add: call()、apply()、bind()的区别

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qianguyihao 2020-07-04 17:27:59 +08:00
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@ -1,6 +1,6 @@
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@ -468,6 +468,91 @@ function fn(){
我们可以这样说如果直接是`fn()`那就说明是函数调用如果是`XX.fn()`的这种形式那就说明是**方法**调用
## 类数组 arguments
> 这部分小白可能看不懂所以这一段暂时可以忽略
在调用函数时浏览器每次都会传递进两个隐含的参数
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
![](http://img.smyhvae.com/20180315_0903.png)
arguments 是一个类数组对象它可以通过索引来操作数据也可以获取长度
**arguments 代表的是实参**在调用函数时我们所传递的实参都会在 arguments 中保存有个讲究的地方是arguments**只在函数中使用**
### 1返回函数**实参**的个数arguments.length
arguments.length 可以用来获取**实参的长度**
举例
```javascript
fn(2, 4);
fn(2, 4, 6);
fn(2, 4, 6, 8);
function fn(a, b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
console.log('----------------');
}
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180125_2140.png)
我们即使不定义形参也可以通过 arguments 来使用实参只不过比较麻烦arguments[0] 表示第一个实参arguments[1] 表示第二个实参...
### 2返回正在执行的函数arguments.callee
arguments 里边有一个属性叫做 callee这个属性对应一个函数对象就是当前正在指向的函数对象
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun('hello');
```
在使用函数**递归**调用时推荐使用 arguments.callee 代替函数名本身
### 3arguments 可以修改元素
之所以说 arguments 是伪数组是因为**arguments 可以修改元素但不能改变数组的长短**举例
```javascript
fn(2, 4);
fn(2, 4, 6);
fn(2, 4, 6, 8);
function fn(a, b) {
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}
```
## arguments 的使用
当我们不确定有多少个参数传递的时候可以用 **arguments** 来获取 JavaScript arguments 实际上是当前函数的一个**内置对象**所有函数都内置了一个 arguments 对象只有函数才有 arguments 对象arguments 对象中存储了**传递的所有实参**.

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@ -0,0 +1,109 @@
## 执行期上下文
**函数执行**准确来说是在函数发生预编译的前一刻会创建一个执行期上下文的内部对象一个执行期上下文定义了一个函数执行时的环境
每调用一次函数就会创建一个新的上下文对象他们之间是相互独立且独一无二的当函数执行完毕它所产生的执行期上下文会被销毁
参考链接<https://www.cnblogs.com/chenyingjie1207/p/9966036.html>
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是 thisthis 指向的是一个对象这个对象我们称为函数执行的 上下文对象
### 函数内 this 的指向非常重要
我们在JavaScript 基础/函数.md这篇文章讲过函数的调用有**六种**形式
根据函数的调用方式的不同this 会指向不同的对象
- 1.以函数的形式包括普通函数定时器函数立即执行函数调用时this 的指向永远都是 window比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this 指向调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this 指向实例对象
- 4.以事件绑定函数的形式调用时this 指向**绑定事件的对象**
- 5.使用 call apply 调用时this 指向指定的那个对象
**针对第 1 条的举例**
```javascript
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: 'smyh',
sayName: fun,
};
var obj2 = {
name: 'vae',
sayName: fun,
};
var name = '全局的name属性';
//以函数形式调用this是window
fun(); //可以理解成 window.fun()
```
打印结果
```
Window
全局的name属性
```
上面的举例可以看出this 指向的是 window 对象所以 this.name 指的是全局的 name
