update: scroll 相关属性
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2a75b5fd8c
commit
56def7a894
@ -121,7 +121,7 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
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`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
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备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算。
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备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
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举例:
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@ -180,7 +180,7 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
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offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
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style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有定位,则返回""(意思是,返回空);
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style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
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(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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@ -196,8 +196,6 @@ div.style.left = "100px";
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(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
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(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
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总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
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@ -1,179 +1,18 @@
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## 缓动动画
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### 三个函数
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缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
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- Math.ceil() 向上取整
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- Math.floor() 向下取整
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- Math.round(); 四舍五入
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### 缓动动画的原理
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缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
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设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
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```
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盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
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```
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代码举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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<style>
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div {
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width: 100px;
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height: 100px;
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background-color: pink;
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position: absolute;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<button>运动到left = 400px</button>
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<div></div>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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btn.onclick = function () {
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setInterval(function () {
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//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
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div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
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}, 30);
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
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### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
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我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
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原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
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我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
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我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
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此时,我们就要用到取整的函数了。
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通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<title></title>
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<style>
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||||
div {
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||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
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||||
position: absolute;
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||||
left: 0;
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}
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</style>
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||||
</head>
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<body>
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||||
<button>运动到200</button>
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||||
<button>运动到400</button>
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||||
<div></div>
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||||
|
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<script>
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||||
var btn = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||||
btn[0].onclick = function () {
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||||
animate(div, 200);
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||||
}
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||||
btn[1].onclick = function () {
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||||
animate(div, 400);
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}
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//缓动动画封装
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function animate(ele, target) {
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||||
//要用定时器,先清定时器
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//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
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clearInterval(ele.timer);
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//定义定时器
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||||
ele.timer = setInterval(function () {
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||||
//获取步长
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||||
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
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var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
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||||
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
|
||||
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
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||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
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||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
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||||
console.log(step);
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||||
//检测缓动动画有没有停止
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console.log("smyhvae");
|
||||
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
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||||
//处理小数赋值
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||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
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||||
}, 30);
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||||
}
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||||
</script>
|
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</body>
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</html>
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```
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实现效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
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## scroll 家族的组成
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## scroll 相关属性
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当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2258.gif)
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### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
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获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下:
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`ScrollWidth` 和 `scrollHeight`:获取元素**整个滚动区域**的宽、高。包括 width 和 padding,不包括 border和margin。
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- scrollWidth = width + padding;
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- scrollHeight = height + padding;
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**注意**:`scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。`ScrollWidth`同理。
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||||
scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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@ -205,8 +44,8 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
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||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||||
//scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
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||||
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。
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||||
// `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
|
||||
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的高度。
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||||
console.log(div.scrollWidth);
|
||||
console.log(div.scrollHeight);
|
||||
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||||
@ -221,9 +60,19 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
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### 2、scrollTop 和 scrollLeft
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网页被卷去的头部和左边的部分。
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- `scrollLeft`:获取水平滚动条滚动的距离。
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比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。
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- `scrollTop`:获取垂直滚动条滚动的距离。
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**实战经验**:
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当某个元素满足`scrollHeight - scrollTop == clientHeight`时,说明垂直滚动条滚动到底了。
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当某个元素满足`scrollWidth - scrollLeft == clientWidth`时,说明水平滚动条滚动到底了。
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这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。
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### scrollTop 的兼容性
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scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
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@ -483,12 +332,166 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
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- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
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## 缓动动画
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### 三个函数
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缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
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|
||||
- Math.ceil() 向上取整
|
||||
|
||||
- Math.floor() 向下取整
|
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|
||||
- Math.round(); 四舍五入
|
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|
||||
### 缓动动画的原理
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||||
|
||||
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
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|
||||
设置步长为:**目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
|
||||
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||||
```
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||||
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
|
||||
```
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||||
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||||
代码举例:
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<button>运动到left = 400px</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
setInterval(function () {
|
||||
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
|
||||
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
