add:堆内存和栈内存

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qianguyihao 2019-01-11 19:52:53 +08:00
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@ -172,7 +172,7 @@
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
但如果要使用特殊的属性名,不能采用`.`的方式来操作。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
但如果要使用特殊的属性名,不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
需要使用另一种方式。语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
@ -189,7 +189,7 @@
```
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**,这样变量值是多少就会读取那个属性。
### 属性值js中的属性值可以是一个对象
@ -239,12 +239,15 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
## 对象字面量
创建一个对象:
如果要创建一个对象,我们可以使用下面这种方式
```javascript
var obj = new Object();
```
但是上面的这种方式,比较麻烦,我们还有更简洁的方式来创建一个对象。如下。
使用对象字面量来创建一个对象:
```javascript
@ -265,7 +268,7 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
test: {
name: "沙僧"
}
//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
//我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()的方式调用这个方法
sayName: function(){
console.log('smyhvae');
}
@ -275,7 +278,7 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。
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@ -0,0 +1,72 @@
## 前言
在之前的**javascript基础**文章中编号02、编号07我们介绍过变量有以下数据类型
- **基本数据类型(值类型)**String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**Object 对象。
本文,我们针对这两种类型,做个详细介绍。我们先来看个例子。
**基本数据类型举例**
```javascript
var a = 23;
var b = a;
a++;
console.log(a); // 打印结果24
console.log(b); // 打印结果23
```
上面的代码中a 和 b 都是基本数据类型,让 b 等于 a然后**改变 a 的值之后,发现 b 的值并没有被改变**。
但是在引用数据类型中,就不同了,我们来看一看。
**引用数据类型举例**
```javascript
var obj1 = new Object();
obj1.name = 'smyh';
// 让 obj2 等于 obj1
var obj2 = obj1;
// 修改 obj1 的 name 属性
obj1.name = 'vae';
console.log(obj1.name); // 打印结果vae
console.log(obj2.name); // 打印结果vae
```
上面的代码中obj1 和 obj2 都是引用数据类型,让 obj2 等于 obj1然后**修改 obj1.name 的值之后,发现 obj2.name 的值也发生了改变**。
从上面的例子中,可以反映出,基本数据类型和引用数据类型是有区别的。
## 栈内存和堆内存
我们首先记住一句话JS中所有的**变量**都是保存在**栈内存**中的。
然后来看看下面的区别。
**基本数据类型**
基本数据类型的值,直接保存在栈内存中。值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
**引用数据类型**
对象是保存到堆内存中的。每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而**变量保存了对象的内存地址**(对象的引用)。如果两个变量保存了同一个对象的引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。