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3ad6e6c760
144
03-JavaScript基础/09-事件.md
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144
03-JavaScript基础/09-事件.md
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@ -0,0 +1,144 @@
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## 绑定事件的两种方式
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我们在上一篇文章中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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### 方式一:onclick
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举例:
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```html
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<body>
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<button>点我</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//这种事件绑定的方法容易被层叠。
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btn.onclick = function () {
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console.log("事件1");
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}
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btn.onclick = function () {
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console.log("事件2");
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}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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### 方式二:addEventListener
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addEventListener()里的参数:
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- 参数1:事件名(不带on)
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- 参数2:事件名(执行函数)
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- 参数3:事件名(捕获或者冒泡)
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举例:
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```html
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<body>
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<button>按钮</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
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//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
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btn.addEventListener("click", fn1);
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btn.addEventListener("click", fn2);
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function fn1() {
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console.log("事件1");
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}
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function fn2() {
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console.log("事件2");
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}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件1
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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```html
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```
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@ -42,7 +42,7 @@ document.write();
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效果如下:
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20180129_1908.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180129_1908.png)
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**方式二:**innerHTML
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@ -77,7 +77,7 @@ document.write();
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效果如下:
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20180129_2017.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180129_2017.png)
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@ -109,7 +109,9 @@ document.write();
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现在要做下面这样一个页面:
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20180129_2151.png
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![](http://img.smyhvae.com/20180129_2151.png)
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上图的意思是,每次刷新页面,都从服务器获取最新的在线人数的名单(我们先用本地的数组来模拟服务器上的数据)。
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@ -334,12 +336,17 @@ document.write();
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</html>
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```
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工程文件:
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- [2018-02-01-获取在线用户列表demo.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237611)
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## innerHTML举例2:模拟百度搜索的下方提示
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要求实现的效果如下:
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20180201_2030.gif
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![](http://img.smyhvae.com/20180201_2030.gif)
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在这之前,我们先实现这样一个例子:**判断字符串以某个字符串为开头**。
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682
06-JavaScript进阶/01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现).md
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682
06-JavaScript进阶/01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现).md
Normal file
@ -0,0 +1,682 @@
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8407109.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 前言
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JS动画的主要内容如下:
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1、三大家族和一个事件对象:
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- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。
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- 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。
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2、动画(闪现/匀速/缓动)
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3、冒泡/兼容/封装
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4、正则
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## offset家族简介
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我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
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> offset的中文是:偏移,补偿,位移。
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js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括:
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- offsetWidth
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- offsetHight
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- offsetLeft
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- offsetTop
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- offsetParent
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下面分别介绍。
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### 1、offsetWidth 和 offsetHight
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用于检测盒子自身的**宽高+padding+border**,不包括margin。如下:
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- offsetWidth = width + padding + border;
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- offsetHeight = Height + padding + border;
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这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
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举例如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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||||
<head lang="en">
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||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
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||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
border: 10px solid #000;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
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||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
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||||
<div class="box"></div>
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||||
<script>
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||||
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||||
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||||
console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
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||||
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
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||||
</script>
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||||
</body>
|
||||
</html>
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```
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### 2、offsetLeft 和 offsetTop
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返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。
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offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box1 {
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
padding: 100px;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
position: relative;
|
||||
border: 100px solid #000;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box2 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
/*position: absolute;*/
|
||||
/*left: 10px;*/
|
||||
/*top: 10px;*/
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1">
|
||||
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
|
||||
