diff --git a/04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md b/04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md deleted file mode 100644 index 75e3814..0000000 --- a/04-JavaScript基础/23-对象的创建&构造函数.md +++ /dev/null @@ -1,321 +0,0 @@ - - - > 在看本文之前,可以先复习前面的一篇文章:《04-JavaScript基础/09-对象简介.md》 - -## 创建自定义对象的几种方法 - -### 方式一:对象字面量 - -**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**: - -- 键:相当于属性名。 - -- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。 - - - - - -使用对象字面量来创建一个对象,非常简洁,举例如下:: - -```javascript - var obj = {}; -``` - - -使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....} - -例如: - -```javascript - var obj2 = { - - name: "猪八戒", - age: 13, - gender: "男", - test: { - name: "沙僧" - } - sayName: function(){ - console.log('smyhvae'); - } - }; -``` - - -例如: - -```javascript -var obj = { - name: "千古壹号", - age: 26, - isBoy: true, - // 还可以存放一个签到的对象 - test: { - id: 123, - tel: 180 - } - //我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj.sayName()的方式调用这个方法 - sayName: function() { - console.log(this.name); - } - }; - -console.log(JSON.stringify(obj)); -``` - -对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。 - -属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性的后面没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。 - - -### 方式二:工厂模式 - -通过该方法可以大批量的创建对象。 - -```javascript - /* - * 使用工厂方法创建对象 - * 通过该方法可以大批量的创建对象 - */ - function createPerson(name, age, gender) { - //创建一个新的对象 - var obj = new Object(); - //向对象中添加属性 - obj.name = name; - obj.age = age; - obj.gender = gender; - obj.sayName = function() { - alert(this.name); - }; - //将新的对象返回 - return obj; - } - - var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男"); - var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女"); - var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女"); -``` - -第一次看到这种工厂模式时,你可能会觉得陌生。如果简化一下,可以写成下面这种形式,更容易理解:(也就是,利用new Object创建对象) - -```javascript -var obj = new Obect(); -obj.name = '猪八戒'; -obj.age = 28; -obj.gender = '男'; -obj.sayHi = function() { - alert('hello world'); -}; -``` - - -**弊端:** - -使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。**所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象**。 - -### 方式三:利用构造函数 - -```javascript - //利用构造函数自定义对象 - var stu1 = new Student("smyh"); - console.log(stu1); - stu1.sayHi(); - - var stu2 = new Student("vae"); - console.log(stu2); - stu2.sayHi(); - - - // 创建一个构造函数 - function Student(name) { - this.name = name; //this指的是当前对象实例【重要】 - this.sayHi = function () { - console.log(this.name + "厉害了"); - } - } -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180125_1350.png) - -接下来,我们专门来讲一下构造函数。 - -## 构造函数 - -### 代码引入 - - -```javascript - // 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象 - function Person(name, age, gender) { - this.name = name; - this.age = age; - this.gender = gender; - this.sayName = function() { - alert(this.name); - }; - } - - var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); - var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女"); - var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男"); - - // 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象 - function Dog() {} - - var dog = new Dog(); -``` - -### 构造函数的概念 - -**构造函数**:是一种特殊的函数,主要用来创建和初始化对象,也就是为对象的成员变量赋初始值。它与 `new` 一起使用才有意义。 - -我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个构造函数里面。 - -### 构造函数和普通函数的区别 - -构造函数的创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。 - -构造函数和普通函数的区别就是**调用方式**的不同:普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 - -**this的指向也有所不同**: - -- 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();` - -- 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象 - -- 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的实例对象 - -### new 一个构造函数的执行流程 - -new 在执行时,会做下面这四件事: - -(1)开辟内存空间,在内存中创建一个新的空对象。 - -(2)让 this 指向这个新的对象。 - -(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 - -(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)。 - -因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码: - -```javascript - // 创建一个函数 - function createStudent(name) { - var student = new Object(); - student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样 - } -``` - -可以改进为: - -```javascript - // 创建一个函数 - function Student(name) { - this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例 - } - -``` - -注意上方代码中的注释。 - -### 类、实例 - -使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个**类**。 - -通过一个构造函数创建的对象,称为该类的**实例**。 - -### instanceof - -使用 instanceof 可以检查**一个对象是否为一个类的实例**。 - -**语法如下**: - -```javascript -对象 instanceof 构造函数 -``` - -如果是,则返回true;否则返回false。 - -**代码举例**: - -```javascript - function Person() {} - - function Dog() {} - - var person1 = new Person(); - - var dog1 = new Dog(); - - console.log(person1 instanceof Person); // 打印结果: true - console.log(dog1 instanceof Person); // 打印结果:false - - console.log(dog1 instanceof Object); // 所有的对象都是Object的后代。因此,打印结果为:true -``` - -根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:**所有的对象都是Object的后代,因此 `任何对象 instanceof Object` 的返回结果都是true**。 - - -## others - -### json的介绍 - -> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。 - -JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。 - -JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。 - -json举例: - -``` - { - "name" : "zs", - "age" : 18, - "sex" : true, - "sayHi" : function() { - console.log(this.name); - } - }; -``` - -注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。 - -另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为遍历时需要获取长度length)。 - -**json遍历的方法:** - -json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下: - -```html - -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180203_1518.png) - -## 我的公众号 - -想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。 - -扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: - -![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg) diff --git a/04-JavaScript基础/23-面向对象概述.md b/04-JavaScript基础/23-面向对象概述.md new file mode 100644 index 0000000..722deea --- /dev/null +++ b/04-JavaScript基础/23-面向对象概述.md @@ -0,0 +1,47 @@ +## 面向过程和面向对象 + +### 面向过程 + +**面向过程**:先分析好的具体步骤,然后按照步骤,一步步解决问题。 + +优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 + +缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。 + +### 面向对象 + +**面向对象**(OOP,Object Oriented Programming):以对象功能来划分问题,而不是步骤。 + +优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护。 + +缺点:性能比面向过程低。 + +### 面向对象的编程思想 + +面向对象的编程思想:对代码和数据进行封装,并以对象调用的方式,对外提供统一的调用接口。 + +比如说,当我们在开车的时候,无需关心汽车的内部构造有多复杂,对于大多数人而言,只需要会开、知道汽车有哪些功能就行了。 + +### 面向对象的特性 + +在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,适合多人合作的大型软件项目,更符合我们认识事物的规律。 + +面向对象的特性如下: + +- 封装性 + +- 继承性 + +- 多态性 + +## JS 中的面向对象 + +JS 中的面向对象,是基于**原型**的面向对象。 + +另外,在ES6中,新引入了 类(Class)和继承(Extends)来实现面向对象。 + + +### 基于原型的面向对象 + + +JS 中的对象(Object)是依靠构造器(constructor)和原型(prototype)构造出来的。 \ No newline at end of file diff --git a/04-JavaScript基础/24-闭包.md b/04-JavaScript基础/24-闭包.md new file mode 100644 index 0000000..e38081a --- /dev/null +++ b/04-JavaScript基础/24-闭包.md @@ -0,0 +1,93 @@ +## 闭包的引入 + +我们知道,变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。 + +- 函数内部可以访问全局变量和局部变量。 + +- 函数外部只能访问全局变量,不能访问局部变量。 + +- 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁。 + +比如下面这样的代码: + +```js +function foo() { + let a = 1; +} + +foo(); +console.log(a); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined +``` + +上方代码中,由于变量 `a` 是函数内的局部变量,所以外部无法访问。 + +但是,在有些场景下,我们就是想要在函数外部访问函数内的局部变量,那要怎么办呢?这就需要引入闭包的概念。 + +## 闭包的概念和代码举例 + +### 闭包的概念 + +**闭包**(closure):指有权**访问**另一个函数作用域中**变量**的**函数**。 + +上面这个概念,出自《JavaScript 高级程序设计(第 3 版)》这本书。上面的概念中指出,闭包是一种函数;当然,你可以**把闭包理解成是一种现象**。具体解释如下。 + +简单理解就是:如果这个作用域可以**访问另外一个函数内部的局部变量**,那就产生了闭包(此时,你可以把闭包理解成是一种现象);而另外那个作用域所在的函数称之为**闭包函数**。注意,这里强调的是访问**局部变量**哦。 + +### 闭包代码举例 + +代码举例: + +```js +function fn1() { + let a = 10; + + function fn2() { + console.log(a); + } + fn2(); +} + +fn1(); +``` + +打印结果: + +``` +10 +``` + +上方代码中,函数 fn2 的作用域 访问了 fn1 中的局部变量,那么,此时在 fn1 中就产生了闭包,fn1 称之为闭包函数。 + +### 在 chrome 浏览器控制台中,调试闭包 + +上面的代码中,要怎么验证,确实产生了闭包呢?我们可以在 chrome 浏览器的控制台中设置断点,当代码执行到 `console.log(a)`这一行的时候,如下图所示: + +![](http://img.smyhvae.com/20200703_2055.png) + +上图中, Local 指的是局部作用域,Global 指的是 全局作用域;而 Closure 则是**闭包**,fn1 是一个闭包函数。 + +## 闭包的作用:延伸变量的作用范围 + +我们来看看下面这段闭包的代码: + +```js +function fn1() { + let a = 20; + + function fn2() { + console.log(a); + } + return fn2; // 这一步,是实现闭包的精髓 +} + +const foo = fn1(); +foo(); +``` + +上方代码中,foo 代表的就是整个 fn2 函数。当执行了 `foo()` 语句之后,fn1 函数内就产生了闭包。 + +一般来说,在 fn1 函数执行完毕后,它里面的变量 a 会立即销毁。但此时由于产生了闭包,所以 **fn1 函数中的变量 a 不会立即销毁,因为 fn2 函数还要继续调用变量 a**。只有等所有函数把变量 a 调用完了,变量 a 才会销毁。 + +而且,可以看出, 在执行 `foo()`语句之后,竟然能够打印出 `20`,这就完美通过闭包实现了:全局作用局成功访问到了局部作用域作用的变量 a。 + +因此,我们可以看出,闭包的主要作用就是:延伸了变量的作用范围。 diff --git a/04-JavaScript基础/25-对象的创建&构造函数.md b/04-JavaScript基础/25-对象的创建&构造函数.md new file mode 100644 index 0000000..27a8047 --- /dev/null +++ b/04-JavaScript基础/25-对象的创建&构造函数.md @@ -0,0 +1,309 @@ +> 在看本文之前,可以先复习前面的一篇文章:《04-JavaScript 基础/11-对象简介.md》 + +## 创建自定义对象的几种方法 + +### 方式一:对象字面量 + +**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**: + +- 键:相当于属性名。 + +- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。 + +使用对象字面量来创建一个对象,非常简洁,举例如下:: + +```javascript +var obj = {}; +``` + +使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....} + +例1:(一个简单的对象) + +```js +const obj1 = { + name: '千古壹号', + age: 28, +}; +``` + +例2:(一个较复杂的对象) + + + +```javascript +const obj2 = { + name: "千古壹号", + age: 26, + isBoy: true, + // 还可以存放一个嵌套的对象 + test: { + id: 123, + tel: 180 + } + //我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj.sayName()的方式调用这个方法 + sayName: function() { + console.log(this.name); + } + }; + +console.log(JSON.stringify(obj)); +``` + +对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。 + +属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。 + +### 方式二:工厂模式 new Object() + +通过该方法可以大批量的创建对象。 + +```javascript +/* + * 使用工厂方法创建对象 + * 通过该方法可以大批量的创建对象 + */ +function createPerson(name, age, gender) { + //创建一个新的对象 + var obj = new Object(); + //向对象中添加属性 + obj.name = name; + obj.age = age; + obj.gender = gender; + obj.sayName = function () { + alert(this.name); + }; + //将新的对象返回 + return obj; +} + +var obj2 = createPerson('猪八戒', 28, '男'); +var obj3 = createPerson('白骨精', 16, '女'); +var obj4 = createPerson('蜘蛛精', 18, '女'); +``` + +第一次看到这种工厂模式时,你可能会觉得陌生。如果简化一下,可以写成下面这种形式,更容易理解:(也就是,利用 new Object 创建对象) + +```javascript +var obj = new Obect(); +obj.name = '猪八戒'; +obj.age = 28; +obj.gender = '男'; +obj.sayHi = function () { + alert('hello world'); +}; +``` + +**弊端:** + +使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是 Object。