add:数组的常见方法
This commit is contained in:
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## ES的几个重要版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。
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- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。
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## 严格模式的理解
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### 概念
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**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
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顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
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**目的**:
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- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
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- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
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- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
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### 使用
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- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
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- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
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PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
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脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
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### 语法和行为改变
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- 必须用var声明变量
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- 禁止自定义的函数中的this指向window
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- 创建eval作用域
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- 对象不能有重名的属性
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## 严格模式和普通模式的区别
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> 下面列举几条严格模式的内容。
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### 全局变量显式声明
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在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
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### 禁止this关键字指向全局对象:
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```javascript
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var foo = function () {
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console.log(this);
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}
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foo();
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```
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上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
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### 创设eval作用域
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### 禁止使用with语句
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因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
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### 构造函数必须通过new实例化对象
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构造函数必须通过new实例化对象,否则报错。因为this为undefined,此时无法设置属性。
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比如说:
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```
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var Cat = function (name) {
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this.name = name;
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}
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Cat('haha');
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```
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上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
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### 为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 严格模式下无法删除变量
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### 属性相关
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普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
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严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
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普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
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普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
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比如下面这样的代码:
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```javascript
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var obj = {
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username: 'smyh';
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username: 'vae'
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}
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```
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上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
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### 函数必须声明在顶层
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将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
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### 新增关键字
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为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
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## 总结
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至少要能答出四五条。
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参考链接:
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- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
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@@ -1,297 +0,0 @@
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## JSON 对象
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1、js对象(数组) --> json对象(数组):
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```javascript
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JSON.stringify(obj/arr)
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```
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2、json对象(数组) --> js对象(数组):
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```javascript
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JSON.parse(json)
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```
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上面这两个方法是ES5中提供的。
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我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。
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`typeof json字符串`的返回结果是string。
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## Object的扩展
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ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。
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### 方法一
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```javascript
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Object.create(prototype, [descriptors])
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```
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作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
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**举例1**:(没有第二个参数时)
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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var obj2 = {address:'shenzhen'};
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obj2 = Object.create(obj1);
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console.log(obj2);
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```
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打印结果:
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我们发现,obj1成为了obj2的原型。
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**举例2**:(有第二个参数时)
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第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`:
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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||||
var obj2 = {address: 'shenzhen'};
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||||
obj2 = Object.create(obj1, {
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||||
sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
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||||
value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
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||||
writable: false,
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||||
configurable: true,
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||||
enumerable: true
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}
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});
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||||
console.log(obj2);
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```
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上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。
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设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言是,这几个关键字的解释如下:
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- `value`:设置属性值。
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- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。
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||||
- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。
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- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
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### 方法二
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> 这个方法有点难理解。
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```javascript
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Object.defineProperties(object, descriptors)
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```
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**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
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代码举例:
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```javascript
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var obj2 = {
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firstName : 'smyh',
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lastName : 'vae'
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};
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Object.defineProperties(obj2, {
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fullName : {
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get : function () {
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return this.firstName + '-' + this.lastName
|
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},
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set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
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var names = data.split('-');
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||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
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||||
}
|
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});
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||||
console.log(obj2.fullName);
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||||
obj2.firstName = 'tim';
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||||
obj2.lastName = 'duncan';
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||||
console.log(obj2.fullName);
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||||
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
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console.log(obj2.fullName);
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```