</div>
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||||
|
||||
<script>
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||||
|
||||
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
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||||
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||||
//offsetTop和offsetLeft
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||||
console.log(box2.offsetLeft); //100
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||||
console.log(box2.style.left); //10px
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||||
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||||
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</script>
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||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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||||
```
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||||
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。
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### 3、offsetParent
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||||
检测父系盒子中带有定位的**父盒子节点**。返回结果是该对象的父级(带有定位)。
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- 如果当前元素的父级元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**body**。
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||||
- 如果当前元素的父级元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为**最近的**那个父级元素。
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举例:
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
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||||
<head lang="en">
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||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1" style="position: absolute;">
|
||||
<div class="box2" style="position: fixed;">
|
||||
<div class="box3"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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||||
<script>
|
||||
//offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
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||||
//复习盒子中都没有定位,返回body
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||||
//如果有,谁有返回最近哪个
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||||
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
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||||
|
||||
console.log(box3.offsetParent);
|
||||
</script>
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||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png)
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### offsetLeft和style.left区别
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(1)最大区别在于:
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offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。
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style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);
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(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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比如:
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```javascript
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div.offsetLeft = 100;
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div.style.left = "100px";
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```
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(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)
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(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。
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总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
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- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
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## 动画的种类
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- 闪现(基本不用)
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- 匀速(本文重点)
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- 缓动(后续重点)
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简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
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||||
```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<button>动画</button>
|
||||
<div class="box" style="left: 0px"></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
//1、闪动
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||||
// btn.onclick = function () {
|
||||
// div.style.left = "500px";
|
||||
// }
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||||
|
||||
//2、匀速运动
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||||
btn.onclick = function () {
|
||||
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
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||||
setInterval(function () {
|
||||
console.log(parseInt(div.style.left));
|
||||
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
|
||||
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
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||||
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
|
||||
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
|
||||
|
||||
}, 500);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif)
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## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
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代码如下:
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box1 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 5px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
background-color: #ddd;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
button {
|
||||
margin: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box2 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 195px;
|
||||
top: 40px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box3 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: yellow;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 150px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box1">
|
||||
<button>运动到 left = 200px</button>
|
||||
<button>运动到 left = 400px</button>
|
||||
<div class="box2"></div>
|
||||
<div class="box3"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||||
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
|
||||
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
|
||||
|
||||
//绑定事件
|
||||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||||
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
|
||||
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
|
||||
animate(box2, 200);
|
||||
animate(box3, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
btnArr[1].onclick = function () {
|
||||
animate(box2, 400);
|
||||
animate(box3, 400);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
//要用定时器,先清除定时器
|
||||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
|
||||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 30)
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现的效果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif)
|
||||
|
||||
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
//要用定时器,先清除定时器
|
||||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
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||||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
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||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
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||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
|
||||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
} else {
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
}
|
||||
}, 30)
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||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 代码举例:轮播图的实现
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||||
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||||
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
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||||
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||||
```html
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||||
<!doctype html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>无标题文档</title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
* {
|
||||
padding: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
list-style: none;
|
||||
border: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
padding: 7px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
margin: 100px auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen li {
|
||||
width: 500px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
float: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.screen ul {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0px;
|
||||
width: 3000px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol {
|
||||
position: absolute;
|
||||
right: 10px;
|
||||
bottom: 10px;
|
||||
line-height: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol li {
|
||||
