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qianguyihao
2018-03-17 12:10:41 +08:00
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8492713.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## Node.js的介绍
### 引擎
**引擎的特性**
JS的内核即**引擎**。因为引擎有以下特性:
1转化的作用
- 汽油柴油等等->动能
- 模板+数据--->页面
- js引擎js 代码--->机器码\字节码
2移植性。
**有哪些引擎**
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1258.png)
备注Node是用V8引擎去解析 js此时我们不用去考虑浏览器的兼容性问题。
### 什么是 Node.js
**1、官方解释**
Node.js 是一个基于 **Chrome V8** 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js使用了一个**事件驱动**、**非阻塞式I/O**的模型( Node.js的特性使其轻量级又高效。 Node.js 的包管理器 nmp 是全球最大的开源库生态系统。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1540.png)
如上图所示:
- Node 内部采用 Google Chrome 的 V8 引擎,作为 JavaScript 语言解释器;
- 通过自行开发的 libuv 库,调用操作系统资源。
**2、非官方解释**
**Node.js**:是 JavaScript 语言在服务器端的运行环境(平台)。
**3、运行环境平台的含义**
- 首先JavaScript 语言通过 Node 在服务器运行在这个意义上Node 有点像 JavaScript 虚拟机。
- 其次Node 提供大量工具库,使得 JavaScript 语言能与操作系统互动(比如读写文件、新建子进程),在这个意义上, Node 又是 JavaScript 的工具库。
**总结:**
**Node.js 是一个 JavaScript 的运行环境(平台)**,不是一门语言,也不是 JavaScript 的框架。
- 与PHP、JSP、Python、Perl、Ruby的“既是语言也是平台”不同Node.js的使用JavaScript进行编程运行在 Chrome 的 V8 引擎上。
- 与PHP、JSP等相比PHP、JSP、.net都需要运行在服务器程序上Apache、Naginx、Tomcat、IIS。
Node.js跳过了Apache、Naginx、IIS等HTTP服务器它自己不用建设在任何服务器软件之上。Node.js的许多设计理念与经典架构LAMP = Linux + Apache + MySQL + PHP有着很大的不同可以提供强大的伸缩能力。Node.js没有web容器。
### Node 的历史
- 2008年左右随着 AJAX 的逐渐普及Web 开发逐渐走向复杂化,系统化;
- 2009年2月Ryan Dahl 想要创建一个轻量级,适应现代 Web 开发的平台;
- 2009年5月Ryan Dahl 在 GitHub 中开源了最初版本同年11月JSConf 就安排了 Node 讲座;
- 2010年底Joyent 公司资助Ryan Dahl 也加入了该公司,专门负责 Node 的开发;
- 2011年7月在微软的支持下登陆 Windows 平台。PSnode 的生产环境基本是在 Linux 下。
据 Node.js 创始人 Ryan Dahl 回忆,他最初希望采用 Ruby但是 Ruby 的虚拟机效率不行。
注意:是 Node 选择了 JavaScript不是 JavaScript 发展出来了一个 Node。
### 国内外的应用情况
以下几个项目都用到了 Node
- https://github.com/nodejs/node-v0.x-archive/wiki/Projects,-Applications,-and-Companies-Using-Node
- https://nodejs.org/en/foundation/members/
- https://github.com/NetEase/pomelo
还有以下几个网站:
- LinkedIn移动版From RoR to Node.js, base on Joyent
- Paypal From Java to Node.js
- Twitter的队列收集需要保存的Tweets传给负责写入的进程
- 知乎的推送
- 网易、阿里、各种创业团队等
### Node.js的主要应用领域
- RESTFul API
- 实时通信:如消息推送等
- 高并发
- I/O阻塞
### 知名度较高的Node.js开源项目
![](http://img.smyhvae.com/20180301_2009.png)
- expressNode.js中最有名的web服务器框架。
- PM2node 本来是单进程的PM2可以实现和管理多进程。
- jade非常优秀的模板引擎不仅限于 js 语言。
- CoffeeScript用简洁的方式展示 JavaScript 优秀的部分。
- Atom文本编辑器。
- socket.io实时通信框架。
- mocha功能强大的 node.js 测试框架。
## Node.js的特点
### 单线程
## Node.js 的环境配置
### Node.js 安装包(不推荐)
去 Node.js 的[官网](https://nodejs.org/en/)下载安装包:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1505.png)
我们也可以在<https://nodejs.org/en/download/releases/>上下载历史版本。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1507.png)