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- get :用来获取当前属性值的回调函数
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- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
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存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
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## Object的扩展(二)
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obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
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```javascript
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get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
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set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
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```
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举例如下:
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```javascript
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var obj = {
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firstName : 'kobe',
|
||||
lastName : 'bryant',
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get fullName(){
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return this.firstName + ' ' + this.lastName
|
||||
},
|
||||
set fullName(data){
|
||||
var names = data.split(' ');
|
||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
console.log(obj.fullName);
|
||||
obj.fullName = 'curry stephen';
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||||
console.log(obj.fullName);
|
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```
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## 数组的扩展
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> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
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**方法1**:
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```javascript
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Array.prototype.indexOf(value)
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```
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作用:获取值在数组中的第一个下标。
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**方法2**:
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```javascript
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Array.prototype.lastIndexOf(value)
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```
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作用:获取值在数组中的最后一个下标。
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举例:
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```javascript
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var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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console.log(arr.indexOf(6));//2
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console.log(arr.lastIndexOf(6));//5
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```
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**方法3**:遍历数组
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```javascript
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Array.prototype.forEach(function(item, index){})
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```
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举例:
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```javascript
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||||
var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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arr.forEach(function (item, index) {
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||||
console.log(item, index);
|
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});
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```
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打印结果:
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**方法4**:
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```javascript
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Array.prototype.map(function(item, index){})
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```
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作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
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比如说,有一个已知的数组arr1,我要求让arr1中的每个素加10,这里就可以用到map方法。举例:
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```javascript
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var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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var arr2 = arr1.map(function (item, index) {
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return item + 10; //让arr1中的每个元素加10
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})
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console.log(arr2);
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```
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打印结果:
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**方法5**:
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```javascript
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Array.prototype.filter(function(item, index){})
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```
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作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
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举例:让找出数组arr1中大于4的元素,返回一个新的数组。代码如下:
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```javascript
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var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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||||
var arr2 = arr1.filter(function (item, index) {
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||||
return item > 4; //将arr1中大于4的元素返回
|
||||
})
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||||
console.log(arr2);
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```
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打印结果:
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## 函数function的扩展:bind()
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> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
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```javascript
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Function.prototype.bind(obj)
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```
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作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
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**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
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- 都能改变this的指向
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- call()/apply()是**立即调用函数**
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- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
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PS:bind()传参的方式和call()一样。
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**分析**:
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为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。
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bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
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@@ -1,227 +0,0 @@
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> 本文最初发表于[博客园](),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 前言
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ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
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PS:严格来说,ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
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很多人在做业务选型的时候,会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法,是用的ES6。
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ES6中增加了很多功能上的不足。比如:**常量、作用域、对象代理、类、继承**等。这些在ES5中想实现,比较复杂,但是ES6对它们进行了封装。
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### ECMAScript 发展历史
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- 1995年:ECMAScript 诞生。
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- 1997年:ECMAScript 标准确立。
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- 1999年:ES3 出现,与此同时,IE5 风靡一时。
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- 2009年,ES5 出现,例如 foreach、Object.keys、Object.create 和 json 标准。
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- 2015年6月,ES6正式发布。
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ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
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### ECMAScript 的各大版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6:ECMAScript 2015年6月
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- ES7:ECMAScript 2016
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- ES8:ECMAScript 2017
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### ES6 的其他优势
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- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
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- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
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###
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## ES6的环境配置
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掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。
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### 建立工程目录
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(1)先建立一个空的工程目录 `ES6Demo`,并在目录下建立两个文件夹 `src`和 `dist`:
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- `src`:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。
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- `dist`:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。**我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件**。
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(2)在 src 里新建文件 `index.html`:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
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||||
<script src="./dist/index.js"></script>
|
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</head>
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<body>
|
||||
|
||||
</body>
|
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</html>
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```
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||||
**注意**,上方代码中,我们引入的是`dist`目录下的 js 文件。
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然后我们新建文件 `src/index.js`:
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```javascript
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let a = 'smyhvae';
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const b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。
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PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。
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### 全局安装 Babel-cli
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||||
(1)初始化项目:
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在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:
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```bash
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npm init -y
|
||||
```
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上方代码中,`-y` 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件:
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"name": "es6demo",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"description": "",
|
||||
"main": "index.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"author": "smyhvae",
