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This commit is contained in:
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3ad6e6c760
commit
9411527deb
@ -181,7 +181,7 @@ console.log(o);
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20180125_1834.png
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20180125_1834.png
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**json的介绍:**
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### json的介绍
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> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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@ -206,6 +206,31 @@ json举例:
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另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
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另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
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**json遍历的方法:**
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json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
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```html
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<script>
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var myJson = {
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"name": "smyhvae",
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"aaa": 111,
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"bbb": 222
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};
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//json遍历的方法:for...in...
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for (var key in myJson) {
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console.log(key); //获取 键
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console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
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console.log("------");
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}
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</script>
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```
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打印结果:
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20180203_1518.png
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## 类和对象
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## 类和对象
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698
03-JavaScript基础/09-JavaScript基础:事件对象Event和冒泡.md
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698
03-JavaScript基础/09-JavaScript基础:事件对象Event和冒泡.md
Normal file
@ -0,0 +1,698 @@
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 绑定事件的两种方式
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我们在上一篇文章中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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### 方式一:onclick
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举例:
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```html
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<body>
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<button>点我</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//这种事件绑定的方法容易被层叠。
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btn.onclick = function () {
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console.log("事件1");
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}
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btn.onclick = function () {
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console.log("事件2");
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}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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### 方式二:addEventListener
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addEventListener()里的参数:
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- 参数1:事件名(注意,没有on)
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- 参数2:事件名(执行函数)
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- 参数3:事件名(捕获或者冒泡)
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|
举例:
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```html
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<body>
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<button>按钮</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
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//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
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btn.addEventListener("click", fn1);
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btn.addEventListener("click", fn2);
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function fn1() {
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console.log("事件1");
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}
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function fn2() {
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console.log("事件2");
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}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件1
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
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## 事件对象
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在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
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所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
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(1)普通浏览器支持 event。比如:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
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(2)ie 678 支持 window.event。
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于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
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```javascript
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event = event || window.event; ////兼容性写法
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```
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代码举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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||||||
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<meta charset="UTF-8">
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||||||
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<title></title>
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</head>
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<body>
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||||||
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<script>
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|
//点击页面的任何部分
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document.onclick = function (event) {
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event = event || window.event; ////兼容性写法
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console.log(event);
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console.log(event.timeStamp);
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console.log(event.bubbles);
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console.log(event.button);
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|
console.log(event.pageX);
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|
console.log(event.pageY);
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|
console.log(event.screenX);
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|
console.log(event.screenY);
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||||||
|
console.log(event.target);
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|
console.log(event.type);
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|
console.log(event.clientX);
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|
console.log(event.clientY);
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|
}
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</script>
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|
</body>
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</html>
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```
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### event 属性
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event 有很多属性,比如:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
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由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
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- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
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## Event举例
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### 举例1:鼠标跟随
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代码实现:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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||||||
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<head lang="en">
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||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
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<style>
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body {
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height: 5000px;
|
||||||
|
}
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||||||
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|
img {
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position: absolute;
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padding: 10px 0;
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border: 1px solid #ccc;
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|
cursor: pointer;
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||||||
|
background-color: yellowgreen;
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||||||
|
}
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||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
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||||||
|
<body>
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|
<img src="" width="100" height="100"/>
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<script>
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//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
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//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
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// 兼容ie67做pageY和pageX;
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// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
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//步骤:
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//1.老三步。
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//2.获取鼠标在页面中的位置。
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//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
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//1.老三步。
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var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
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|
var timer = null;
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var targetx = 0;
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||||||
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var targety = 0;
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||||||
|
var leaderx = 0;
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||||||
|
var leadery = 0;
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||||||
|
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
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|
document.onclick = function (event) {
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||||||
|
//新五步
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|
//兼容获取事件对象
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event = event || window.event;
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||||||
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//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
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var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
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var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
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targety = pagey - 30;
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|
targetx = pagex - 50;
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||||||
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//要用定时器,先清定时器
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clearInterval(timer);
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timer = setInterval(function () {
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//为盒子的位置获取值
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leaderx = img.offsetLeft;
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|
//获取步长
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var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
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|
//二次处理步长
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stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
|
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|
leaderx = leaderx + stepx;
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//赋值
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img.style.left = leaderx + "px";
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||||||
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//为盒子的位置获取值
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leadery = img.offsetTop;