注意我们以一定要用偶数版V4、V6等)不要用奇数版比如V5因为奇数版不稳定。
我们并不推荐直接采用 Node.js.msi 安装包进行安装,不方便 node 的更新,原因如下:
- 以前版本安装的很多全局的工具包需要重新安装;
- 无法回滚到之前的版本;
- 无法在多个版本之间切换(很多时候我们要使用特定版本)。
因此,我们暂时先不用安装 Node.js稍后用 NVM 的方式来安装 Node.js。
### 通过 NVM 安装Node.js推荐
**NVM**node.js version manager用来管理 node 的版本。安装的步骤如下。
1我们去[官网](https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases)下载 NVM 的安装包:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1603.png)
下载下来后,直接解压到 `D:\web`目录下:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1610.png)
2在上面的目录中新建一个`settings.txt`文件,里面的内容填充如下:
```bash
root: D:\web\nvm
path: D:\web\nodejs
arch: 64
proxy
```
上方内容的解释:
- root 配置为:当前 nvm.exe 所在的目录
- path 配置为node 快捷方式所在的目录
- arch 配置为当前操作系统的位数32/64
- proxy 不用配置
3配置环境变量
- `NVM_HOME` = `D:\web\nvm`(当前 nvm.exe 所在目录)
- `NVM_SYMLINK` = `D:\web\nodejs` node 快捷方式所在的目录)
- PATH += `;%NVM_HOME%;%NVM_SYMLINK%`
配置成功后,重启资源管理器。
**验证:**(在 cmd 中输入命令)
1输入`nvm`命令查看环境变量是否配置成功:
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1645.png)
2输入 `nvm ls`,查看已安装的所有 node 版本。
3输入 `nvm -v`,查看 已安装的 nvm 版本。
4输入 `node -v`,查看正在使用的 node 版本。
- **参考链接**[安装npmnvmnode](https://segmentfault.com/a/1190000011114680)
如果 node 安装失败,可以参考上面这个链接。
### NVM 的常用命令
查看本地安装的所有的 node 版本:
```
nvm list|ls
```
安装指定版本的node
```
nvm install 版本号 [arch]
```
比如:`nvm install 4.2.2`
卸载指定版本node
```
nvm uninstall 版本号
```
切换使用指定版本的node
```
nvm use 版本号 [arch]
```
查看当前使用的 nvm 版本:
```
nvm -v
nvm --version
```
### Node 的常用命令
查看 node 的版本:
```
$ node -v
```
执行脚本字符串:
```
$ node -e 'console.log("Hello World")'
```
运行脚本文件:
```
$ node index.js
$ node path/index.js
$ node path/index
```
查看帮助:
```
$ node --help
```
**进入 REPL 环境:**
```
$ node
```
REPL 的全称Read、Eval、 Print、Loop。类似于浏览器的控制台。
![](http://img.smyhvae.com/20180301_1900.png)
如果要退出 REPL 环境,可以输入`.exit``process.exit() `
在 VS Code 里,我们可以在菜单栏选择“帮助->切换开发人员工具”打开console控制台。
## 包和 NPM
### 什么是包
由于 Node 是一套轻内核的平台虽然提供了一系列的内置模块但是不足以满足开发者的需求于是乎出现了包package的概念
与核心模块类似,就是将一些预先设计好的功能或者说 API 封装到一个文件夹,提供给开发者使用。
Node 本身并没有太多的功能性 API所以市面上涌现出大量的第三方人员开发出来的 Package。
### 包的加载机制
如果 Node中自带的包和第三方的包名冲突了该怎么处理呢原则是
- 先在系统核心(优先级最高)的模块中找;
- 然后到当前项目中 node_modules 目录中找。
比如说:
```
requiere(`fs`)
```
那加载的肯定是系统的包。所以,我们尽量不要创建一些和现有的包重名的包。
### NPM的概念
>包的生态圈一旦繁荣起来就必须有工具去来管理这些包。NPM 应运而生。
**NPM**Node Package Manager。官方链接 <https://www.npmjs.com/>
随着时间的发展NPM 出现了两层概念:
- 一层含义是 Node 的开放式模块登记和管理系统,亦可以说是一个生态圈,一个社区。
- 另一层含义是 Node 默认的模块管理器,是一个命令行下的软件,用来安装和管理 Node 模块。
### NPM 的安装(不需要单独安装)
NPM 不需要单独安装。默认在安装 Node 的时候,会连带一起安装 NPM
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1105.png)
NVM、Node、NPM 安装之后,目录分布如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1134.png)
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1137.png)
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1138.png)
