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									67f1ca5387
								
							
						
					
					
						commit
						207f7b7465
					
				@ -91,7 +91,139 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 方式三:工厂模式
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- 方式:通过工厂函数动态创建对象并返回。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					返回一个对象的函数,就是**工厂函数**。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- 适用场景: 需要创建多个对象。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- 问题: 对象没有一个具体的类型,都是Object类型。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					由于这个问题的存在,工厂模式用得不多。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<html lang="en">
 | 
				
			||||||
 | 
					<head>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <meta charset="UTF-8">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <title>03_工厂模式</title>
 | 
				
			||||||
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					<body>
 | 
				
			||||||
 | 
					<!--
 | 
				
			||||||
 | 
					方式三: 工厂模式
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 适用场景: 需要创建多个对象
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
 | 
				
			||||||
 | 
					-->
 | 
				
			||||||
 | 
					<script type="text/javascript">
 | 
				
			||||||
 | 
					    function createPerson(name, age) { //返回一个对象的函数===>工厂函数
 | 
				
			||||||
 | 
					        var obj = {
 | 
				
			||||||
 | 
					            name: name,
 | 
				
			||||||
 | 
					            age: age,
 | 
				
			||||||
 | 
					            setName: function (name) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                this.name = name
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        return obj
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // 创建2个人
 | 
				
			||||||
 | 
					    var p1 = createPerson('Tom', 12)
 | 
				
			||||||
 | 
					    var p2 = createPerson('Bob', 13)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // p1/p2是Object类型
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function createStudent(name, price) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        var obj = {
 | 
				
			||||||
 | 
					            name: name,
 | 
				
			||||||
 | 
					            price: price
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return obj
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var s = createStudent('张三', 12000)
 | 
				
			||||||
 | 
					    // s也是Object
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					</script>
 | 
				
			||||||
 | 
					</body>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 方式四:自定义构造函数
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```html
 | 
				
			||||||
 | 
					<!DOCTYPE html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<html lang="en">
 | 
				
			||||||
 | 
					<head>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <meta charset="UTF-8">
 | 
				
			||||||
 | 
					    <title>04_自定义构造函数模式</title>
 | 
				
			||||||
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					<body>
 | 
				
			||||||
 | 
					<!--
 | 
				
			||||||
 | 
					方式四: 自定义构造函数模式
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
 | 
				
			||||||
 | 
					  * 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
 | 
				
			||||||
 | 
					-->
 | 
				
			||||||
 | 
					<script type="text/javascript">
 | 
				
			||||||
 | 
					    //定义类型
 | 
				
			||||||
 | 
					    function Person(name, age) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.name = name
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.age = age
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.setName = function (name) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            this.name = name
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var p1 = new Person('Tom', 12)
 | 
				
			||||||
 | 
					    p1.setName('Jack')
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(p1.name, p1.age)
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(p1 instanceof Person)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function Student(name, price) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.name = name
 | 
				
			||||||
 | 
					        this.price = price
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var s = new Student('Bob', 13000)
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(s instanceof Student)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    var p2 = new Person('JACK', 23)
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(p1, p2)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					</script>
 | 
				
			||||||
 | 
					</body>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					方式四引入了继承。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## 继承的几种方式
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 通过构造函数继承
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 原型链继承
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					子类型的原型为父类型的一个实例对象
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 组合继承
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
### 方式三:
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					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
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								10-ES6/02-ES6的常用语法.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										83
									
								
								10-ES6/02-ES6的常用语法.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,83 @@
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			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
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 | 
				
			||||||
 | 
					## Symbol
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			||||||
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			||||||
 | 
					### 概述
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**特点:**
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题**
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 创建Symbol属性值
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```javascript
 | 
				
			||||||
 | 
					    let mySymbol = Symbol();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(typeof mySymbol);  //打印结果:symbol
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(mySymbol);         //打印结果:Symbol()
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					打印结果:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					20180317_1134.png
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```javascript
 | 
				
			||||||
 | 
					    let mySymbol = Symbol();
 | 
				
			||||||
 | 
					    let mySymbol2 = Symbol();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(mySymbol == mySymbol2); //打印结果:false
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					上面代码的打印结果研究音声了,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					下面来讲一下Symbol的使用。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 1、将Symbol作为对象的属性值
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```javascript
 | 
				
			||||||
 | 
					    let mySymbol = Symbol();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    let obj = {
 | 
				
			||||||
 | 
					        name: 'smyhvae',
 | 
				
			||||||
 | 
					        age: 26
 | 
				
			||||||
 | 
					    };
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
 | 
				
			||||||
 | 
					    obj[mySymbol] = 'hello';    //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    console.log(obj);
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					20180317_1145.png
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
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 | 
					
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 | 
					
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 | 
				
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