|
||||||
|
//获取步长
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var stepy = (targety - leadery) / 10;
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||||||
|
//二次处理步长
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stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
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||||||
|
leadery = leadery + stepy;
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|
//赋值
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||||||
|
img.style.top = leadery + "px";
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||||||
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||||||
|
//清定时器
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if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
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|
img.style.top = targety + "px";
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||||||
|
img.style.left = targetx + "px";
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||||||
|
clearInterval(timer);
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||||||
|
}
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||||||
|
}, 30);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
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```
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||||||
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|
实现效果:
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|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
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## event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离
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关键点:
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```
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鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
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```
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代码演示:
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```html
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||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
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||||||
|
<head lang="en">
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
.box {
|
||||||
|
width: 300px;
|
||||||
|
height: 200px;
|
||||||
|
padding-top: 100px;
|
||||||
|
background-color: pink;
|
||||||
|
margin: 100px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font: 18px/30px "simsun";
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div class="box">
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="animate.js"></script>
|
||||||
|
<script>
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||||||
|
//需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
|
||||||
|
//技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
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|
//一定程度上,模拟了定时器
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|
//步骤:
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|
//1.老三步和新五步
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|
//2.获取鼠标在整个页面的位置
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||||||
|
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||||||
|
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
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||||||
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|
//1.老三步和新五步
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var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||||||
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div.onmousemove = function (event) {
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||||||
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||||||
|
event = event || window.event;
|
||||||
|
//2.获取鼠标在整个页面的位置
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var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||||
|
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||||
|
//3.获取盒子在整个页面的位置
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// var xx =
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||||||
|
// var yy =
|
||||||
|
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
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||||||
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var targetx = pagex - div.offsetLeft;
|
||||||
|
var targety = pagey - div.offsetTop;
|
||||||
|
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
实现效果:
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||||||
|
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|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
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**举例:商品放大镜**
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代码实现:
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||||||
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(1)index.html:
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||||||
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||||||
|
```html
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||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head lang="en">
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.box {
|
||||||
|
width: 350px;
|
||||||
|
height: 350px;
|
||||||
|
margin: 100px;
|
||||||
|
border: 1px solid #ccc;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.big {
|
||||||
|
width: 400px;
|
||||||
|
height: 400px;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 360px;
|
||||||
|
border: 1px solid #ccc;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*mask的中文是:遮罩*/
|
||||||
|
.mask {
|
||||||
|
width: 175px;
|
||||||
|
height: 175px;
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
cursor: move;
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.small {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
img {
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="tools.js"></script>
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
window.onload = function () {
|
||||||
|
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
|
||||||
|
//技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
|
||||||
|
//技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
|
||||||
|
//步骤:
|
||||||
|
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
|
||||||
|
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
||||||
|
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||||||
|
|
||||||
|
//0.获取相关元素
|
||||||
|
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
|
||||||
|
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
|
||||||
|
var big = box.children[1];
|
||||||
|
var mask = small.children[1];
|
||||||
|
var bigImg = big.children[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
|
||||||
|
small.onmouseenter = function () {
|
||||||
|
//封装好方法调用:显示元素
|
||||||
|
show(mask);
|
||||||
|
show(big);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
small.onmouseleave = function () {
|
||||||
|
//封装好方法调用:隐藏元素
|
||||||
|
hide(mask);
|
||||||
|
hide(big);
|
||||||
|
}
|
||||||
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//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
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//绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
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small.onmousemove = function (event) {
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//新五步
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event = event || window.event;
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//想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
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var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
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var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
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//x:mask的left值,y:mask的top值。
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var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
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var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
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//限制换盒子的范围
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//left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
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if (x < 0) {
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x = 0;
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}
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if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
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x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
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}
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//top同理。
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if (y < 0) {
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y = 0;
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}
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if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
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y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
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}
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//移动黄盒子
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console.log(small.offsetHeight);
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mask.style.left = x + "px";
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mask.style.top = y + "px";
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//3.右侧的大图片,等比例移动。
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//如何移动大图片?等比例移动。
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// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
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// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
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// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
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//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
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var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
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var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
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var yy = bili * y;
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bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
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bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
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}
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||||||
|
}
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||||||
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</script>
|
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|
</head>
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<body>
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|
<div class="box">
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<div class="small">
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|
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
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<div class="mask"></div>
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="big">
|
||||||
|
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
|
||||||
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</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
```
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||||||
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|
(2)tools.js:
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||||||
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||||||
|
```javascript
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||||||
|
/**
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||||||
|
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
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||||||
|
*/
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||||||
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||||||
|
//显示和隐藏
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||||||
|
function show(ele) {
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||||||
|
ele.style.display = "block";
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
function hide(ele) {
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||||||
|
ele.style.display = "none";
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||||||
|
}
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function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
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if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
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// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
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return {
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||||||
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left: window.pageXOffset,
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||||||
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top: window.pageYOffset
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||||||
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}
