写参数代表冒泡。
代码演示:
```javascript
//参数为true代表捕获参数为false或者不写参数代表冒泡
box3.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
box2.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 grandfather");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1100.gif)
### 不是所有的事件都能冒泡
以下事件不冒泡blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是事件不会往父元素那里传递。
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
```
event.bubbles
```
如果返回值为true说明该事件会冒泡反之则相反。
举例:
```javascript
box1.onclick = function (event) {
alert("冒泡 child");
event = event || window.event;
console.log(event.bubbles); //打印结果true
}
```
### 阻止冒泡的方法
w3c的方法火狐、谷歌、IE11
```javascipt
event.stopPropagation();
```
IE10以下则是
```javascipt
event.cancelBubble = true
```
兼容代码如下:
```javascipt
box3.onclick = function (event) {
alert("child");
//阻止冒泡
event = event || window.event;
if (event && event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
```
上方代码中我们对box3进行了阻止冒泡产生的效果是事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
## 事件委托
事件委托通俗地来讲就是把一个元素响应事件click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
比如说有一个列表 ul列表之中有大量的列表项 li我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数那对于内存消耗是非常大的效率上需要消耗很多性能。
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。
事件委托的参考链接:[JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
## 我的公众号
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)

View File

@ -1,144 +0,0 @@
## 绑定事件的两种方式
我们在上一篇文章中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式我们以onclick事件为例。
### 方式一onclick
举例:
```html
<body>
<button>点我</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
btn.onclick = function () {
console.log("事件1");
}
btn.onclick = function () {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
### 方式二addEventListener
addEventListener()里的参数:
- 参数1事件名(不带on)
- 参数2事件名(执行函数)
- 参数3事件名(捕获或者冒泡)
举例:
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {
console.log("事件1");
}
function fn2() {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
```html
```
```html
```
```html
```
```html
```
```html
```
```html
```
```html
```

View File

@ -405,4 +405,101 @@ style的常用属性包括
20180129_1525.gif 20180129_1525.gif
## js 访问css属性
访问行内的css样式有两种方式
方式一:
```javascript
box.style.width
box.style.top
```
方式二:
```javascript
元素.style["属性"]; //格式
box.style["width"]; //举例
```
方式二最大的优点是:可以给属性传递参数。
### 获取css的样式
上面的内容中,我们通过`box1.style.属性`只能获得**行内样式**的属性。可如果我们想获取**内嵌或者外链**的样式,该怎么办呢?
1w3c的做法
```javascript
window.getComputedStyle("元素", "伪类");
```
两个参数都是必须要有的,如果没有伪类就用 null 代替。
2IE和opera的做法
```javascript
obj.currentStyle;
```
于是,就有了一种兼容性的写法,同时将其封装。代码举例如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
background-color: pink;
/*border: 1px solid #000;*/
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="width: 100px;height: 100px;"></div>
<script>
//赋值div.style.....
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(getStyle(div1, "width"));
console.log(getStyle(div1, "padding"));
console.log(getStyle(div1, "background-color"));
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
打印结果:
20180204_1425.png

View File

@ -21,7 +21,7 @@ JS动画的主要内容如下
4、正则 4、正则
## offset家族简介 ## offset 家族的组成
我们知道三大家族包括offset/scroll/client。今天来讲一下offset以及与其相关的匀速动画。 我们知道三大家族包括offset/scroll/client。今天来讲一下offset以及与其相关的匀速动画。

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,55 +0,0 @@
## 缓动动画
### 缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
```
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果:
20180202_2046.gif

View File

@ -0,0 +1,178 @@
## client 家族的组成
### clientWidth 和 clientHeight
盒子调用时:
- clientWidth获取盒子区域宽度padding + width
- clientHeight获取盒子区域高度padding + height
body/html调用时
- clientWidth获取网页可视区域宽度。
- clientHeight获取网页可视区域高度。
### clientX 和 clientY
event调用
- clientX鼠标距离可视区域左侧距离。
- clientY鼠标距离可视区域上侧距离。
### clientTop 和 clientLeft
- clientTop盒子的上border。
- clientLeft盒子的左border。
## 三大家族 offset/scroll/client 的区别
### 区别1宽高
- offsetWidth = width + padding + border
- offsetHeight = height + padding + border
- scrollWidth = 内容宽度不包含border
- scrollHeight = 内容高度不包含border
- clientWidth = width + padding
- clientHeight = height + padding
### 区别2上左
offsetTop/offsetLeft
- 调用者:任意元素。(盒子为主)
- 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
scrollTop/scrollLeft
- 调用者document.body.scrollTopwindow调用(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
- 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
clientY/clientX
- 调用者event
- 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
## 函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
函数封装如下:
```javascript
//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
function client() {
if (window.innerHeight !== undefined) {
//ie9及其以上的版本的写法
return {
"width": window.innerWidth,
"height": window.innerHeight
}
} else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
//标准模式的写法有DTD时
return {
"width": document.documentElement.clientWidth,
"height": document.documentElement.clientHeight
}
} else {
//没有DTD时的写法
return {
"width": document.body.clientWidth,
"height": document.body.clientHeight
}
}
}
```
**案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。**
> PS这个可以用来做响应式。
代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="tools.js"></script>
<script>
//需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
// // >960红色大于640小于960蓝色小于640绿色。
window.onresize = fn; //页面大小发生变化时,执行该函数。
//页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
fn();
//封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
function fn() {
if (client().width > 960) {
document.body.style.backgroundColor = "red";
} else if (client().width > 640) {
document.body.style.backgroundColor = "blue";
} else {
document.body.style.backgroundColor = "green";
}
}
</script>
</body>
</html>
```
上当代码中,`window.onresize`事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
- window.onscroll 屏幕滑动
- window.onresize 浏览器大小变化
- window.onload 页面加载完毕
- div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
## 获取显示器的分辨率
比如我的电脑的显示器分辨率是1920*1080。
获取显示器的分辨率:
```javascript
window.onresize = function () {
document.title = window.screen.width + " " + window.screen.height;
}
```
显示效果:
20180203_2155.png
上图中不管我如何改变浏览器的窗口大小title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率1920*1080。