|
||||
"license": "ISC"
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
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PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:`Contol + ~`。
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(2)全局安装 Babel-cli:
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在终端中输入以下命令:
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```bash
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npm install -g babel-cli
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```
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如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用`cnpm`进行安装 ,windows 下可以使用`nrm`切换到 taobao 的镜像。
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(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:
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```bash
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npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
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```
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安装完成后,会发现`package.json`文件,已经多了 devDependencies 选项:
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(4)新建.babelrc:
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在根目录下新建文件`.babelrc`,输入如下内容:
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```
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{
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"presets":[
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"es2015"
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],
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"plugins":[]
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}
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```
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(5)开始转换:
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现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)
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```
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babel src/index.js -o dist/index.js
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```
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我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:
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在文件 `package.json` 中修改键 `scripts`中的内容:
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```json
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"scripts": {
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"build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
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},
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```
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修改后的效果如下:
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目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将`src/index.js`这个 ES6 文件转化为 `dist/index.js`这个 ES5 文件:
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```bash
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npm run build
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```
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我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:
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index.js:
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```javascript
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'use strict';
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var a = 'smyhvae';
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var b = 'qianguyihao';
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console.log(a);
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console.log(b);
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```
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当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。
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本段内容的参考链接:
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- [技术胖带你玩转ES6视频教程 (共18集)](http://jspang.com/2017/06/03/es6/)
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@@ -1,577 +0,0 @@
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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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||||
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:局部变量
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```
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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||||
console.log(a);
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```
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:
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用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
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```
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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||||
console.log('循环体中:' + i);
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}
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||||
console.log('循环体外:' + i);
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```
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用let声明变量:(不能打印结果)
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```
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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||||
console.log('循环体外:' + i);
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```
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:声明常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
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||||
let b = 1;
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let c = 2;
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```
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||||
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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||||
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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||||
二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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||||
console.log(foo); //输出结果:true
|
||||
}
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||||
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||||
{
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||||
//两个变量时
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||||
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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||||
}
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||||
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||||
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||||
{
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||||
//两个变量时
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||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
|
||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
|
||||
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
|
||||
}
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```
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||||
上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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```
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||||
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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||||
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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||||
console.log(foo);
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```
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||||
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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||||
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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||||
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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### 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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||||
console.log(d);
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||||
console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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## 扩展运算符和 rest 运算符
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- 扩展运算符的格式为`...`
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- rest运算符的格式为`...变量名`
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### 扩展运算符
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)
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```javascript
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function fn(a, b, c) {
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console.log(a);
|
||||
console.log(b);
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||||
console.log(c);
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||||
console.log(d);
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}
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||||
fn(1, 2, 3);
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```
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上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:
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现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:
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```javascript
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function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
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console.log(arg[0]);
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||||
console.log(arg[1]);
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||||
console.log(arg[2]);
|
||||
console.log(arg[3]);
|
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}
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||||
fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。
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```
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上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
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**举例:**数组赋值的问题
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我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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```javascript
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let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
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let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
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||||
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
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```
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运行结果:
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上方代码中,我们往往 arr2 里添加了`你懂的`,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:`let arr2 = arr1;`其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。
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如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:
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```javascript
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let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
|
||||
let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址
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||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
||||
console.log('---------------------');