float: left;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
background: #fff;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
margin-left: 10px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.all ol li.current {
|
||||
background: yellow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr span {
|
||||
width: 40px;
|
||||
height: 40px;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 5px;
|
||||
top: 50%;
|
||||
margin-top: -20px;
|
||||
background: #000;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
line-height: 40px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
font-family: '黑体';
|
||||
font-size: 30px;
|
||||
color: #fff;
|
||||
opacity: 0.3;
|
||||
border: 1px solid #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#arr #right {
|
||||
right: 5px;
|
||||
left: auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
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||||
//需求:无缝滚动。
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||||
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
|
||||
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
|
||||
// 第一张图片,然后滑动到第二张
|
||||
//步骤:
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||||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||||
//5.添加定时器
|
||||
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
|
||||
|
||||
|
||||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||||
var all = document.getElementById("all");
|
||||
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
|
||||
var imgWidth = screen.offsetWidth;
|
||||
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
|
||||
var ol = screen.children[1];
|
||||
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
|
||||
var spanArr = div.children;
|
||||
|
||||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||||
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
|
||||
ul.appendChild(ulNewLi);
|
||||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||||
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
|
||||
var olNewLi = document.createElement("li");
|
||||
olNewLi.innerHTML = i + 1;
|
||||
ol.appendChild(olNewLi)
|
||||
}
|
||||
var olLiArr = ol.children;
|
||||
olLiArr[0].className = "current";
|
||||
|
||||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
//自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
|
||||
olLiArr[i].index = i;
|
||||
olLiArr[i].onmouseover = function () {
|
||||
//排他思想
|
||||
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
|
||||
olLiArr[j].className = "";
|
||||
}
|
||||
this.className = "current";
|
||||
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
|
||||
// key = this.index;
|
||||
// square = this.index;
|
||||
key = square = this.index;
|
||||
//移动盒子
|
||||
animate(ul, -this.index * imgWidth);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//5.添加定时器
|
||||
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
|
||||
|
||||
//固定向右切换图片
|
||||
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
|
||||
var key = 0;
|
||||
var square = 0;
|
||||
|
||||
function autoPlay() {
|
||||
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
|
||||
key++;
|
||||
if (key > olLiArr.length) {
|
||||
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
|
||||
ul.style.left = 0;
|
||||
key = 1;
|
||||
}
|
||||
animate(ul, -key * imgWidth);
|
||||
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
|
||||
//排他思想做小方块
|
||||
square++;
|
||||
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
|
||||
square = 0;
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
olLiArr[i].className = "";
|
||||
}
|
||||
olLiArr[square].className = "current";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
|
||||
all.onmouseover = function () {
|
||||
div.style.display = "block";
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
}
|
||||
all.onmouseout = function () {
|
||||
div.style.display = "none";
|
||||
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
|
||||
spanArr[0].onclick = function () {
|
||||
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
|
||||
key--;
|
||||
if (key < 0) {
|
||||
//先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
|
||||
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
|
||||
key = olLiArr.length - 1;
|
||||
}
|
||||
animate(ul, -key * imgWidth);
|
||||
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
|
||||
//排他思想做小方块
|
||||
square--;
|
||||
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
|
||||
square = olLiArr.length - 1;
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||||
olLiArr[i].className = "";
|
||||
}
|
||||
olLiArr[square].className = "current";
|
||||
}
|
||||
spanArr[1].onclick = function () {
|
||||
//右侧的和定时器一模一样
|
||||
autoPlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function animate(ele, target) {
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
|
||||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||||
|
||||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
|
||||
ele.style.left = target + "px";
|
||||
clearInterval(ele.timer);
|
||||
}
|
||||
}, 10)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<div class="all" id='all'>
|
||||
<div class="screen" id="screen">
|
||||
<ul id="ul">
|
||||
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
|
||||
</ul>
|
||||
<ol>
|
||||
|
||||
</ol>
|
||||
<div id="arr">
|
||||
<span id="left"><</span>
|
||||
<span id="right">></span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
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```
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实现效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif)
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||||
温馨提示:动图太大,可以把<http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif>单独在浏览器中打开。
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工程文件:
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- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
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||||
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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||||
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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||||
|
55
06-JavaScript进阶/02-缓动动画.md
Normal file
55
06-JavaScript进阶/02-缓动动画.md
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
|
||||
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||||
## 缓动动画
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||||
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||||
### 缓动动画的原理
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缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
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设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
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||||
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||||
```
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||||
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
|
||||
```
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代码举例:
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||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<button>运动到left = 400px</button>
|
||||
<div></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
setInterval(function () {
|
||||
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
|
||||
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
|
||||
}, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
效果:
|
||||
|
||||
20180202_2046.gif
|
19
README.md
19
README.md
@ -44,6 +44,8 @@
|
||||
|
||||
- [07-JavaScript基础:DOM操作](./03-JavaScript/07-JavaScript基础:DOM操作.md)
|
||||
|
||||
- [08-JavaScript基础:BOM的常见内置方法和内置对象](./03-JavaScript/08-JavaScript基础:BOM的常见内置方法和内置对象.md)
|
||||
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||||
|
||||
## 前端基础练习
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||||
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||||
@ -51,6 +53,23 @@
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||||
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||||
- [02-CSS基础练习:JD首页的制作(快捷导航部分)](./04-前端基础练习/02-CSS基础练习:JD首页的制作(快捷导航部分).md)
|
||||
|
||||
- [03-DOM操作练习:基础练习](./04-前端基础练习/03-DOM操作练习:基础练习.md)
|
||||
|
||||
- [04-DOM操作练习:Tab栏切换(通过className设置样式)](./04-前端基础练习/04-DOM操作练习:Tab栏切换(通过className设置样式).md)
|
||||
|
||||
- [05-DOM操作练习:访问关系的封装)](./04-前端基础练习/05-DOM操作练习:访问关系的封装.md)
|
||||
|
||||
- [06-DOM操作练习:通过style对象设置样式](./04-前端基础练习/06-DOM操作练习:通过style对象设置样式.md)
|
||||
|
||||
- [07-DOM操作练习:innerHTML的方式创建元素](./04-前端基础练习/07-DOM操作练习:innerHTML的方式创建元素.md)
|
||||
|
||||
- [08-JavaScript基础:定时器](./04-前端基础练习/08-JavaScript基础:定时器.md)
|
||||
|
||||
|
||||
## JavaScript进阶
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||||
|
||||
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||||
- [01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现)](./06-JavaScript进阶/01-offset家族和匀速动画(含轮播图的实现).md)
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||||
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