**所以创建的对象都是 Object 这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象**。 + +### 方式三:利用构造函数 + +```javascript +//利用构造函数自定义对象 +var stu1 = new Student('smyh'); +console.log(stu1); +stu1.sayHi(); + +var stu2 = new Student('vae'); +console.log(stu2); +stu2.sayHi(); + +// 创建一个构造函数 +function Student(name) { + this.name = name; //this指的是当前对象实例【重要】 + this.sayHi = function () { + console.log(this.name + '厉害了'); + }; +} +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180125_1350.png) + +接下来,我们专门来讲一下构造函数。 + +## 构造函数 + +### 代码引入 + +```javascript +// 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象 +function Person(name, age, gender) { + this.name = name; + this.age = age; + this.gender = gender; + this.sayName = function () { + alert(this.name); + }; +} + +var per = new Person('孙悟空', 18, '男'); +var per2 = new Person('玉兔精', 16, '女'); +var per3 = new Person('奔波霸', 38, '男'); + +// 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象 +function Dog() {} + +var dog = new Dog(); +``` + +### 构造函数的概念 + +**构造函数**:是一种特殊的函数,主要用来创建和初始化对象,也就是为对象的成员变量赋初始值。它与 `new` 一起使用才有意义。 + +我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个构造函数里面。 + +### 构造函数和普通函数的区别 + +构造函数的创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。 + +构造函数和普通函数的区别就是**调用方式**的不同:普通函数是直接调用,而构造函数需要使用 new 关键字来调用。 + +**this 的指向也有所不同**: + +- 1.以函数的形式调用时,this 永远都是 window。比如`fun();`相当于`window.fun();` + +- 2.以方法的形式调用时,this 是调用方法的那个对象 + +- 3.以构造函数的形式调用时,this 是新创建的实例对象 + +### new 一个构造函数的执行流程 + +new 在执行时,会做下面这四件事: + +(1)开辟内存空间,在内存中创建一个新的空对象。 + +(2)让 this 指向这个新的对象。 + +(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 + +(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return)。 + +因为 this 指的是 new 一个 Object 之后的对象实例。于是,下面这段代码: + +```javascript +// 创建一个函数 +function createStudent(name) { + var student = new Object(); + student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样 +} +``` + +可以改进为: + +```javascript +// 创建一个函数 +function Student(name) { + this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例 +} +``` + +注意上方代码中的注释。 + +### 静态成员和实例成员 + +JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。 + +- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。 + +- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。 + +### 类、实例 + +使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个**类**。 + +通过一个构造函数创建的对象,称为该类的**实例**。 + +### instanceof + +使用 instanceof 可以检查**一个对象是否为一个类的实例**。 + +**语法如下**: + +```javascript +对象 instanceof 构造函数; +``` + +如果是,则返回 true;否则返回 false。 + +**代码举例**: + +```javascript +function Person() {} + +function Dog() {} + +var person1 = new Person(); + +var dog1 = new Dog(); + +console.log(person1 instanceof Person); // 打印结果: true +console.log(dog1 instanceof Person); // 打印结果:false + +console.log(dog1 instanceof Object); // 所有的对象都是Object的后代。因此,打印结果为:true +``` + +根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:**所有的对象都是 Object 的后代,因此 `任何对象 instanceof Object` 的返回结果都是 true**。 + +## others + +### json 的介绍 + +> 对象字面量和 json 比较像,这里我们对 json 做一个简单介绍。 + +JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示形式)。 + +JSON 和对象字面量的区别:JSON 的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。 + +json 举例: + +``` + { + "name" : "zs", + "age" : 18, + "sex" : true, + "sayHi" : function() { + console.log(this.name); + } + }; +``` + +注:json 里一般放常量、数组、对象等,但很少放 function。 + +另外,对象和 json 没有长度,json.length 的打印结果是 undefined。