** 2 条的举例**
```javascript
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: 'smyh',
sayName: fun,
};
var obj2 = {
name: 'vae',
sayName: fun,
};
var name = '全局的name属性';
//以方法的形式调用this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果
```
Object
vae
```
上面的举例可以看出this 指向的是 对象 obj2 所以 this.name 指的是 obj2.name
### 箭头函数中 this 的指向
ES6 中的箭头函数并不会使用上面的准则而是会继承外层函数调用的 this 绑定无论 this 绑定到什么
### 改变函数内部的 this 指向
JS 专门为我们提供了一些方法来改变函数内部的 this 指向详见下一篇文章中的 call()apply()bind() 方法
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@ -1,15 +0,0 @@
## 执行期上下文
**函数执行**准确来说是在函数发生预编译的前一刻会创建一个执行期上下文的内部对象一个执行期上下文定义了一个函数执行时的环境
每调用一次函数就会创建一个新的上下文对象他们之间是相互独立且独一无二的当函数执行完毕它所产生的执行期上下文会被销毁
## 参考链接
- <https://www.cnblogs.com/chenyingjie1207/p/9966036.html>

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@ -0,0 +1,214 @@
## 前言
JS 专门为我们提供了一些方法来改变函数内部的 this 指向常见的方法有 call()apply()bind() 方法
## call() 方法
### call() 方法的作用
call() 方法的作用可以**调用**一个函数与此同时它还可以改变这个函数内部的 this 指向
call() 方法的另一个应用**可以实现继承**之所以能实现继承其实是利用了上面的作用
语法
```js
fn1.call(想要将this指向哪里, 函数实参1, 函数实参2);
```
备注第一个参数中如果不需要改变 this 指向则传 null
### call() 方法举例
**举例 1**通过 call() 调用函数
```js
const obj1 = {
nickName: 'qianguyihao',
age: 28,
};
function fn1() {
console.log(this);
console.log(this.nickName);
}
fn1.call(this); // this的指向并没有被改变此时相当于 fn1();
```
上方代码的打印结果
```
window
undefined
```
上面的代码跟普通的函数调用 `fn1()` 没有区别
**举例 2**通过 call() 改变 this 指向
```js
var obj1 = {
nickName: 'qianguyihao',
age: 28,
};
function fn1(a, b) {
console.log(this);
console.log(this.nickName);
console.log(a + b);
}
fn1.call(obj1, 2, 4); // 先将 this 指向 obj1然后执行 fn1() 函数
```
上方代码的打印结果
```
obj1
qianguyihao
6
```
**举例 3**通过 call() 实现继承
```js
// 给 Father 增加 name 和 age 属性
function Father(myName, myAge) {
this.name = myName;
this.age = myAge;
}
function Son(myName, myAge) {
// 【下面这一行,重要代码】
// 通过这一步,将 father 里面的 this 修改为 Son 里面的 this另外给 Son 加上相应的参数,让 Son 自动拥有 Father 里的属性。最终实现继承
Father.call(this, myName, myAge);
}
const son1 = new Son('千古壹号', 28);
console.log(JSON.stringify(son1));
```
上方代码中通过 call() 方法 Son 继承了 Father 里面的 name age 属性
打印结果
```
{"myName":"千古壹号","myAge":28}
```
## apply() 方法
### apply() 方法的作用
apply() 方法的作用可以**调用**一个函数与此同时它还可以改变这个函数内部的 this 指向这一点 call()类似
apply() 方法的应用 由于 apply()需要传递数组所以它有一些巧妙应用稍后看接下来的应用举例就知道了
语法
```js
fn1.apply(想要将this指向哪里, [函数实参1, 函数实参2]);
```
备注第一个参数中如果不需要改变 this 指向则传 null
到这里可以看出 call() apply() 方法的作用是相同的唯一的区别在于apply() 里面传入的**实参必须是数组或者维数组**
### apply() 方法举例
**举例**通过 apply() 改变 this 指向
```js
var obj1 = {
nickName: 'qianguyihao',
age: 28,
};
function fn1(a) {
console.log(this);
console.log(this.nickName);
console.log(a);