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||||||
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}
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else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
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return {
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|
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||||||
|
top: document.documentElement.scrollTop
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return { // 未声明 DTD
|
||||||
|
left: document.body.scrollLeft,
|
||||||
|
top: document.body.scrollTop
|
||||||
|
}
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|
}
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```
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效果演示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
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## 小窗口拖拽案例
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暂略。
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## 事件冒泡
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事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
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- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
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|
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
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- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
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如下图所示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
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PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
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### 事件冒泡的概念
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**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
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通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
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代码演示:
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```javascript
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//事件冒泡
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box3.onclick = function () {
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alert("child");
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}
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box2.onclick = function () {
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|
alert("father");
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}
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box1.onclick = function () {
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|
alert("grandfather");
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}
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|
document.onclick = function () {
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|
alert("body");
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|
}
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```
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
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上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
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|
**冒泡顺序**:
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一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
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- div -> body -> html -> document -> window
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IE6.0:
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- div -> body -> html -> document
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### 事件捕获
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addEventListener可以捕获事件:
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```javascript
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box1.addEventListener("click", function () {
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|
alert("捕获 box3");
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}, true);
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||||||
|
```
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上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。
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代码演示:
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|
```javascript
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|
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
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||||||
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box3.addEventListener("click", function () {
|
||||||
|
alert("捕获 child");
|
||||||
|
}, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
box2.addEventListener("click", function () {
|
||||||
|
alert("捕获 father");
|
||||||
|
}, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
box1.addEventListener("click", function () {
|
||||||
|
alert("捕获 grandfather");
|
||||||
|
}, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
document.addEventListener("click", function () {
|
||||||
|
alert("捕获 body");
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||||||
|
}, true);
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||||||
|
```
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|
效果演示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1100.gif)
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### 不是所有的事件都能冒泡
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以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
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我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
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```
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event.bubbles
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```
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如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
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|
举例:
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```javascript
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|
box1.onclick = function (event) {
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|
alert("冒泡 child");
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||||||
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|
event = event || window.event;
|
||||||
|
console.log(event.bubbles); //打印结果:true
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|
}
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|
```
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### 阻止冒泡的方法
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w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
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```javascipt
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|
event.stopPropagation();
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|
```
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IE10以下则是:
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```javascipt
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|
event.cancelBubble = true
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|
```
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兼容代码如下:
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```javascipt
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|
box3.onclick = function (event) {
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||||||
|
alert("child");
|
||||||
|
|
||||||
|
//阻止冒泡
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|
event = event || window.event;
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||||||
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if (event && event.stopPropagation) {
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|
event.stopPropagation();
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|
} else {
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|
event.cancelBubble = true;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
```
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上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
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## 事件委托
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事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
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比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。
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因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。
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所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。
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事件委托的参考链接:[JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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@ -1,144 +0,0 @@
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## 绑定事件的两种方式
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我们在上一篇文章中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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### 方式一:onclick
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举例:
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```html
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<body>
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<button>点我</button>
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<script>
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|
||||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
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||||||
btn.onclick = function () {
|
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||||||
console.log("事件1");
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
btn.onclick = function () {
|
|
||||||
console.log("事件2");
|
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||||||
}
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</script>
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||||||
</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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||||||
```html
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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### 方式二:addEventListener
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addEventListener()里的参数:
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- 参数1:事件名(不带on)
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- 参数2:事件名(执行函数)
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||||||
- 参数3:事件名(捕获或者冒泡)
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举例:
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```html
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<body>
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||||||
<button>按钮</button>
|
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||||||
<script>
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|
||||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
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||||||
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||||||
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
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|
||||||
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
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||||||
btn.addEventListener("click", fn1);
|
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||||||
btn.addEventListener("click", fn2);
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function fn1() {
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||||||
console.log("事件1");
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}
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||||||
function fn2() {
|
|
||||||
console.log("事件2");
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
</script>
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||||||
</body>
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||||||
```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件1
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|
||||||
事件2
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```
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||||||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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@ -405,4 +405,101 @@ style的常用属性包括:
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20180129_1525.gif
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20180129_1525.gif
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|
## js 访问css属性
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访问行内的css样式,有两种方式:
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方式一:
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```javascript
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box.style.width
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|
box.style.top
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|
```
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|
方式二:
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```javascript
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|
元素.style["属性"]; //格式
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box.style["width"]; //举例
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```
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方式二最大的优点是:可以给属性传递参数。
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|
### 获取css的样式
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上面的内容中,我们通过`box1.style.属性`只能获得**行内样式**的属性。可如果我们想获取**内嵌或者外链**的样式,该怎么办呢?