输入 `npm -v`,查看 npm 的版本:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1139.png)
如果上方命令无效,可能是之前的 node 并没有完全安装成功。解决办法:<https://segmentfault.com/a/1190000011114680>
另外Node 附带的 NPM 可能不是最新版本,可以用下面的命令,更新到最新版本:
```
$ npm install npm -g
```
### 配置 NPM 的全局目录(暂略)
NPM 默认安装到当前正在使用 Node 版本所在目录下。我们建议重新配置 NPM 的全局目录。
输入`npm config ls`,查看:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1210.png)
### NRM的安装
由于 NPM 的资源都在国外有时候会被墙导致无法下载或者很慢。此时可以用到NRM。
**NRM**Node Registry Manager。作用是**切换和管理包的镜像源**。项目地址:<https://www.npmjs.com/package/nrm>
安装 NRM
```
npm install -g nrm
```
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1208.png)
**NRM 的常用命令:**
```
nrm ls //显示全部的镜像
nrm use taobao // 使用淘宝的镜像
```
效果入下:
![](http://img.smyhvae.com/20180302_1215.png)
推荐的国内加速镜像淘宝:<https://npm.taobao.org/>
## Node 的使用
我们可以输入`node`命令,然后在里面写 js 的代码,也可以 通过 node 运行 js 文件。比如,编写好一个 js文件`01.js`,然后在命令行输入:
```
node 01.js
```
就可以执行 js 程序。
## Mac 下的环境安装
### Mac 下安装 NVM
1打开 终端.app输入
```
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.33.8/install.sh | bash
```
安装成功的界面:
20180302_2126.png
完成后nvm就被安装在了`~/.nvm`下。
如果发现安装失败:
20180302_2111.png
原因Xcode 软件进行过更新。
解决办法:打开 Xcode 软件,同意相关内容即可。
2配置环境变量
打开文件:
```
open .bash_profile
```
在最后一行输入:
```
export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && . "$NVM_DIR/nvm.sh" # This loads nvm
```
如果你发现文件中已经存在了上面这行代码,就不用往里面加了。
PSNVM 现在已经不支持 Homebrew 的方式来安装了。
参考链接:<https://www.jianshu.com/p/a3f8778bc0a1>
### Mac 下安装 Node通过nvm安装
和Windows下一样也是执行如下命令
```
nvm install 6.0.0
```
网速有点慢,要稍等。
20180302-2148.png
输入 `node -v`,查看当前使用的 node 版本。
安装好 `Node` 之后,`npm` 也会自动安装的,输入 `npm -v`,查看 npm 的版本。
### 安装cnpm
安装`cnpm`替换npmnpm由于源服务器在国外下载node包速度较慢cnpm使用国内镜像
```bash
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
```
20180302_2204.png
如果我们需要通过 cnpm 去安装一个包时,举例如下:
```
cnpm i vue
```
解释: i 指的就是 install。
## 我的公众号
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@@ -0,0 +1,142 @@
## 异步编程
### 异步操作
- Node 采用 Chrome V8 引擎处理 JavaScript 脚本。V8 最大特点就是**单线程运行**,一次只能运行一个任务。
- Node 大量采用异步操作asynchronous operation即任务不是马上执行而是插在任务队列的尾部等到前面的任务运行完后再执行。
- 提高代码的响应能力。
异步IO也叫非阻塞IO。例如读文件传统的语言基本都是读取完毕才能进行下一步操作。非阻塞就是Node的callback不会影响下一步操作等到文件读取完毕回调函数自动被执行而不是在等待。
### 异步操作回调
由于系统永远不知道用户什么时候会输入内容,所以代码不能永远停在一个地方。
Node 中的操作方式就是以异步回调的方式解决无状态的问题。
### 回调函数的设计:错误优先
异步操作中,无法通过 try catch 捕获异常。
这是因为回调函数主要用于异步操作当回调函数运行时前期的操作早结束了错误的执行栈早就不存在了传统的错误捕捉机制try…catch对于异步操作行不通所以只能把错误交给回调函数处理。
**统一约定:**
回调函数的第一个参数默认接收错误信息,第二个参数才是真正的回调数据(便于外界获取调用的错误情况):
```
foo1('赵小黑', 19, function(error, data) {
if(error) throw error;
console.log(data);
});
```
### 异步回调的问题
相比较于传统的代码:
- 异步事件驱动的代码
- 不容易阅读
- 不容易调试
- 不容易维护
另外还有个问题是**回调黑洞:**(回调黑洞)
```javascript
do1(function() {
do2(function() {
do3(function() {