}
fn1.apply(obj1, ['hello']); // 先将 this 指向 obj1然后执行 fn1() 函数
```
注意上方代码中call() 里面传实参时需要以数组的形式即便是传一个实参也需要传数组
打印结果
```
obj1
qianguyihao
hello
```
### apply() 方法的巧妙应用求数组的最大值
我们知道如果想要求数组中元素的最大值的时候数组本身是没有自带方法的那怎么办呢
虽然数组里没有获取最大值的方法但是数值里面有 `Math.max(数字1数字2数字3)` 方法可以获取**多个数值中的最大值** 另外由于 apply() 方法在传递实参时必须要以数组的形式所以我们可以 通过 Math.max() apply() 曲线救国
**举例**求数组中多个元素的最大值
```js
const arr1 = [3, 7, 10, 8];
// 下面这一行代码的目的,无需改变 this 指向,所以:第一个参数填 null或者填 Math或者填 this 都可以。严格模式中不让填null。
const maxValue = Math.max.apply(Math, arr1); // 求数组 arr1 中元素的最大值
console.log(maxValue);
const minValue = Math.min.apply(Math, arr1); // 求数组 arr1 中元素的最小值
console.log(minValue);
```
打印结果
```
10
3
```
## bind() 方法
### bind() 方法的作用
bind() 方法**不会调用函数**但是可以改变函数内部的 this 指向
把call()apply()bind()这三个方法做一下对比你会发现实际开发中 bind() 方法使用得最为频繁如果有些函数我们不需要立即调用但是又想改变这个函数内部的this指向此时用 bind() 是最为合适的
语法
```js
新函数 = fn1.bind(想要将this指向哪里, 函数实参1, 函数实参2);
```
参数
- 第一个参数 fn1 函数运行时指定 fn1 函数的this 指向如果不需要改变 this 指向则传 null
- 其他参数fn1 函数的实参
解释它不会调用 fn1 函数但会返回 由指定this 和指定实参的**原函数拷贝**可以看出 bind() 方法是有返回值的
### call() 方法举例
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@ -1,191 +0,0 @@
## this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数这个隐含的参数就是thisthis指向的是一个对象这个对象我们称为函数执行的 上下文对象
根据函数的调用方式的不同this会指向不同的对象重要
- 1.以函数的形式调用时this永远都是window比如`fun();`相当于`window.fun();`
- 2.以方法的形式调用时this是调用方法的那个对象
- 3.以构造函数的形式调用时this是新创建的那个对象
- 4.使用call和apply调用时this是指定的那个对象
**针对第1条的举例**
```javascript
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以函数形式调用this是window
fun(); //可以理解成 window.fun()
```
打印结果
```
Window
全局的name属性
```
上面的举例可以看出this指向的是window对象所以 this.name 指的是全局的name
**第2条的举例**
```javascript
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以方法的形式调用this是调用方法的对象
obj2.sayName();
```
打印结果
```
Object
vae
```
上面的举例可以看出this指向的是 对象 obj2 所以 this.name 指的是 obj2.name
**箭头函数中this的指向**
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则而是会继承外层函数调用的this绑定无论this绑定到什么
## 类数组 arguments
> 这部分小白可能看不懂所以这一段暂时可以忽略
在调用函数时浏览器每次都会传递进两个隐含的参数
- 1.函数的上下文对象 this
- 2.**封装实参的对象** arguments
例如
```javascript
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
```
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arguments是一个类数组对象它可以通过索引来操作数据也可以获取长度
**arguments代表的是实参**在调用函数时我们所传递的实参都会在arguments中保存有个讲究的地方是arguments**只在函数中使用**
### 1返回函数**实参**的个数arguments.length
arguments.length可以用来获取**实参的长度**
举例
```javascript
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
console.log("----------------");
}
```
打印结果
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我们即使不定义形参也可以通过arguments来使用实参只不过比较麻烦arguments[0] 表示第一个实参arguments[1] 表示第二个实参...
