update: scroll 相关属性
This commit is contained in:
parent
2a75b5fd8c
commit
56def7a894
@ -121,7 +121,7 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
|
|||||||
|
|
||||||
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
|
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
|
||||||
|
|
||||||
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算。
|
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
|
||||||
|
|
||||||
举例:
|
举例:
|
||||||
|
|
||||||
@ -174,13 +174,13 @@ js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offse
|
|||||||
|
|
||||||
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
|
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
|
||||||
|
|
||||||
### offsetLeft和style.left区别
|
### offsetLeft 和 style.left 区别
|
||||||
|
|
||||||
(1)最大区别在于:
|
(1)最大区别在于:
|
||||||
|
|
||||||
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
|
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
|
||||||
|
|
||||||
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有定位,则返回""(意思是,返回空);
|
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
|
||||||
|
|
||||||
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
|
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
|
||||||
|
|
||||||
@ -196,8 +196,6 @@ div.style.left = "100px";
|
|||||||
(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
|
(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
|
|
||||||
|
|
||||||
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
|
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
|
||||||
|
|
||||||
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
|
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
|
||||||
|
@ -1,179 +1,18 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## 缓动动画
|
## scroll 相关属性
|
||||||
|
|
||||||
### 三个函数
|
|
||||||
|
|
||||||
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
|
|
||||||
|
|
||||||
- Math.ceil() 向上取整
|
|
||||||
|
|
||||||
- Math.floor() 向下取整
|
|
||||||
|
|
||||||
- Math.round(); 四舍五入
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### 缓动动画的原理
|
|
||||||
|
|
||||||
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
|
|
||||||
|
|
||||||
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
代码举例:
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
div {
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
background-color: pink;
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<button>运动到left = 400px</button>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
|
|
||||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
btn.onclick = function () {
|
|
||||||
setInterval(function () {
|
|
||||||
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
|
|
||||||
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
|
|
||||||
}, 30);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
效果:
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
|
|
||||||
|
|
||||||
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
|
|
||||||
|
|
||||||
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
|
|
||||||
|
|
||||||
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
|
|
||||||
|
|
||||||
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
|
|
||||||
|
|
||||||
此时,我们就要用到取整的函数了。
|
|
||||||
|
|
||||||
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
div {
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
background-color: pink;
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<button>运动到200</button>
|
|
||||||
<button>运动到400</button>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
|
|
||||||
var btn = document.getElementsByTagName("button");
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
btn[0].onclick = function () {
|
|
||||||
animate(div, 200);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
btn[1].onclick = function () {
|
|
||||||
animate(div, 400);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//缓动动画封装
|
|
||||||
function animate(ele, target) {
|
|
||||||
//要用定时器,先清定时器
|
|
||||||
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
//定义定时器
|
|
||||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
|
||||||
//获取步长
|
|
||||||
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
|
|
||||||
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
|
|
||||||
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
|
|
||||||
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
|
|
||||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
|
||||||
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
|
|
||||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
|
|
||||||
console.log(step);
|
|
||||||
//检测缓动动画有没有停止
|
|
||||||
console.log("smyhvae");
|
|
||||||
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
|
|
||||||
//处理小数赋值
|
|
||||||
ele.style.left = target + "px";
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 30);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
实现效果:
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## scroll 家族的组成
|
|
||||||
|
|
||||||
当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
|
当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2258.gif)
|
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2258.gif)
|
||||||
|
|
||||||
### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
|
### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
|
||||||
|
|
||||||
获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下:
|
`ScrollWidth` 和 `scrollHeight`:获取元素**整个滚动区域**的宽、高。包括 width 和 padding,不包括 border和margin。
|
||||||
|
|
||||||
- scrollWidth = width + padding;
|
|
||||||
|
|
||||||
- scrollHeight = height + padding;
|
**注意**:`scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。`ScrollWidth`同理。
|
||||||
|
|
||||||
scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
|
|
||||||
|
|
||||||
举例:
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
```html
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
@ -205,8 +44,8 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
|
|||||||
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||||
