update: scroll 相关属性

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qianguyihao 2019-11-12 00:16:23 +08:00
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commit 56def7a894
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@ -121,7 +121,7 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。 `offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算。 备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内
举例: 举例:
@ -174,13 +174,13 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
在父盒子有定位的情况下offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。 在父盒子有定位的情况下offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
### offsetLeft和style.left区别 ### offsetLeft style.left 区别
1最大区别在于 1最大区别在于
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位则body为准。 offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位则body为准。
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有定位,则返回""(意思是,返回空); style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串;
2offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串而且还带有单位px。 2offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串而且还带有单位px。
@ -196,8 +196,6 @@ div.style.left = "100px";
3offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值) 3offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
4如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式则style.top 返回的是空字符串。
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下: 总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
- style.left只能获取行内式获取的值可能为空容易出现NaN。 - style.left只能获取行内式获取的值可能为空容易出现NaN。

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@ -1,179 +1,18 @@
## 缓动动画 ## scroll 相关属性
### 三个函数
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
- Math.ceil() 向上取整
- Math.floor() 向下取整
- Math.round(); 四舍五入
### 缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
```
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
我们发现一个问题上图中的盒子最终并没有到达400px的位置而是只到了396.04px就停住了:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
原因是JS在取整的运算时进行了四舍五入。
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
此时,我们就要用到取整的函数了。
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//缓动动画封装
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清定时器
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
clearInterval(ele.timer);
//定义定时器
ele.timer = setInterval(function () {
//获取步长
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
//达到的效果是最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动就能够到达指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//检测缓动动画有没有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//处理小数赋值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
## scroll 家族的组成
当我们用鼠标滚轮滚动网页的时候会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果) 当我们用鼠标滚轮滚动网页的时候会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2258.gif) ![](http://img.smyhvae.com/20180202_2258.gif)
### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight ### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下 `ScrollWidth``scrollHeight`:获取元素**整个滚动区域**的宽、高。包括 width 和 padding不包括 border和margin。
- scrollWidth = width + padding;
- scrollHeight = height + padding; **注意**`scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。`ScrollWidth`同理。
scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的高包括超出的内容不超出则是盒子本身高度。
举例:
```html ```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
@ -205,8 +44,8 @@ scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的高包括超出的内容不超出则是盒子本身高度。 // `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
//IE8以下不包括IE8为盒子本身内容的多少 //IE8以下不包括IE8为盒子本身内容的高度
console.log(div.scrollWidth); console.log(div.scrollWidth);
console.log(div.scrollHeight); console.log(div.scrollHeight);
@ -221,9 +60,19 @@ scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的
### 2、scrollTop 和 scrollLeft ### 2、scrollTop 和 scrollLeft
网页被卷去的头部和左边的部分 - `scrollLeft`:获取水平滚动条滚动的距离
比如说一个网页往上滚动的时候上面的部分自然被浏览器遮挡了遮挡的高度就是scrollTop。 - `scrollTop`:获取垂直滚动条滚动的距离。
**实战经验**
当某个元素满足`scrollHeight - scrollTop == clientHeight`时,说明垂直滚动条滚动到底了。
当某个元素满足`scrollWidth - scrollLeft == clientWidth`时,说明水平滚动条滚动到底了。
这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。
### scrollTop 的兼容性
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。 scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
@ -259,7 +108,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
``` ```
### 判断是否已经 DTD声明 ### 判断是否已经 DTD 声明
方法如下: 方法如下:
@ -268,7 +117,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明 document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
``` ```
### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json ### 将 scrollTop 和 scrollLeft 封装为 json
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
@ -483,12 +332,166 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar - 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
## 缓动动画
### 三个函数
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
- Math.ceil() 向上取整
- Math.floor() 向下取整
- Math.round(); 四舍五入
### 缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为:**目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
```
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
我们发现一个问题上图中的盒子最终并没有到达400px的位置而是只到了396.04px就停住了:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
原因是JS在取整的运算时进行了四舍五入。
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
此时,我们就要用到取整的函数了。
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//缓动动画封装
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清定时器
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
clearInterval(ele.timer);
//定义定时器
ele.timer = setInterval(function () {
//获取步长
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
//达到的效果是最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动就能够到达指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//检测缓动动画有没有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//处理小数赋值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭 ## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
1index.html 1index.html
```html ```html
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
@ -640,7 +643,6 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
</html> </html>
``` ```
2tools.js: 2tools.js:
```javascript ```javascript
@ -671,495 +673,10 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
``` ```
实现效果: 实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1710.gif) ![](http://img.smyhvae.com/20180203_1710.gif)
小火箭的图片资源: 小火箭的图片资源:
![](http://img.smyhvae.com/20180203-Top.jpg) ![](http://img.smyhvae.com/20180203-Top.jpg)
## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
## 缓动框架封装
### 1、缓动框架封装同时设置多个属性
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
**完整代码如下:**
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
console.log(1);
//4.清除定时器
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
// ele.style[key] = json[key] + "px";
// clearInterval(ele.timer);
// }
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1440.gif)
### 2、上方的代码改进清除定时器
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
完整版代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才为true
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
运行效果同上。
**### 3、进一步深入如果有要同时执行讴多个动画时就要用到回调函数重要**
上面的代码中,我们要做的动画是:
```javascript
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
```
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
```javascript
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
animate(div, json1);
animate(div, json2);
}
```
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1526.gif)
这显然不是我们想看到的。
如果我们想先执行第一个动画fn1()再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
完整版代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到 json 设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
}
//带有回调的动画封装
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才不会变成false
if (bool) {
clearInterval(ele.timer); //定时器结束代表第一个函数fn1()执行完毕了接下来可以执行回调函数fn2()了。
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了定时器也清除了。现在如果有人送了fn()这个回调函数过来那就执行fn()
fn(); // 函数名+():执行该函数
}
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1600.gif)
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
```javascript
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
```
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
```javascript
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2,function () {
animate(div,json3);
});
})
```
**举例仿360的右下角开机效果**
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 322px;
position: fixed;
bottom: 0;
right: 0;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求下面的盒子高先变为0然后上面的大盒子的宽再变为0.
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
var box = guanbi.parentNode;
var b = document.getElementById("b");
guanbi.onclick = function () {
//下面的盒子高度变为0然后大盒子的宽在变为0.
animate(b, {"height": 0}, function () {
animate(box, {"width": 0});
});
}
}
//封装好的动画函数
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才不会变成false
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) {
fn();
}
}
}, 1);
}
/**
* 获取元素样式兼容写法
* @param ele
* @param attr
* @returns {*}
*/
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<span id="guanbi"></span>
<div class="hd" id="t">
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
</div>
<div class="bd" id="b">
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1620.gif)
工程文件:
- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
我们以上的代码中如果要进行动画参数的设置是直接把参数放到json里面去的。例如
```javascript
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
```
可是下面这两个属性却不能这样放到json里会出现兼容性的问题
```
opacity: 0.5; //透明度
z-index: 1;
```
如何改进呢?暂略。