From 4b62e3e5d7bb6c5e83fc6fd1d189da4ccb2842e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qianguyihao Date: Wed, 4 Sep 2019 10:47:23 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?update:=20let=20=E5=92=8C=20const?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 10-ES6/04-ES6:变量、函数扩展.md | 99 ++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 95 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/10-ES6/04-ES6:变量、函数扩展.md b/10-ES6/04-ES6:变量、函数扩展.md index 1ff62bb..e194730 100644 --- a/10-ES6/04-ES6:变量、函数扩展.md +++ b/10-ES6/04-ES6:变量、函数扩展.md @@ -60,7 +60,7 @@ let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子, ```javascript for (var i = 0; i < 10; i++) { - console.log('循环体中:' + i); + console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i } console.log('循环体外:' + i); @@ -79,7 +79,7 @@ console.log('循环体外:' + i); ``` -上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个块级作用域里生效。 +上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。 **总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。 @@ -111,11 +111,103 @@ let 和 const 的作用如下: ### for循环举例【经典案例】 -我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i) +**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i) + +```html + + + + + + + Document + + + + + + + + + + +``` + +上方代码中的运行效果如下: + +![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif) + +你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。 + +也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码: + +```javascript + var i = 0; + myBtn[0].onclick = function() { + alert(i); + }; + i++; + + myBtn[1].onclick = function() { + alert(i); + }; + i++; + + myBtn[2].onclick = function() { + alert(i); + }; + i++; + + myBtn[3].onclick = function() { + alert(i); + }; + i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4 +``` +**代码2**、上面的代码中,如果我们用 let 定义变量 i: +```html + + + + + + + Document + + + + + + + + + +``` + +上方代码中的运行效果如下: + +![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif) + +上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。 ## 变量的解构赋值 @@ -123,7 +215,6 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋 解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。 - ### 数组的解构赋值 **举例:**