|
||||
|
||||
arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
|
||||
console.log('arr1:' + arr1);
|
||||
console.log('arr2:' + arr2);
|
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```
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运行结果:
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我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
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### `rest` 运算符
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`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
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```javascript
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function fn(first, second, ...arg) {
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||||
console.log(arg.length);
|
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}
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fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); //调用函数后,输出结果为 5
|
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```
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上方代码的输出结果为 5。 调用`fn()`时,里面有七个参数,而`arg`指的是剩下的部分(因为除去了`first`和`second`)。
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从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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```
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let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
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for (let value of arr1) {
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||||
console.log(value);
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}
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```
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输出结果:
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
|
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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```javascript
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||||
var name = 'smyhvae';
|
||||
var age = '26';
|
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||||
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
|
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|
||||
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
|
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```
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||||
注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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## 箭头函数
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需要说明的是,ES6中,函数新增了很多特性。例如:
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- 参数默认值
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- 扩展运算符
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- rest参数
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- 箭头函数
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- this绑定
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- 尾调用
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这一段,我们来讲一下箭头函数。
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定义和调用函数:(传统写法)
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```javascript
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||||
function fn1(a, b) {
|
||||
return a + b;
|
||||
}
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||||
console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
|
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```
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||||
定义和调用函数:(ES6中的写法)
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```
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var fn2 = (a, b) => a + b;
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||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
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```
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||||
上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容(**返回值**)。
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在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:
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```javascript
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var fn2 = (a, b) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
};
|
||||
console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3
|
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|
||||
```
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||||
从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。
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### 参数默认值
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当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个**默认值**(缺省值):
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- 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;
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- 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。
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如下:
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||||
```javascript
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||||
var fn2 = (a, b = 5) => {
|
||||
console.log('haha');
|
||||
return a + b;
|
||||
};
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||||
console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6
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||||
console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9
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```
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需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。
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另外,我们来看下面这段代码:
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```javascript
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let x = 'smyh';
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function fn(x, y = x) {
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console.log(x, y);
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}
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fn('vae');
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```
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注意第二行代码,我们给y赋值为`x`,这里的`x`是第一个参数,并不是第一行代码里定义的`x`。打印结果:`vae vae`。
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如果我把第一个参数改一下,改成:
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此时打印结果是:`vae smyh`。
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### this的指向
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ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。
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所以说,箭头韩注重,一定要注意this的指向。
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## 模块化
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**模块化的意义**:
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比如说,当我需要用到jQuery库时,我会把jQuery.js文件引入到我自己代码的最前面;当我需要用到vue框架时,我会把vue.js文件引入到我自己代码的最前面。
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可是,如果有20个这样的文件,就会产生20次http请求。这种做法的性能,肯定是不能接受的。
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如果把20个文件直接写在一个文件里,肯定是不方便**维护**的。可如果写成20个文件,这20个文件又不好排序。这就是一个很矛盾的事情,于是,模块化就诞生了。
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**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export
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**export:**
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静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
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更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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@@ -1,360 +0,0 @@
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## 前言
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文本主要内容:
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- Promise(比较重要)
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- Symbol
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- async函数
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## Promise
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### 概述
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Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)。
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ES6中的promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来,**很好地解决了**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。在使用ES5的时候,在多层嵌套回调时,写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发。
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### 回调地狱的举例
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假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。
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现在的流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了回调的嵌套。
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ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。
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### promise对象的3个状态
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- 初始化状态(等待状态):pending
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- 成功状态:fullfilled
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- 失败状态:rejected
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### 使用promise的基本步骤
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(1)创建promise对象
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(2)调用promise的**回调函数**then()
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代码格式如下:
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```javascript
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let promise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
//进来之后,状态为pending
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console.log('111'); //这一行代码是同步的
|
||||
//开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器)
|
||||
if (异步的ajax请求成功) {
|
||||
console.log('333');
|
||||
resolve();//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled
|
||||
} else {
|
||||
reject();//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
console.log('222');
|
||||
|
||||
//调用promise的then()
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||||
promise.then(() => {
|
||||
//如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码
|
||||
console.log('成功了');
|
||||
}
|
||||
, () => {
|
||||
//如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码
|
||||
console.log('失败了');
|
||||
|
||||
}
|
||||
)
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||||
```
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||||
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||||
代码解释:
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(1)当new Promise()执行之后,promise对象的状态会被初始化为`pending`,这个状态是初始化状态。`new Promise()`这行代码,括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个function,function有两个参数:resolve和reject。如下:
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- 如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled。
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||||
- 如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
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||||
(2)promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2:
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||||
- 如果promise的状态为fullfilled(意思是:如果请求成功),则执行function1里的内容
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||||
- 如果promise的状态为rejected(意思是,如果请求失败),则执行function2里的内容
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||||
另外,resolve()和reject()这两个方法,是可以给promise.then()传递参数的。如下:
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```javascript
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let promise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