|
|
||||||
//scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
|
// `scrollHeight` 的特点是:如果内容超出了盒子,`scrollHeight`为内容的高(包括超出的内容);如果不超出,`scrollHeight`为盒子本身的高度。
|
||||||
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。
|
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的高度。
|
||||||
console.log(div.scrollWidth);
|
console.log(div.scrollWidth);
|
||||||
console.log(div.scrollHeight);
|
console.log(div.scrollHeight);
|
||||||
|
|
||||||
@ -221,9 +60,19 @@ scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的
|
|||||||
|
|
||||||
### 2、scrollTop 和 scrollLeft
|
### 2、scrollTop 和 scrollLeft
|
||||||
|
|
||||||
网页被卷去的头部和左边的部分。
|
- `scrollLeft`:获取水平滚动条滚动的距离。
|
||||||
|
|
||||||
比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。
|
- `scrollTop`:获取垂直滚动条滚动的距离。
|
||||||
|
|
||||||
|
**实战经验**:
|
||||||
|
|
||||||
|
当某个元素满足`scrollHeight - scrollTop == clientHeight`时,说明垂直滚动条滚动到底了。
|
||||||
|
|
||||||
|
当某个元素满足`scrollWidth - scrollLeft == clientWidth`时,说明水平滚动条滚动到底了。
|
||||||
|
|
||||||
|
这个实战经验非常有用,可以用来判断用户是否已经将内容滑动到底了。比如说,有些场景下,希望用户能够看完“活动规则”,才允许触发接下来的表单操作。
|
||||||
|
|
||||||
|
### scrollTop 的兼容性
|
||||||
|
|
||||||
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
|
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
|
||||||
|
|
||||||
@ -259,7 +108,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
|
|||||||
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
|
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### 判断是否已经 DTD声明
|
### 判断是否已经 DTD 声明
|
||||||
|
|
||||||
方法如下:
|
方法如下:
|
||||||
|
|
||||||
@ -268,7 +117,7 @@ scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
|
|||||||
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
|
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json
|
### 将 scrollTop 和 scrollLeft 封装为 json
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
|
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
|
||||||
@ -483,12 +332,166 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
|||||||
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
|
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## 缓动动画
|
||||||
|
|
||||||
|
### 三个函数
|
||||||
|
|
||||||
|
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
|
||||||
|
|
||||||
|
- Math.ceil() 向上取整
|
||||||
|
|
||||||
|
- Math.floor() 向下取整
|
||||||
|
|
||||||
|
- Math.round(); 四舍五入
|
||||||
|
|
||||||
|
### 缓动动画的原理
|
||||||
|
|
||||||
|
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
|
||||||
|
|
||||||
|
设置步长为:**目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
代码举例:
|
||||||
|
|
||||||
|
```html
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head lang="en">
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
div {
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
height: 100px;
|
||||||
|
background-color: pink;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<button>运动到left = 400px</button>
|
||||||
|
<div></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
|
||||||
|
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||||
|
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
btn.onclick = function () {
|
||||||
|
setInterval(function () {
|
||||||
|
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
|
||||||
|
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
|
||||||
|
}, 30);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
效果:
|
||||||
|
|
||||||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2046.gif)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
|
||||||
|
|
||||||
|
我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
|
||||||
|
|
||||||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2140.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
|
||||||
|
|
||||||
|
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
|
||||||
|
|
||||||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2150.png)
|
||||||
|
|
||||||
|
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
|
||||||
|
|
||||||
|
此时,我们就要用到取整的函数了。
|
||||||
|
|
||||||
|
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
```html
|
||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head lang="en">
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<title></title>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
div {
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
height: 100px;
|
||||||
|
background-color: pink;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<button>运动到200</button>
|
||||||
|
<button>运动到400</button>
|
||||||
|
<div></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
|
||||||
|
var btn = document.getElementsByTagName("button");
|
||||||
|
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
btn[0].onclick = function () {
|
||||||
|
animate(div, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
btn[1].onclick = function () {
|
||||||
|
animate(div, 400);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//缓动动画封装
|
||||||
|
function animate(ele, target) {
|
||||||
|
//要用定时器,先清定时器
|
||||||
|
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
|
||||||
|
clearInterval(ele.timer);
|
||||||
|
//定义定时器
|
||||||
|
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||||
|
//获取步长
|
||||||
|
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
|
||||||
|
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
|
||||||
|
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
|
||||||
|
//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
|
||||||
|
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||||||
|
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
|
||||||
|
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
|
||||||
|
console.log(step);
|
||||||
|
//检测缓动动画有没有停止
|
||||||
|
console.log("smyhvae");
|
||||||
|
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
|
||||||
|
//处理小数赋值
|
||||||
|
ele.style.left = target + "px";
|
||||||
|
clearInterval(ele.timer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 30);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
实现效果:
|
||||||
|
|
||||||
