diff --git a/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md b/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md index 9f8a59e..8762e8b 100644 --- a/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md +++ b/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md @@ -5,10 +5,19 @@ JavaScript的执行环境是**单线程**。 -所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程 +所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。 异步模式可以一起执行**多个任务**。 +常见的异步模式有以下几种: + +- 定时器 + +- 接口调用 + +- 事件函数 + +今天这篇文章,我们重点讲一下**接口调用**。接口调用里,重点讲一下**Promise**。 ### 接口调用的方式 @@ -22,12 +31,11 @@ js 中常见的接口调用方式,有以下几种: ### 多次异步调用的依赖分析 -- 多次异步调用的结果,顺序不同步。 +- 多次异步调用的结果,顺序可能不同步。 - 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要嵌套。 -在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。而ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。 - +在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。 ## Promise 概述 @@ -39,21 +47,65 @@ Promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来**。使用 - 可以很好地解决**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。 -- 语法更佳简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。 - - +- 语法非常简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。 ### 回调地狱的举例 假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。 -现在的流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了回调的嵌套。 +但真实的场景中,实际的操作流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了多层嵌套调用,也就是回调地狱。 +## Promise 的基本用法 -ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。 +(1)使用new实例化一个Promise对象,Promise的构造函数中传递一个参数。这个参数是一个函数,该函数用于处理异步任务。 +(2)并且传入两个参数:resolve和reject,分别表示异步执行成功后的回调函数和异步执行失败后的回调函数; -### promise对象的3个状态 +(3)通过 promise.then() 处理返回结果。这里的 p 指的是 Promise实例。 + +代码举例如下: + +```html + + + + + + Document + + + + + + +``` +上方代码中,当从接口返回的数据`data.retCode`的值不同时,可能会走 resolve,也可能会走 reject,这个由你自己的业务决定。 + +## promise对象的3个状态(了解即可) - 初始化状态(等待状态):pending @@ -61,50 +113,11 @@ ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。 - 失败状态:rejected -### 使用promise的基本步骤 - -(1)创建promise对象 - -(2)调用promise的**回调函数**then() - - -代码格式如下: - -```javascript - let promise = new Promise((resolve, reject) => { - //进来之后,状态为pending - console.log('111'); //这一行代码是同步的 - //开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器) - if (异步的ajax请求成功) { - console.log('333'); - resolve();//如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled - } else { - reject();//如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected - } - }) - console.log('222'); - - //调用promise的then() - promise.then(() => { - //如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码 - console.log('成功了'); - } - , () => { - //如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码 - console.log('失败了'); - - } - ) -``` - -代码解释: - (1)当new Promise()执行之后,promise对象的状态会被初始化为`pending`,这个状态是初始化状态。`new Promise()`这行代码,括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个function,function有两个参数:resolve和reject。如下: +- 如果请求成功了,则执行resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled。 -- 如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled。 - -- 如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected +- 如果请求失败了,则执行reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected (2)promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2: @@ -112,8 +125,9 @@ ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。 - 如果promise的状态为rejected(意思是,如果请求失败),则执行function2里的内容 -另外,resolve()和reject()这两个方法,是可以给promise.then()传递参数的。如下: +另外,resolve()和reject()这两个方法,是可以给promise.then()传递参数的。 +完整代码举例如下: ```javascript let promise = new Promise((resolve, reject) => { @@ -142,242 +156,464 @@ ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例。 ) ``` +## 【重要】基于 Promise 处理 多次 Ajax 请求(链式调用) +实际开发中,我们经常需要同时请求多个接口。比如说:在请求完`接口1`的数据`data1`之后,需要根据`data1`的数据,继续请求接口2,获取`data2`;然后根据`data2`的数据,继续请求接口3。 -### ajax请求的举例(涉及到嵌套的回调) +这种场景其实就是接口的多层嵌套调用。有了 promise之后,我们可以把多层嵌套调用按照**线性**的方式进行书写,非常优雅。 -```javascript - //定义一个请求news的方法 - function getNews(url) { - //创建一个promise对象 - let promise = new Promise((resolve, reject) => { - //初始化promise状态为pending - //启动异步任务 - let request = new XMLHttpRequest(); - request.onreadystatechange = function () { - if (request.readyState === 4) { - if (request.status === 200) { - let news = request.response; - resolve(news); - } else { - reject('请求失败了。。。'); +也就是说:Promise 可以把原本的**多层嵌套调用**改进为**链式调用**。 + +代码举例:(多次 Ajax请求,链式调用) + +```html + + + + + + Document + + + + + - getNews('http://localhost:3000/news?id=2') - .then((news) => { - console.log(news); - document.write(JSON.stringify(news)); - console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl); - return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl); - }, (error) => { - alert(error); - }) - .then((comments) => { - console.log(comments); - document.write('