|
||||
}, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
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||||
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
|
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|
||||
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
|
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|
||||
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
|
||||
|
||||
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
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||||
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
|
||||
|
||||
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
|
||||
|
||||
此时,我们就要用到取整的函数了。
|
||||
|
||||
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
|
||||
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||||
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<button>运动到200</button>
|
||||
<button>运动到400</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btn[0].onclick = function () {
|
||||
animate(div, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
btn[1].onclick = function () {
|
||||
animate(div, 400);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//缓动动画封装
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||||
function animate(ele, target) {
|
||||
//要用定时器,先清定时器
|
||||
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//定义定时器
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//获取步长
|
||||
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
|
||||
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
|
||||
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
|
||||
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
|
||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
|
||||
console.log(step);
|
||||
//检测缓动动画有没有停止
|
||||
console.log("smyhvae");
|
||||
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
|
||||
//处理小数赋值
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
|
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||||
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
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||||
(1)index.html:
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||||
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||||
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
@ -640,7 +643,6 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
(2)tools.js:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
@ -671,495 +673,10 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1710.gif)
|
||||
|
||||
小火箭的图片资源:
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||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203-Top.jpg)
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||||
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||||
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||||
## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
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||||
## 缓动框架封装
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### 1、缓动框架封装:同时设置多个属性
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||||
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
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||||
|
||||
**完整代码如下:**
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 40px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
animate(div, json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//参数变为3个
|
||||
function animate(ele, json) {
|
||||
//先清定时器
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||||
for (var key in json) {
|
||||
//四部
|
||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||||
//1.获取步长
|
||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||||
//2.二次加工步长
|
||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
current = current + step;
|
||||
//3.赋值
|
||||
ele.style[key] = current + "px";
|
||||
console.log(1);
|
||||
//4.清除定时器
|
||||
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
|
||||
// ele.style[key] = json[key] + "px";
|
||||
// clearInterval(ele.timer);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}, 25);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//兼容方法获取元素样式
|
||||
function getStyle(ele, attr) {
|
||||
if (window.getComputedStyle) {
|
||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||||
}
|
||||
return ele.currentStyle[attr];
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1440.gif)
|
||||
|
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### 2、上方的代码改进:清除定时器
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上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
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完整版代码如下:
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 40px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
animate(div, json);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//参数变为3个
|
||||
function animate(ele, json) {
|
||||
//先清定时器
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//开闭原则
|
||||
var bool = true;
|
||||
|
||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||||
for (var key in json) {
|
||||
//四部
|
||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||||
//1.获取步长
|
||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||||
//2.二次加工步长
|
||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
current = current + step;
|
||||
//3.赋值
|
||||
ele.style[key] = current + "px";
|
||||
//4.清除定时器
|
||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||||
if (json[key] !== current) {
|
||||
bool = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(1);
|
||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true;
|
||||
if (bool) {
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 25);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//兼容方法获取元素样式
|
||||
function getStyle(ele, attr) {
|
||||
if (window.getComputedStyle) {
|
||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||||
}
|
||||
return ele.currentStyle[attr];
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
运行效果同上。
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||||
**### 3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**:
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||||
|
||||
上面的代码中,我们要做的动画是:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
animate(div, json);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
|
||||
animate(div, json1);
|
||||
animate(div, json2);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
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||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1526.gif)
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这显然不是我们想看到的。
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||||
如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
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||||
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||||
完整版代码如下:
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||||
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||||
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 40px;
|
||||
left: 10px;
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<button>运动到 json 设置的位置</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
||||
|
||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||||
animate(div, json2);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
//带有回调的动画封装
|
||||
function animate(ele, json, fn) {
|
||||
//先清定时器
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//开闭原则
|
||||
var bool = true;
|
||||
|
||||
|
||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||||
for (var key in json) {
|
||||
//四部
|
||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||||
//1.获取步长
|
||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||||
//2.二次加工步长
|
||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
current = current + step;
|
||||
//3.赋值
|
||||
ele.style[key] = current + "px";
|
||||
//4.清除定时器
|
||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||||
if (json[key] !== current) {
|
||||
bool = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(1);
|
||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
||||
if (bool) {
|
||||
clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。
|
||||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
||||
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn()
|
||||
fn(); // 函数名+():执行该函数
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}, 25);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//兼容方法获取元素样式
|
||||
function getStyle(ele, attr) {
|
||||
if (window.getComputedStyle) {
|
||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||||
}
|
||||
return ele.currentStyle[attr];
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
效果如下:
|
||||
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1600.gif)
|
||||
|
||||
|
||||
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||||
animate(div, json2);
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||||
animate(div, json2,function () {
|
||||
animate(div,json3);
|
||||
});
|
||||
})
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**举例:仿360的右下角开机效果**
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代码实现:
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||||
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box {
|
||||
width: 322px;
|
||||
position: fixed;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
span {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
<script>
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
//需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0.
|
||||
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
|
||||
var box = guanbi.parentNode;
|
||||
var b = document.getElementById("b");
|
||||
|
||||
guanbi.onclick = function () {
|
||||
//下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0.
|
||||
animate(b, {"height": 0}, function () {
|
||||
animate(box, {"width": 0});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//封装好的动画函数
|
||||
function animate(ele, json, fn) {
|
||||
//先清定时器
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//开闭原则
|
||||
var bool = true;
|
||||
|
||||
|
||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||||
for (var key in json) {
|
||||
//四部
|
||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||||
//1.获取步长
|
||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||||
//2.二次加工步长
|
||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||
current = current + step;
|
||||
//3.赋值
|
||||
ele.style[key] = current + "px";
|
||||
//4.清除定时器
|
||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||||
if (json[key] !== current) {
|
||||
bool = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(1);
|
||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
||||
if (bool) {
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
|
||||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
||||
if (fn) {
|
||||
fn();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取元素样式兼容写法
|
||||
* @param ele
|
||||
* @param attr
|
||||
* @returns {*}
|
||||
*/
|
||||
function getStyle(ele, attr) {
|
||||
if (window.getComputedStyle) {
|
||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||||
}
|
||||
return ele.currentStyle[attr];
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
<span id="guanbi"></span>
|
||||
<div class="hd" id="t">
|
||||
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="bd" id="b">
|
||||
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1620.gif)
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工程文件:
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||||
- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
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### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
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我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如:
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```javascript
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||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
||||
```
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||||
|
||||
可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题:
|
||||
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||||
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```
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||||
opacity: 0.5; //透明度
|
||||
z-index: 1;
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||||
```
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||||
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||||
如何改进呢?暂略。
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||||
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