### 2返回正在执行的函数arguments.callee
arguments里边有一个属性叫做callee这个属性对应一个函数对象就是当前正在指向的函数对象
```javascript
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
```
在使用函数**递归**调用时推荐使用arguments.callee代替函数名本身
### 3arguments可以修改元素
之所以说arguments是伪数组是因为**arguments可以修改元素但不能改变数组的长短**举例
```javascript
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}
```
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@ -12,7 +12,7 @@
```js
function foo() {
let a = 1;
let a = 1;
}
foo();
@ -39,12 +39,12 @@ console.log(a); // 打印报错Uncaught ReferenceError: a is not defined
```js
function fn1() {
let a = 10;
let a = 10;
function fn2() {
console.log(a);
}
fn2();
function fn2() {
console.log(a);
}
fn2();
}
fn1();
@ -72,22 +72,33 @@ fn1();
```js
function fn1() {
let a = 20;
let a = 20;
function fn2() {
console.log(a);
}
return fn2; // 这一步,是实现闭包的精髓
function fn2() {
console.log(a);
}
return fn2;
}
const foo = fn1();
const foo = fn1(); // 执行 fn1() 之后会得到一个返回值。foo 代表的就是 fn2 函数
foo();
```
上方代码中foo 代表的就是整个 fn2 函数当执行了 `foo()` 语句之后fn1 函数内就产生了闭包
上方代码中foo 代表的就是整个 fn2 函数当执行了 `foo()` 语句之后相当于执行了 fn1 函数内就产生了闭包
一般来说 fn1 函数执行完毕后它里面的变量 a 会立即销毁但此时由于产生了闭包所以 **fn1 函数中的变量 a 不会立即销毁因为 fn2 函数还要继续调用变量 a**只有等所有函数把变量 a 调用完了变量 a 才会销毁
而且可以看出 在执行 `foo()`语句之后竟然能够打印出 `20`这就完美通过闭包实现了全局作用局成功访问到了局部作用域作用的变量 a
而且可以看出 在执行 `foo()`语句之后竟然能够打印出 `20`这就完美通过闭包实现了全局作用局成功访问到了局部作用域的变量 a
因此我们可以看出闭包的主要作用就是延伸了变量的作用范围
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@ -44,4 +44,6 @@ JS 中的面向对象,是基于**原型**的面向对象。
### 基于原型的面向对象
JS 中的对象Object是依靠构造器constructor和原型prototype构造出来的
JS 中的对象Object是依靠构造器constructor和原型prototype构造出来的

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@ -300,10 +300,12 @@ json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下
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@ -71,7 +71,7 @@ let 是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
@ -83,7 +83,7 @@ console.log('循环体外:' + i);
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
@ -155,7 +155,9 @@ let 和 const 的作用如下:
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
你可能会感到诧异为何点击任何一个按钮弹出的内容都是 4 这是因为我们用 var 定义的变量 i是在全局作用域声明的整个代码中自始至终只有一个变量当我们还没点击按钮之前变量 i 已经循环到 4
你可能会感到诧异为何点击任何一个按钮弹出的内容都是 4 这是因为我们用 var 定义的变量 i是在全局作用域声明的整个代码中自始至终只有一个变量
for 循环是同步代码 onclick 点击事件是异步代码当我们还没点击按钮之前同步代码已经执行完了变量 i 已经循环到 4
也就是说上面的 for 循环相当于如下代码

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@ -118,7 +118,7 @@ foo(); // 执行函数后控制台报错Uncaught ReferenceError: Cannot ac
代码解释如果在当前块级作用域中使用了变量 name并且当前块级作用域中通过 let/const **使 DTC**DTC
关于暂时性死区的更多介绍详本项目的另一篇文章ES6变量
关于暂时性死区的更多介绍详本项目的另一篇文章JavaScript之ES6语法变量letconst和块级作用域.md
### 6const一旦声明必须赋值声明后不能再修改
@ -178,8 +178,9 @@ obj.name = 'vae'; // 对象里的 name 属性可以被修改
详见JavaScript基础/对象简介.md
## for 循环的经典案例
详见JavaScript之ES6语法变量letconst和块级作用域.md
## 参考链接