' + JSON.stringify(comments)); - }, (error) => { - alert(error); - }) +``` +上面这个举例很经典,需要多看几遍。 + +## return 的函数返回值 + +return 后面的返回值,有两种情况: + +- 情况1:返回 Promise 实例对象。返回的该实例对象会调用下一个 then。 + +- 情况2:返回普通值。返回的普通值会直接传递给下一个then,通过 then 参数中函数的参数接收该值。 + +我们针对上面这两种情况,详细解释一下。 + +### 情况1:返回 Promise 实例对象 + +举例如下:(这个例子,跟上一段 Ajax 链式调用 的例子差不多) + +```html + + + + + + Document + + + + + + +``` + +### 情况2:返回 普通值 + +```html + + + + + + Document + + + + + + +``` + +## Promise 的常用API:实例方法【重要】 + + +Promise 自带的API提供了如下实例方法: + +- promise.then():获取异步任务的正常结果。 + +- promise.catch():获取异步任务的异常结果。 + +- promise.finaly():异步任务无论成功与否,都会执行。 + +代码举例如下。 + +写法1: + +```html + + + + + + Document + + + + + + +``` + +写法2:(和上面的写法1等价) + +```html + + + + + + Document + + + + + + +``` + +**注意**:写法1和写法2的作用是完全等价的。只不过,写法2是把 catch 里面的代码作为 then里面的第二个参数而已。 + + +## Promise 的常用API:对象方法【重要】 + +Promise 自带的API提供了如下对象方法: + +- Promise.all():并发处理多个异步任务,所有任务都执行成功,才能得到结果。 + +- Promise.race(): 并发处理多个异步任务,只要有一个任务执行成功,就能得到结果。 + +下面来详细介绍 + +### Promise.all() 代码举例 + +代码举例: + +```html + + + + + + Document + + + + + +``` + + +### Promise.race() 代码举例 + +代码举例: + +```html + + + + + + Document + + + + + ``` - - - -### 参考链接 +## 参考链接 - [当面试官问你Promise的时候,他究竟想听到什么?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29235579) +## 我的公众号 +想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。 +扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: - -## Symbol - -### 概述 - -背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。 - -**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 - - -**特点:** - -- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题** - -- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串 - -- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 - - -### 创建Symbol属性值 - -Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型: - -```javascript - let mySymbol = Symbol(); - - console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol - console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol() -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) - -下面来讲一下Symbol的使用。 - -### 1、将Symbol作为对象的属性值 - -```javascript - let mySymbol = Symbol(); - - let obj = { - name: 'smyhvae', - age: 26 - }; - - //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。 - obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。 - - console.log(obj); -``` - -上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) - -现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历: - -```javascript - let mySymbol = Symbol(); - - let obj = { - name: 'smyhvae', - age: 26 - }; - - obj[mySymbol] = 'hello'; - - console.log(obj); - - //遍历obj - for (let i in obj) { - console.log(i); - } -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) - -从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 - -### 创建Symbol属性值时,传参作为标识 - -如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的: - -```javascript - let mySymbol1 = Symbol(); - let mySymbol2 = Symbol(); - - console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false - console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol() - console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol() -``` - -![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) - -上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。 - -最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢? - -既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如: - - -```javascript - //在括号里加入参数,来标识不同的Symbol - let mySymbol1 = Symbol('one'); - let mySymbol2 = Symbol('two'); - - console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false - console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one) - console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。 - console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。 -``` - -打印结果: - -![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) - -### 定义常量 - -Symbol 可以用来定义常量: - - -```javascript - const MY_NAME = Symbol('my_name'); -``` - - -### 内置的 Symbol 值 - -除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 - -- `Symbol.iterator`属性 - -对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。 - - -## async函数(异步函数) - -### 概述 - -> async 函数是在 ES2017 引入的。 - -概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。 - -本质: Generator 的语法糖。 - -async比之前的 Promise、Generator要好用一些。 - - -语法: - -```javascript - async function foo() { - await 异步操作; - await 异步操作; - } -``` - -我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。 - - -### async、Promise、Generator的对比(async的特点) - -1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行。 - -2、async返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作。 - -3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield。 - -4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用。 - - - +![](http://img.smyhvae.com/20200101.png) diff --git a/10-ES6/08-ES6:async函数详解.md b/10-ES6/08-ES6:async函数详解.md new file mode 100644 index 0000000..a823cac --- /dev/null +++ b/10-ES6/08-ES6:async函数详解.md @@ -0,0 +1,37 @@ + +## async函数(异步函数) + +### 概述 + +> async 函数是在 ES2017 引入的。 + +概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。 + +本质: Generator 的语法糖。 + +async比之前的 Promise、Generator要好用一些。 + + +语法: + +```javascript + async function foo() { + await 异步操作; + await 异步操作; + } +``` + +我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。 + + +### async、Promise、Generator的对比(async的特点) + +1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行。 + +2、async返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作。 + +3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield。 + +4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用。 + + diff --git a/10-ES6/ES6:Symbol.md b/10-ES6/ES6:Symbol.md new file mode 100644 index 0000000..2196b01 --- /dev/null +++ b/10-ES6/ES6:Symbol.md @@ -0,0 +1,137 @@ + + +## Symbol + +### 概述 + +背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。 + +**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 + + +**特点:** + +- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题** + +- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串 + +- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 + + +### 创建Symbol属性值 + +Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型: + +```javascript + let mySymbol = Symbol(); + + console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol + console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol() +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) + +下面来讲一下Symbol的使用。 + +### 1、将Symbol作为对象的属性值 + +```javascript + let mySymbol = Symbol(); + + let obj = { + name: 'smyhvae', + age: 26 + }; + + //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。 + obj[mySymbol] = 'hello'; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。 + + console.log(obj); +``` + +上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) + +现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历: + +```javascript + let mySymbol = Symbol(); + + let obj = { + name: 'smyhvae', + age: 26 + }; + + obj[mySymbol] = 'hello'; + + console.log(obj); + + //遍历obj + for (let i in obj) { + console.log(i); + } +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) + +从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。 + +### 创建Symbol属性值时,传参作为标识 + +如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的: + +```javascript + let mySymbol1 = Symbol(); + let mySymbol2 = Symbol(); + + console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false + console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol() + console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol() +``` + +![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) + +上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。 + +最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢? + +既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如: + + +```javascript + //在括号里加入参数,来标识不同的Symbol + let mySymbol1 = Symbol('one'); + let mySymbol2 = Symbol('two'); + + console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false + console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one) + console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。 + console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。 +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180317_1134.png) + +### 定义常量 + +Symbol 可以用来定义常量: + + +```javascript + const MY_NAME = Symbol('my_name'); +``` + + +### 内置的 Symbol 值 + +除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。 + +- `Symbol.iterator`属性 + +对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。