do4(function() {
do5(function() {
do6()
});
});
});
});
});
```
## 进程和线程
### 进程(进行中的程序)
- 每一个 **正在运行** 的应用程序都称之为进程。
- 每一个应用程序运行都至少有一个进程。
- 进程是用来给应用程序提供一个运行的环境。
- 进程是操作系统为应用程序分配资源的一个单位。
### 线程
- 用来执行应用程序中的代码
- 在一个进程内部,可以有很多的线程
- 在一个线程内部,同时只可以干一件事
- 传统的开发方式大部分都是 I/O 阻塞的,所以需要多线程来更好的利用硬件资源。
线程并不是越多越好。
### 多线程的弊端
缺点一:
- 创建线程耗费。
- 线程数量有限。
- CPU 在不同线程之间转换,有个上下文转换,这个转换非常耗时。
所谓的多线程其实都是假的对于单核CPU而言它们无非是在抢占 CPU 资源。线程和线程之间需要**切换和调度**,这是很耗费资源的。
缺点二:
- 线程之间共享某些数据,同步某个状态都很麻烦。
就算 CPU 是多核的,现在的问题是,线程与线程之间如果要共享数据,该怎么办?比如 A 线程要访问 B 线程的变量。
## 事件驱动和非阻塞机制
参考链接:<https://www.kancloud.cn/revin/nodejs/176211>
总结:
- Node 中将所有的阻塞操作交给了内部线程池实现。
- Node 主线程本身,主要就是不断的**往返调度**。
### 平台实现差异
由于 Windows 和 *nix 平台其他平台的差异Node 提供了 libuv 作为抽象封装层,保证上层的 Node 与下层的自定义线程池及 IOCP 之间各自独立。
如下图所示:
20180301_2252.png
##

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@@ -0,0 +1,114 @@
## 全局对象
### global
类似于客户端 JavaScript 运行环境中的 window。
## process
用于获取当前的 Node 进程信息,一般用于获取环境变量之类的信息。
### console
Node 中内置的 console 模块,提供操作控制台的输入输出功能,常见使用方式与客户端类似。
## 全局函数
- setInterval(callback, millisecond)
- clearInterval(timer)
- setTimeout(callback, millisecond)
- clearTimeout(timer)
- BufferClass
- 用于操作二进制数据
- 以后介绍
## Node 调试
### 最简单的调试
最方便也是最简单的调试console.log()
### Node 原生的调试
网址:<https://nodejs.org/api/debugger.html>
### 第三方模块提供的调试工具
```
$ npm install node-inspector g //方式一
$ npm install devtool -g //方式二
```
### 开发工具的调试
- Visual Studio Code
- WebStorm
## 模块化结构
Node 实现 CommonJS 规范,所以可以使用模块化的方式组织代码结构。
- Node 采用的模块化结构是按照 CommonJS 规范。
- 模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。
### CommonJS 规范
CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码应该是怎样的一种结构。
参考链接:
- <http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS>
### 常用内置模块
- `path`:处理文件路径。
- `fs`操作CRUD文件系统。
- `child_process`:新建子进程。
- `util`:提供一系列实用小工具。
- `http`:提供 HTTP 服务器功能。
- `url`:用于解析 URL。
- `querystring`:解析 URL 中的查询字符串。
- `crypto`:提供加密和解密功能。
总结:更多内容可以参考 api文档<https://nodejs.org/api/>
## 文件系统操作
### 相关模块
- fs基础的文件操作 API
- path提供和路径相关的操作 API
- readline用于读取大文本文件一行一行读
- fs-extra第三方<https://www.npmjs.com/package/fs-extra>

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@@ -0,0 +1,176 @@
## 前言
网站越来越复杂js代码、js文件也越来越多会遇到**一些问题**
- 命名冲突
- 文件依赖
- 各种问题
程序模块化包括:
- 日期模块
- 数学计算模块
- 日志模块
- 登陆认证模块
- 报表展示模块等。
所有这些模块共同组成了程序软件系统。
一次编写,多次使用,才是提高效率的核心。
**程序模块化开发的优点:**
- 开发效率高:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发类似的功能。
- 方便后期维护:软件的声明周期中最长的阶段其实并不是开发阶段,而是维护阶段,需求变更比较频繁。使用模块化的开发,方式更容易维护。
## 模块化规范
### 模块化的概念解读
模块化起源于 Node.js。Node.js 中把很多 js 打包成 package需要的时候直接通过 require 的方式进行调用CommonJS这就是模块化的方式。
那如何把这种模块化思维应用到前端来呢?这就产生了两种伟大的 jsRequireJS 和 SeaJS。
### 模块化规范
服务器端规范:
- [**CommonJS**](http://www.commonjs.org/):是 Node.js 使用的模块化规范。
浏览器端规范:
- [**AMD规范**](https://github.com/amdjs/amdjs-api):是 **[RequireJS](http://requirejs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
```
- 异步加载模块;
- 依赖前置、提前执行require([`foo`,`bar`],function(foo,bar){}); //也就是说把所有的包都 require 成功,再继续执行代码。
- define 定义模块define([`require`,`foo`],function(){return});
```
- **[CMD规范](https://github.com/amdjs/amdjs-api)**:是 **[SeaJS](http://seajs.org/)** 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。淘宝团队开发。
```
同步加载模块;
依赖就近延迟执行require(./a) 直接引入。或者Require.async 异步引入。 //依赖就近:执行到这一部分的时候,再去加载对应的文件。
define 定义模块, export 导出define(function(require, export, module){});
```
面试时经常会问AMD 和CMD 的区别。
## SeaJS 的应用
### SeaJS 的介绍
SeaJS一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
作者Alibaba 玉伯。
官网:<http://seajs.org/>
GitHub<https://github.com/seajs/seajs>
现在官网变成了:<https://seajs.github.io/seajs/docs/>
特性:
- 简单友好的模块定义规范。
- 自然直观的代码组织方式。
20180303_2107.png
## RequireJSAMD、SeaJSCDM、CommonJS、ES6 的对比
### RequireJS 和 AMD
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块化定义的规范化产出。
20180303_1653.png
异步模块定义,特点是依赖前置。
### SeaJS 和 CMD
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块化定义的规范化产出
同步模块定义。
```javascript
// 所有模块都通过 define 来定义
define(funtion(require, exports, module) {
//通过 require 引入依赖
var $ require(`jquery`);
var Spinning = require(`./spinning`);
})
```
SeaJS 是淘宝开发团队做的,知名度不如 RequireJS。
### CommonJS
CommonJS 的规范module.exports
服务器端的 Node.js 推荐使用 CommonJS 规范,来定义模块化开发。前端浏览器不支持 CommonJS 规范。
20180303_1701.png
以上三个都是 ES5里面的规范。
### ES6
ES6的特性export/import
20180303_1704.png

153
09-Node.js/12-ES6.md Normal file
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@@ -0,0 +1,153 @@
## 前言
ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
### 发展历史
20180303_1633.png
- 2015年6月ES6正式发布。
### ES6 的其他优势
- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器
- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 新源发开发。
## ES6 的常用语法
### ES6语法概览
- 块级作用域、字符串
- 对象扩展、解构
- 类、模块化等。
### 作用域let 和 const
-`let`定义变量 ,替代 var
- 用const 定义常量(定义后,不可修改)
- 作用域和 {}
举例:
```javascript
let a1 = 'haha';
const name = `smyhvae`;
```
### 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
注意上方代码中倒数第二行用的是单引号最后一行用的是反引号在tab键的上方
### 函数扩展
ES6 中函数的用法:
- 参数默认值
- 箭头函数
- 展开运算符
定义和调用函数:(传统写法)
```javascript
function fn1(name) {
console.log(name);
}
fn1('smyhvae');
```
定义和调用函数ES6写法
```javascript
var fn2 = (name)=>{
console.log(name);
}
fn2('smyhvae');
```
上面两端代码,执行的结果是一样的。
当然,也可以给上面这个函数的参数加一个默认值:
```javascript
var fn2 = (name='enen')=>{
console.log(name);
}
fn2(); //参数用默认值 enen
fn2('smyhvae');
```
比如说1秒后执行一段代码可以用箭头函数
```javascript
setTimeout(()=>{
console.log('something');
},1000);
```
如果函数体只有一条 return 语句,那么大括号可以省略:
```javascript
const myDouble = x=>x*2;
console.log(myDouble(5)); //打印结果为10
