add:堆内存和栈内存
This commit is contained in:
parent
2e56826739
commit
8d177fe629
@ -124,20 +124,20 @@
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var obj = new Object();
|
||||
var obj = new Object();
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个name属性
|
||||
obj.name = "孙悟空";
|
||||
//向obj中添加一个name属性
|
||||
obj.name = "孙悟空";
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
|
||||
obj.gender = "男";
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
|
||||
obj.gender = "男";
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
|
||||
// 获取对象中的属性,并打印出来
|
||||
console.log(obj.gender); // 打印结果:男
|
||||
console.log(obj.color); // 打印结果:undefined
|
||||
// 获取对象中的属性,并打印出来
|
||||
console.log(obj.gender); // 打印结果:男
|
||||
console.log(obj.color); // 打印结果:undefined
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
@ -172,7 +172,7 @@
|
||||
|
||||
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
|
||||
|
||||
但如果要使用特殊的属性名,不能采用`.`的方式来操作。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
|
||||
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
|
||||
|
||||
需要使用另一种方式。语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
|
||||
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
|
||||
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
|
||||
|
||||
|
||||
### 属性值:js中的属性值,可以是一个对象
|
||||
@ -239,12 +239,15 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
|
||||
|
||||
## 对象字面量
|
||||
|
||||
创建一个对象:
|
||||
如果要创建一个对象,我们可以使用下面这种方式:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var obj = new Object();
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
但是上面的这种方式,比较麻烦,我们还有更简洁的方式来创建一个对象。如下。
|
||||
|
||||
使用对象字面量来创建一个对象:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
@ -265,7 +268,7 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
|
||||
test: {
|
||||
name: "沙僧"
|
||||
}
|
||||
//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
|
||||
//我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()的方式调用这个方法
|
||||
sayName: function(){
|
||||
console.log('smyhvae');
|
||||
}
|
||||
@ -275,7 +278,7 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
|
||||
|
||||
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
|
||||
|
||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
|
||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。
|
||||
|
||||
|
||||
## 我的公众号
|
||||
|
72
03-JavaScript基础/08-基本数据类型vs引用数据类型.md
Normal file
72
03-JavaScript基础/08-基本数据类型vs引用数据类型.md
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## 前言
|
||||
|
||||
|
||||
在之前的**javascript基础**文章中(编号02、编号07),我们介绍过,变量有以下数据类型:
|
||||
|
||||
- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
|
||||
|
||||
- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
|
||||
|
||||
本文,我们针对这两种类型,做个详细介绍。我们先来看个例子。
|
||||
|
||||
|
||||
**基本数据类型举例**:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = 23;
|
||||
var b = a;
|
||||
|
||||
a++;
|
||||
|
||||
console.log(a); // 打印结果:24
|
||||
console.log(b); // 打印结果:23
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的代码中:a 和 b 都是基本数据类型,让 b 等于 a,然后**改变 a 的值之后,发现 b 的值并没有被改变**。
|
||||
|
||||
但是在引用数据类型中,就不同了,我们来看一看。
|
||||
|
||||
**引用数据类型举例**:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var obj1 = new Object();
|
||||
obj1.name = 'smyh';
|
||||
|
||||
// 让 obj2 等于 obj1
|
||||
var obj2 = obj1;
|
||||
|
||||
// 修改 obj1 的 name 属性
|
||||
obj1.name = 'vae';
|
||||
|
||||
console.log(obj1.name); // 打印结果:vae
|
||||
console.log(obj2.name); // 打印结果:vae
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
上面的代码中:obj1 和 obj2 都是引用数据类型,让 obj2 等于 obj1,然后**修改 obj1.name 的值之后,发现 obj2.name 的值也发生了改变**。
|
||||
|
||||
|
||||
从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 栈内存和堆内存
|
||||
|
||||
我们首先记住一句话:JS中,所有的**变量**都是保存在**栈内存**中的。
|
||||
|
||||
然后来看看下面的区别。
|
||||
|
||||
**基本数据类型**:
|
||||
|
||||
基本数据类型的值,直接保存在栈内存中。值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
|
||||
|
||||
**引用数据类型**:
|
||||
|
||||
|
||||
对象是保存到堆内存中的。每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而**变量保存了对象的内存地址**(对象的引用)。如果两个变量保存了同一个对象的引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user