|
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2239.gif)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
|
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
|
||||||
|
|
||||||
(1)index.html:
|
(1)index.html:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
```html
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
<html>
|
<html>
|
||||||
@ -640,7 +643,6 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
|||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
(2)tools.js:
|
(2)tools.js:
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
```javascript
|
||||||
@ -671,495 +673,10 @@ function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
|||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
实现效果:
|
实现效果:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1710.gif)
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1710.gif)
|
||||||
|
|
||||||
小火箭的图片资源:
|
小火箭的图片资源:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203-Top.jpg)
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203-Top.jpg)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## 缓动框架封装
|
|
||||||
|
|
||||||
### 1、缓动框架封装:同时设置多个属性
|
|
||||||
|
|
||||||
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
|
|
||||||
|
|
||||||
**完整代码如下:**
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
div {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 40px;
|
|
||||||
left: 10px;
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
background-color: pink;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
|
|
||||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
|
||||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
animate(div, json);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//参数变为3个
|
|
||||||
function animate(ele, json) {
|
|
||||||
//先清定时器
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
|
||||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
|
||||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
|
||||||
for (var key in json) {
|
|
||||||
//四部
|
|
||||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
|
||||||
//1.获取步长
|
|
||||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
|
||||||
//2.二次加工步长
|
|
||||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
|
||||||
current = current + step;
|
|
||||||
//3.赋值
|
|
||||||
ele.style[key] = current + "px";
|
|
||||||
console.log(1);
|
|
||||||
//4.清除定时器
|
|
||||||
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
|
|
||||||
// ele.style[key] = json[key] + "px";
|
|
||||||
// clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 25);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//兼容方法获取元素样式
|
|
||||||
function getStyle(ele, attr) {
|
|
||||||
if (window.getComputedStyle) {
|
|
||||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ele.currentStyle[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
实现效果:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1440.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### 2、上方的代码改进:清除定时器
|
|
||||||
|
|
||||||
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
|
|
||||||
|
|
||||||
完整版代码如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
div {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 40px;
|
|
||||||
left: 10px;
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
background-color: pink;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
|
|
||||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
|
||||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
animate(div, json);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//参数变为3个
|
|
||||||
function animate(ele, json) {
|
|
||||||
//先清定时器
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
|
||||||
//开闭原则
|
|
||||||
var bool = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
|
||||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
|
||||||
for (var key in json) {
|
|
||||||
//四部
|
|
||||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
|
||||||
//1.获取步长
|
|
||||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
|
||||||
//2.二次加工步长
|
|
||||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
|
||||||
current = current + step;
|
|
||||||
//3.赋值
|
|
||||||
ele.style[key] = current + "px";
|
|
||||||
//4.清除定时器
|
|
||||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
|
||||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
|
||||||
if (json[key] !== current) {
|
|
||||||
bool = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log(1);
|
|
||||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true;
|
|
||||||
if (bool) {
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 25);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//兼容方法获取元素样式
|
|
||||||
function getStyle(ele, attr) {
|
|
||||||
if (window.getComputedStyle) {
|
|
||||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ele.currentStyle[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
运行效果同上。
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
**### 3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**:
|
|
||||||
|
|
||||||
上面的代码中,我们要做的动画是:
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
|
||||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
|
||||||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
animate(div, json);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
|
||||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
|
||||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
|
|
||||||
animate(div, json1);
|
|
||||||
animate(div, json2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1526.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
这显然不是我们想看到的。
|
|
||||||
|
|
||||||
如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
|
|
||||||
|
|
||||||
完整版代码如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
div {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 40px;
|
|
||||||
left: 10px;
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
height: 100px;
|
|
||||||
background-color: pink;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