//进来之后,状态为pending
|
||||
console.log('111'); //这行代码是同步的
|
||||
//开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器)
|
||||
if (异步的ajax请求成功) {
|
||||
console.log('333');
|
||||
resolve('haha');//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled
|
||||
} else {
|
||||
reject('555');//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
console.log('222');
|
||||
|
||||
//调用promise的then()
|
||||
promise.then((successMsg) => {
|
||||
//如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码
|
||||
console.log(successMsg, '成功了');
|
||||
}
|
||||
, (errorMsg) => {
|
||||
//如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码
|
||||
console.log(errorMsg, '失败了');
|
||||
|
||||
}
|
||||
)
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||||
```
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||||
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### ajax请求的举例(涉及到嵌套的回调)
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```javascript
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||||
//定义一个请求news的方法
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||||
function getNews(url) {
|
||||
//创建一个promise对象
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||||
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
//初始化promise状态为pending
|
||||
//启动异步任务
|
||||
let request = new XMLHttpRequest();
|
||||
request.onreadystatechange = function () {
|
||||
if (request.readyState === 4) {
|
||||
if (request.status === 200) {
|
||||
let news = request.response;
|
||||
resolve(news);
|
||||
} else {
|
||||
reject('请求失败了。。。');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
request.responseType = 'json';//设置返回的数据类型
|
||||
request.open("GET", url);//规定请求的方法,创建链接
|
||||
request.send();//发送
|
||||
})
|
||||
return promise;
|
||||
}
|
||||
|
||||
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
|
||||
.then((news) => {
|
||||
console.log(news);
|
||||
document.write(JSON.stringify(news));
|
||||
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
|
||||
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
|
||||
}, (error) => {
|
||||
alert(error);
|
||||
})
|
||||
.then((comments) => {
|
||||
console.log(comments);
|
||||
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
|
||||
}, (error) => {
|
||||
alert(error);
|
||||
})
|
||||
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||||
```
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### 参考链接
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- [当面试官问你Promise的时候,他究竟想听到什么?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29235579)
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## Symbol
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### 概述
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背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
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**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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**特点:**
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- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题**
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- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
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- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值
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Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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||||
console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol
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||||
console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol()
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```
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打印结果:
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下面来讲一下Symbol的使用。
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### 1、将Symbol作为对象的属性值
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```javascript
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let mySymbol = Symbol();
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||||
let obj = {
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||||
name: 'smyhvae',
|
||||
age: 26
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||||
};
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||||
//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
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||||
obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
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||||
console.log(obj);
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```
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||||
上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
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现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
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```javascript
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||||
let mySymbol = Symbol();
|
||||
|
||||
let obj = {
|
||||
name: 'smyhvae',
|
||||
age: 26
|
||||
};
|
||||
|
||||
obj[mySymbol] = 'hello';
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||||
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||||
console.log(obj);
|
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||||
//遍历obj
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for (let i in obj) {
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console.log(i);
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}
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```
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||||
打印结果:
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从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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### 创建Symbol属性值时,传参作为标识
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如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
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```javascript
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||||
let mySymbol1 = Symbol();
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let mySymbol2 = Symbol();
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||||
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||||
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
|
||||
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol()
|
||||
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol()
|
||||
```
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||||
上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
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最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
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既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
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```javascript
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//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
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let mySymbol1 = Symbol('one');
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let mySymbol2 = Symbol('two');
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||||
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||||
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
|
||||
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one)
|
||||
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。
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||||
console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
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```
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打印结果:
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### 定义常量
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Symbol 可以用来定义常量:
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```javascript
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const MY_NAME = Symbol('my_name');
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```
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### 内置的 Symbol 值
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除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
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- `Symbol.iterator`属性
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对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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## async函数(异步函数)
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### 概述
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> async 函数是在 ES2017 引入的。
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概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。
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本质: Generator 的语法糖。
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async比之前的 Promise、Generator要好用一些。
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语法:
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```javascript
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async function foo() {
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await 异步操作;
|
||||
await 异步操作;
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}
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```
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||||
我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。
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### async、Promise、Generator的对比(async的特点)
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1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行。
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2、async返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作。
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||||
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield。
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||||
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用。
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@@ -1,329 +0,0 @@
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## 字符串的扩展
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ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:
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- `includes(str)`:判断是否包含指定的字符串
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- `startsWith(str)`:判断是否以指定字符串开头
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||||
- `endsWith(str)`:判断是否以指定字符串结尾
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||||
- `repeat(count)`:重复指定次数
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举例如下:
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```javascript
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let str = 'abcdefg';
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||||
console.log(str.includes('a'));//true
|
||||
console.log(str.includes('h'));//false
|
||||
|
||||
//startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
|
||||
console.log(str.startsWith('a'));//true
|
||||
console.log(str.startsWith('d'));//false
|
||||
|
||||
//endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
|
||||
console.log(str.endsWith('g'));//true
|
||||
console.log(str.endsWith('d'));//false
|
||||
|
||||
//repeat(count) : 重复指定次数a
|
||||
console.log(str.repeat(5));
|
||||
```
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||||
打印结果:
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## 数值的扩展
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- 二进制与八进制数值表示法: 二进制用`0b`, 八进制用`0o`。