于是乎,自然也就不能用 for 循环遍历(因为遍历时需要获取长度 length)。 + +**json 遍历的方法:** + +json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下: + +```html + +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180203_1518.png) + +## 我的公众号 + +想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。 + +扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: + +![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg) diff --git a/04-JavaScript基础/24-对象的基本操作.md b/04-JavaScript基础/26-对象的基本操作.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/24-对象的基本操作.md rename to 04-JavaScript基础/26-对象的基本操作.md diff --git a/04-JavaScript基础/25-对象的高级操作:Object.assign().md b/04-JavaScript基础/27-对象的高级操作:Object.assign().md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/25-对象的高级操作:Object.assign().md rename to 04-JavaScript基础/27-对象的高级操作:Object.assign().md diff --git a/04-JavaScript基础/28-原型继承.md b/04-JavaScript基础/28-原型继承.md new file mode 100644 index 0000000..b6e4bdd --- /dev/null +++ b/04-JavaScript基础/28-原型继承.md @@ -0,0 +1,7 @@ +## 前言 + +在 ES6 中,我们可以通过 ES6 引入的**类 Class** 来实现面向对象的编程(下一篇文章会讲到)。但是**在 ES6 之前,我们是通过构造函数和原型,来模拟类的实现机制**。 + +今天这篇文章,我们就来学习构造函数和原型。 + + diff --git a/04-JavaScript基础/闭包.md b/04-JavaScript基础/29-构造继承.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/闭包.md rename to 04-JavaScript基础/29-构造继承.md diff --git a/04-JavaScript基础/31-正则表达式.md b/04-JavaScript基础/38-正则表达式.md similarity index 100% rename from 04-JavaScript基础/31-正则表达式.md rename to 04-JavaScript基础/38-正则表达式.md diff --git a/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md b/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md index 20609c5..21451c4 100644 --- a/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md +++ b/05-JavaScript之ES6语法/08-ES6:Promise入门详解.md @@ -1,11 +1,10 @@ - ## 异步调用 ### 异步 -JavaScript的执行环境是**单线程**。 +JavaScript 的执行环境是**单线程**。 -所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。 +所谓单线程,是指 JS 引擎中负责解释和执行 JavaScript 代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。 异步模式可以一起执行**多个任务**。 @@ -23,8 +22,8 @@ JavaScript的执行环境是**单线程**。 js 中常见的接口调用方式,有以下几种: -- 原生ajax -- 基于jQuery的ajax +- 原生 ajax +- 基于 jQuery 的 ajax - Fetch - Promise - axios @@ -35,19 +34,19 @@ js 中常见的接口调用方式,有以下几种: - 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要嵌套。 -在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。 +在 ES5 中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。ES6 中的 Promise 就可以解决这两个问题。 ## Promise 概述 -### Promise的介绍和优点 +### Promise 的介绍和优点 -ES6中的Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。 +ES6 中的 Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。 -Promise对象, 可以**用同步的表现形式来书写异步代码**(也就是说,代码看起来是同步的,但本质上的运行过程是异步的)。使用 Promise 主要有以下好处: +Promise 对象, 可以**用同步的表现形式来书写异步代码**(也就是说,代码看起来是同步的,但本质上的运行过程是异步的)。使用 Promise 主要有以下好处: - 可以很好地解决**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。 -- 语法非常简洁、可读性强。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。 +- 语法非常简洁、可读性强。Promise 对象提供了简洁的 API,使得控制异步操作更加容易。 ### 回调地狱的举例 @@ -57,56 +56,116 @@ Promise对象, 可以**用同步的表现形式来书写异步代码**(也就 ## Promise 的基本用法 -(1)使用new实例化一个Promise对象,Promise的构造函数中传递一个参数。这个参数是一个函数,该函数用于处理异步任务。 +(1)使用 new 实例化一个 Promise 对象,Promise 的构造函数中传递一个参数。这个参数是一个函数,该函数用于处理异步任务。 -(2)并且传入两个参数:resolve和reject,分别表示异步执行成功后的回调函数和异步执行失败后的回调函数; +(2)并且传入两个参数:resolve 和 reject,分别表示异步执行成功后的回调函数和异步执行失败后的回调函数; -(3)通过 promise.then() 处理返回结果。这里的 p 指的是 Promise实例。 +(3)通过 promise.then() 处理返回结果。这里的 `promise` 指的是 Promise 实例。 -代码举例如下: +### Promise 处理异步任务 ```html -
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