|
|
||||||
<button>运动到 json 设置的位置</button>
|
|
||||||
<div></div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
|
|
||||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
|
||||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
|
||||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
|
||||||
|
|
||||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
|
||||||
animate(div, json2);
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//带有回调的动画封装
|
|
||||||
function animate(ele, json, fn) {
|
|
||||||
//先清定时器
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
|
||||||
//开闭原则
|
|
||||||
var bool = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
|
||||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
|
||||||
for (var key in json) {
|
|
||||||
//四部
|
|
||||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
|
||||||
//1.获取步长
|
|
||||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
|
||||||
//2.二次加工步长
|
|
||||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
|
||||||
current = current + step;
|
|
||||||
//3.赋值
|
|
||||||
ele.style[key] = current + "px";
|
|
||||||
//4.清除定时器
|
|
||||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
|
||||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
|
||||||
if (json[key] !== current) {
|
|
||||||
bool = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log(1);
|
|
||||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
|
||||||
if (bool) {
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。
|
|
||||||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
|
||||||
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn()
|
|
||||||
fn(); // 函数名+():执行该函数
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 25);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//兼容方法获取元素样式
|
|
||||||
function getStyle(ele, attr) {
|
|
||||||
if (window.getComputedStyle) {
|
|
||||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ele.currentStyle[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
效果如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1600.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
|
||||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
|
||||||
animate(div, json2);
|
|
||||||
})
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
|
||||||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
|
||||||
animate(div, json2,function () {
|
|
||||||
animate(div,json3);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
})
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
**举例:仿360的右下角开机效果**
|
|
||||||
|
|
||||||
代码实现:
|
|
||||||
|
|
||||||
```html
|
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html>
|
|
||||||
<head lang="en">
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<title></title>
|
|
||||||
<style>
|
|
||||||
.box {
|
|
||||||
width: 322px;
|
|
||||||
position: fixed;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
span {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
width: 30px;
|
|
||||||
height: 20px;
|
|
||||||
cursor: pointer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
window.onload = function () {
|
|
||||||
//需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0.
|
|
||||||
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
|
|
||||||
var box = guanbi.parentNode;
|
|
||||||
var b = document.getElementById("b");
|
|
||||||
|
|
||||||
guanbi.onclick = function () {
|
|
||||||
//下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0.
|
|
||||||
animate(b, {"height": 0}, function () {
|
|
||||||
animate(box, {"width": 0});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//封装好的动画函数
|
|
||||||
function animate(ele, json, fn) {
|
|
||||||
//先清定时器
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
|
||||||
//开闭原则
|
|
||||||
var bool = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
|
||||||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
|
||||||
for (var key in json) {
|
|
||||||
//四部
|
|
||||||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
|
||||||
//1.获取步长
|
|
||||||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
|
||||||
//2.二次加工步长
|
|
||||||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
|
||||||
current = current + step;
|
|
||||||
//3.赋值
|
|
||||||
ele.style[key] = current + "px";
|
|
||||||
//4.清除定时器
|
|
||||||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
|
||||||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
|
||||||
if (json[key] !== current) {
|
|
||||||
bool = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log(1);
|
|
||||||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
|
||||||
if (bool) {
|
|
||||||
clearInterval(ele.timer);
|
|
||||||
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
|
|
||||||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
|
||||||
if (fn) {
|
|
||||||
fn();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取元素样式兼容写法
|
|
||||||
* @param ele
|
|
||||||
* @param attr
|
|
||||||
* @returns {*}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function getStyle(ele, attr) {
|
|
||||||
if (window.getComputedStyle) {
|
|
||||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ele.currentStyle[attr];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<div class="box">
|
|
||||||
<span id="guanbi"></span>
|
|
||||||
<div class="hd" id="t">
|
|
||||||
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="bd" id="b">
|
|
||||||
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
效果如下:
|
|
||||||
|
|
||||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1620.gif)
|
|
||||||
|
|
||||||
工程文件:
|
|
||||||
|
|
||||||
- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
|
|
||||||
|
|
||||||
我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如:
|
|
||||||
|
|
||||||
```javascript
|
|
||||||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
|
||||||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
opacity: 0.5; //透明度
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
如何改进呢?暂略。
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user