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举例:
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```javascript
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console.log(0b1010);//10
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console.log(0o56);//46
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```
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- `Number.isFinite(i)`:判断是否为有限大的数。比如`Infinity`这种无穷大的数,返回的就是false。
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- `Number.isNaN(i)`:判断是否为NaN。
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||||
- `Number.isInteger(i)`:判断是否为整数。
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- `Number.parseInt(str)`:将字符串转换为对应的数值。
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- `Math.trunc(i)`:去除小数部分。
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||||
举例:
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```javascript
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//Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
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console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
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console.log(Number.isFinite(5)); //true
|
||||
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
|
||||
|
||||
//Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
|
||||
console.log(Number.isNaN(NaN));//true
|
||||
console.log(Number.isNaN(5));//falsse
|
||||
|
||||
//Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
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console.log(Number.isInteger(5.23));//false
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||||
console.log(Number.isInteger(5.0));//true
|
||||
console.log(Number.isInteger(5));//true
|
||||
|
||||
//Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
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||||
console.log(Number.parseInt('123abc'));//123
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console.log(Number.parseInt('a123abc'));//NaN
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||||
// Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
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console.log(Math.trunc(13.123));//13
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```
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||||
## 数组的扩展
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### 扩展1
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```javascript
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Array.from(伪数组/可遍历的对象)
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```
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**作用**:将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组。
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**举例:**
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```html
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<body>
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<button>按钮1</button>
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||||
<button>按钮2</button>
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||||
<button>按钮3</button>
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<script>
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let btnArray = document.getElementsByTagName('button');
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||||
console.log(btnArray);
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console.log(btnArray[0]);
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||||
</script>
|
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||||
</body>
|
||||
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||||
```
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||||
上面的布局中,有三个button标签,我们通过`getElementsByTagName`获取到的`btnArray`实际上是**伪数组**,并不是真实的数组:
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既然`btnArray`是伪数组,它就不能使用数组的一般方法,否则会报错:
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解决办法:采用`Array.from`方法将`btnArray`这个伪数组转换为真数组即可:
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```javascript
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||||
Array.from(btnArray);
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||||
```
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||||
|
||||
然后就可以使用数组的一般方法了:
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||||

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||||
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||||
### 扩展2
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||||
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||||
```javascript
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||||
Array.of(value1, value2, value3)
|
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```
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|
||||
**作用**:将一系列值转换成数组。
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||||
**举例**:
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|
||||
```javascript
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||||
//Array.of(value1, value2, value3) : 将一系列值转换成数组
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||||
let arr = Array.of(1, 'abc', true);
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||||
console.log(arr);
|
||||
```
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### 扩展3
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**方法1**:
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```javascript
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find(function(item, index, arr){return true})
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```
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**作用**:找出第一个满足「指定条件返回true」的元素。
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举例:
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```javascript
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let arr = [2, 3, 2, 5, 7, 6];
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let result = arr.find(function (item, index) {
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return item > 4; //遍历数组arr,一旦发现有第一个元素大于4,就把这个元素返回
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});
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console.log(result); //打印结果:5
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```
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**方法2**:
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```javascript
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findIndex(function(item, index, arr){return true})
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```
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**作用**:找出第一个满足「指定条件返回true」的元素的index。
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举例:
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> 我们直接把上面的代码中的find方法改成findIndex即可。
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```javascript
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let arr = [2, 3, 2, 5, 7, 6];
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let result = arr.findIndex(function (item, index) {
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||||
return item > 4; //遍历数组arr,一旦发现有第一个元素大于4,就把这个元素的index返回
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});
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console.log(result); //打印结果:3
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```
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## 对象的扩展
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### 扩展1
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```javascript
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Object.is(v1, v2)
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```
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**作用:**判断两个数据是否完全相等。底层是通过**字符串**来判断的。
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我们先来看下面这两行代码的打印结果:
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```javascript
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console.log(0 == -0);
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console.log(NaN == NaN);
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```
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打印结果:
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```
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true
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false
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```
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上方代码中,第一行代码的打印结果为true,这个很好理解。第二行代码的打印结果为false,因为NaN和任何值都不相等。
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但是,如果换成下面这种方式来比较:
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```javascript
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console.log(Object.is(0, -0));
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console.log(Object.is(NaN, NaN));
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```
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打印结果却是:
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```
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false
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true
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```
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代码解释:还是刚刚说的那样,`Object.is(v1, v2)`比较的是字符串是否相等。
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### 扩展2(重要)
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```javascript
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Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...)
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```
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**作用:** 将源对象的属性复制到目标对象上。
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其实可以理解成:将多个对象**合并**为一个新的对象。
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举例:
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```javascript
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let obj1 = { name: 'smyhvae', age: 26 };
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let obj2 = { city: 'shenzhen' };
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let obj3 = {};
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Object.assign(obj3, obj1, obj2);
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console.log(obj3);
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```
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打印结果:
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上图显示,成功将obj1和obj2的属性复制给了obj3。
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### 扩展3:`__proto__`属性
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举例:
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```javascript
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let obj1 = {name:'smyhvae'};
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let obj2 = {};
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obj2.__proto__ = obj1;
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console.log(obj1);
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console.log(obj2);
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console.log(obj2.name);
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```
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打印结果:
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上方代码中,obj2本身是没有属性的,但是通过`__proto__`属性和obj1产生关联,于是就可以获得obj1里的属性。
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```javascript
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