```
箭头函数的好处:
- 简写代码
- 保持 this 的作用域
##

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
## 在 Node.js 上建一个 http 服务器
1新建一个文件 `server01.js`,然后在里面输入如下代码:
```javascript
const http = require('http'); //引入 node.js里面的一个http包。因为引入之后我们不会去修改它所以用常量来表示
// 创建一台服务器
var server = http.createServer(function (){ //当有人来访问这台服务器时,就会执行 function 回调函数
console.log('有人来访问我了');
});
server.listen(8080); //要让服务器设置为监听状态端口设置为8080
```
注意看注释。
我们把上面这个 js 文件跑起来,然后在浏览器端输入`http://localhost:8080/`,每请求一次,服务器的控制台就会打印 `有人来访问我了`
2write()函数和 end()函数:
将上面的代码修改如下:
server02.js
```javascript
const http = require('http');
// 创建一台服务器
var server = http.createServer(function (request, response) { //当有人来访问这个服务器时就会执行function 这个回调函数
console.log('有人来访问我了');
response.write('smyhvae'); //向浏览器输出内容
response.end(); //结束了,浏览器你走吧。
});
server.listen(8080);
```
function 回调函数里可以设置两个参数request 和 response。`response.write()`表示向浏览器输出一些内容。
将上面的 js 代码跑起来,产生的问题是,无论我们在浏览器端输入`http://localhost:8080/1.html`,还是输入`http://localhost:8080/2.jpg`,浏览器上显示的都是`smyhvae`

69
09-Node.js/WebSocket.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,69 @@
## WebSocket 的引入
### 背景分析
HTTP协议是无状态的服务器只会响应来自客户端的请求但是它与客户端之间不具备持续连接。
当用户在浏览器上进行操作时可以请求服务器上的api但是反过来却不可能服务器端发生了一个事件无法将这个事件的信息**实时主动**地通知客户端。只有在客户端查询服务器当前状态时,所发生事件的信息才会从服务器传递到客户端。
那怎么去实时地知道服务器的状态呢?方法有两个:
1**轮询**客户端每隔很短的时间都会对服务器发出请求查看是否有新的消息只要轮询速度足够快例如1秒就能给人造成交互是实时进行的印象。这种做法是无奈之举实际上对服务器、客户端双方都造成了大量的性能浪费。
2**长连接**:客户端只请求一次,但是服务器会将连接保持,不会返回结果。当服务器有了新数据时,实时地发给客户端,而一直保持挂起状态。这种做法的也造成了大量的性能浪费。
### WebSocket 协议
最新的 HTML5协议制定了 WebSocket 协议标准,允许客户端和服务器端以**全双工**的方式进行通信。
WebSocket 的原理非常简单利用HTTP请求产生握手HTTP头部含有 WebSocket 协议的请求,**握手之后二者转用TCP协议进行交流*QQ的协议
WebSocket协议需要浏览器和服务器都支持才可以使用
- 支持WebSocket协议的浏览器有Chrome 4、火狐4、IE10、Safari5
- 支持WebSocket协议的服务器有Node 0、Apach7.0.2、Nginx1.3
### http 长连接和 websocket 的长连接区别
HTTP1.1通过使用Connection:keep-alive进行长连接HTTP 1.1默认进行持久连接。在一次 TCP 连接中可以完成多个 HTTP 请求,但是对每个请求仍然要单独发 headerKeep-Alive不会永久保持连接它有一个保持时间可以在不同的服务器软件如Apache中设定这个时间。
websocket是一个真正的全双工。长连接第一次tcp链路建立之后后续数据可以双方都进行发送**不需要发送请求头**。
keep-alive双方并没有建立正真的连接会话服务端可以在任何一次请求完成后关闭。WebSocket 它本身就规定了是正真的、双工的长连接,两边都必须要维持住连接的状态。
### Socket.IO 的引入
Node.js上需要写一些程序来处理TCP请求。
Node.js从诞生之日起就支持 WebSocket 协议。不过从底层一步一步搭建一个Socket服务器很费劲想象一下Node写一个静态文件服务都那么费劲。所以有大神帮我们写了一个库 Socket.IO。
Socket.IO 是业界良心,新手福音。它屏蔽了所有底层细节,让顶层调用非常简单。并且还为不支持 WebSocket 协议的浏览器,提供了长轮询的透明模拟机制。
Node的单线程、非阻塞I/O、事件驱动机制使它非常适合Socket服务器。
### Socket.IO 的安装
Socket.IO 的官网是:<http://socket.io/>
安装方式:
```
npm install socket.io
```

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09-Node.js/server.js Normal file
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@@ -0,0 +1,5 @@
const http = require('http'); //因为 这个 http 库引用之后就不会去改它,所以我们用常量来表示
http.createServer(); //创建一台服务器