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(1)w3c的做法:
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```javascript
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|
window.getComputedStyle("元素", "伪类");
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```
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|
两个参数都是必须要有的,如果没有伪类就用 null 代替。
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(2)IE和opera的做法:
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||||||
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|
```javascript
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||||||
|
obj.currentStyle;
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
于是,就有了一种兼容性的写法,同时将其封装。代码举例如下:
|
||||||
|
|
||||||
|
```html
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head lang="en">
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
div {
|
||||||
|
background-color: pink;
|
||||||
|
/*border: 1px solid #000;*/
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
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<body>
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<div style="width: 100px;height: 100px;"></div>
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<script>
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//赋值:div.style.....
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var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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console.log(getStyle(div1, "width"));
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console.log(getStyle(div1, "padding"));
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console.log(getStyle(div1, "background-color"));
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//兼容方法获取元素样式
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function getStyle(ele, attr) {
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if (window.getComputedStyle) {
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return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
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}
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return ele.currentStyle[attr];
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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打印结果:
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20180204_1425.png
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@ -21,7 +21,7 @@ JS动画的主要内容如下:
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4、正则
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4、正则
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## offset家族简介
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## offset 家族的组成
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我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
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我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
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1162
06-JavaScript进阶/02-scroll家族和缓动动画.md
Normal file
1162
06-JavaScript进阶/02-scroll家族和缓动动画.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,55 +0,0 @@
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## 缓动动画
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### 缓动动画的原理
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缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
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设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
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盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
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代码举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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<style>
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div {
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width: 100px;
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height: 100px;
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background-color: pink;
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position: absolute;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<button>运动到left = 400px</button>
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<div></div>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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btn.onclick = function () {
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setInterval(function () {
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//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
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div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
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}, 30);
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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效果:
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20180202_2046.gif
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178
06-JavaScript进阶/03-client家族(可视区).md
Normal file
178
06-JavaScript进阶/03-client家族(可视区).md
Normal file
@ -0,0 +1,178 @@
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## client 家族的组成
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### clientWidth 和 clientHeight
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盒子调用时:
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- clientWidth:获取盒子区域宽度(padding + width)。
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- clientHeight:获取盒子区域高度(padding + height)。
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body/html调用时:
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- clientWidth:获取网页可视区域宽度。
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- clientHeight:获取网页可视区域高度。
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### clientX 和 clientY
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event调用:
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- clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
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- clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。
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### clientTop 和 clientLeft
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- clientTop:盒子的上border。
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- clientLeft:盒子的左border。
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## 三大家族 offset/scroll/client 的区别
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### 区别1:宽高
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- offsetWidth = width + padding + border
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- offsetHeight = height + padding + border
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- scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
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- scrollHeight = 内容高度(不包含border)
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- clientWidth = width + padding
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- clientHeight = height + padding
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### 区别2:上左
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offsetTop/offsetLeft:
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- 调用者:任意元素。(盒子为主)
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- 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
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scrollTop/scrollLeft:
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- 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
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- 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
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clientY/clientX:
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- 调用者:event
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- 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
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## 函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
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函数封装如下:
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```javascript
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//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
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function client() {
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if (window.innerHeight !== undefined) {
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//ie9及其以上的版本的写法
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return {
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"width": window.innerWidth,
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"height": window.innerHeight
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}
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} else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {
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//标准模式的写法(有DTD时)
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return {
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"width": document.documentElement.clientWidth,
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"height": document.documentElement.clientHeight
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}
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|
} else {
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||||||
|
//没有DTD时的写法
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|
return {
|
||||||
|
"width": document.body.clientWidth,
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|
"height": document.body.clientHeight
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}
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}
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}
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**案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。**
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> PS:这个可以用来做响应式。
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代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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</head>
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<body>
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<script src="tools.js"></script>
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<script>
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//需求:浏览器每次更改大小,判断是否符合某一标准然后给背景上色。
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// // >960红色,大于640小于960蓝色,小于640绿色。
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window.onresize = fn; //页面大小发生变化时,执行该函数。
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//页面加载的时候直接执行一次函数,确定浏览器可视区域的宽,给背景上色
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fn();
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//封装成函数,然后指定的时候去调用和绑定函数名
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function fn() {
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if (client().width > 960) {
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||||||
|
document.body.style.backgroundColor = "red";
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||||||
|
} else if (client().width > 640) {
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||||||
|
document.body.style.backgroundColor = "blue";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
document.body.style.backgroundColor = "green";
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|
}
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|
}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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上当代码中,`window.onresize`事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
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- window.onscroll 屏幕滑动
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- window.onresize 浏览器大小变化
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- window.onload 页面加载完毕
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- div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
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## 获取显示器的分辨率
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比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。
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获取显示器的分辨率:
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```javascript
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window.onresize = function () {
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document.title = window.screen.width + " " + window.screen.height;
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|
}
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```
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显示效果:
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20180203_2155.png
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上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。
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