update: 变量
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0822b437c6
commit
175c7c2108
@ -93,9 +93,9 @@ PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前)
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声明一个变量并赋值, 我们称之为**变量的初始化**。
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声明一个变量并赋值, 我们称之为**变量的初始化**。
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## 变量的语法扩展
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## 变量声明和赋值的补充
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### 更改变量的值
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### 修改变量的值
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一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
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一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
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@ -119,7 +119,7 @@ console.log(a); // 打印结果:110。因为 110 覆盖了 100
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var name = '千古壹号', age = 27, number = 100;
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var name = '千古壹号', age = 27, number = 100;
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```
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### 变量声明的特殊情况
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### 变量声明的几种特殊情况
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变量建议先声明,再使用。否则可能会报错。具体如下。
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变量建议先声明,再使用。否则可能会报错。具体如下。
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@ -158,14 +158,6 @@ console.log(a); // 会报错
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## 变量的命名规范
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## 变量的命名规范
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变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
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下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
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abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
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implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
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```
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大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
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大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
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@ -174,24 +166,27 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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var a = 888; //变量2
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var a = 888; //变量2
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```
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```
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我们来整理一下**变量的命名规则**:
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我们来整理一下**变量的命名规范**:
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1.建议用驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
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- 只能由字母(A-Z、a-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符( $ )组成
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2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
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- 不能以数字开头。也就是说,必须以字母(A-Z、a-z)、下划线(_)或者美元符( $ )开头。变量名中不允许出现空格。
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3.变量名长度不能超过255个字符。
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4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。
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6.变量名区分大小写(javascript是区分大小写的语言)。
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7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low。
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## 标识符
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- 不用使用 JS 语言中保留的「关键字」和「保留字」作为变量名。
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- 建议用驼峰命名规则。比如getElementById、matherAndFather、aaaOrBbbAndCcc
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- 变量名会区分大小写(javascript 是区分大小写的语言)。
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- 变量名长度不能超过255个字符。
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- 汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low。
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## 标识符、关键字、保留字
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### 标识符
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**标识符**:在JS中所有的可以由我们**自主命名**的都可以称之为标识符。
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**标识符**:在JS中所有的可以由我们**自主命名**的都可以称之为标识符。
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@ -199,13 +194,27 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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**标识符的命名规则**和变量的命令规则是一样的。看上面一段就可以了。
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**标识符的命名规则**和变量的命令规则是一样的。看上面一段就可以了。
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重点要注意的是:标识符不能使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**。如下。
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同样,标识符不能使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**。如下。
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**关键字**:
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### 关键字
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png)
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**保留字**:
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### 保留字
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下列的单词,叫做保留字,不允许当做变量名,不用记:
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abstract、boolean、byte、char、class、const、
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debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
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implements、import、int、interface、long、native、package、
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private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、
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transient、volatile
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png)
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@ -215,439 +224,23 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png)
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## 变量的数据类型
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## 举例
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变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
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**举例1**:交换两个变量的值
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**在JS中一共有六种数据类型**:
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代码实现:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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注意:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型。也就是说,除了那五种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object类型。
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> 面试问:引用数据类型有几种?
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> 面试答:只有一种,即 Object 类型。
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**数据类型之间最大的区别**:
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- 基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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- 引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
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接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
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## String 字符串
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来看个示例。现有如下代码:
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```javascript
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```javascript
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var a = "abcde";
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var a1 = 100;
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var b = "生命壹号";
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var a2 = 200;
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var c = "123123";
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var d = "哈哈哈哈哈";
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var e = ""; //空字符串
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console.log(typeof a);
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var temp;
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console.log(typeof b);
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console.log(typeof c);
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temp = a1;
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console.log(typeof d);
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a1 = a2;
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console.log(typeof e);
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a2 = temp;
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```
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```
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控制台输出如下:
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```
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||||||
string
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||||||
string
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||||||
string
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||||||
string
|
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||||||
string
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||||||
```
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注意事项:
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(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
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```javascript
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var str = 'hello";
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```
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(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
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(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。
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- `\"` 表示 `"`
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- `\'` 表示 `'`
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- `\n` 表示换行
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- `\r` 表示回车
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- `\t` 表示制表符
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- `\b` 表示空格
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- `\\` 表示`\`
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举例:
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```javascript
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var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
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var str2 = "\\\\\\";
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console.log(str1);
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console.log(str2);
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```
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上方代码的打印结果:
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```
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我说:"今天 天气真不错!"
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\\\
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```
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将其他数值转换为字符串有三种方式:
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- 拼串
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- toString()
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- String()
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### 补充知识:typeof 运算符
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`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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```
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typeof 变量
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```
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**返回结果**:
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- `typeof 数值`的返回结果:number
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- `typeof 字符串`的返回结果:string
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- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean
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- `typeof undefined`的返回结果:undefined
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- `typeof null`的返回结果:object
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在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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## 数值型:Number
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在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
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```javascript
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var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
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console.log(typeof a); //输出a变量的类型
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```
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上方代码的输出结果为:
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```
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number
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```
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**数值范围:**
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由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
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- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
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- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
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如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
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- 无穷大(正无穷):Infinity
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- 无穷小(负无穷):-Infinity
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注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
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**NaN和isNaN()函数:**
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(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
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```javascript
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console.log("abc" / 18); //结果是NaN
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console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
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```
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注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
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Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
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(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。
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```javascript
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isNaN(NaN);// true
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isNaN("blue"); // true
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isNaN(123); // false
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```
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**浮点数的运算**:
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在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
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如下:
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```javascript
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var a = 0.1 + 0.2;
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console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
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```
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||||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
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我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
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### 连字符和加号的区别
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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```
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console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
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console.log("我+爱+你"); //原样输出
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console.log(1+2+3); //输出6
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```
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输出:
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```
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我爱你
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我+爱+你
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6
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```
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||||||
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**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
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举例1:
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```javascript
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var a = "1";
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var b = 2;
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console.log(a + b);
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```
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控制台输出:
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```
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12
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```
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||||||
举例2:
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```
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var a = 1;
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var b = 2;
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console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
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```
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||||||
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||||||
控制台输出:
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||||||
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```
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||||||
a2
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```
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
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### 隐式转换
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我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
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也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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```javascript
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||||||
var a = "4" + 3 - 6;
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||||||
console.log(a);
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||||||
```
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||||||
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||||||
输出结果:
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||||||
```javascript
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37
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```
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||||||
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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## 布尔值:Boolean
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true 和 false。主要用来做逻辑判断。
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布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
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代码:
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```javascript
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var a = true;
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console.log(typeof a);
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```
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控制台输出结果:
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```
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boolean
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```
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## null和undefined
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### `null`:空值
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专门用来表示一个为空的**对象**(例如:`var a = null`)。注意,专门用来表示**空对象**。
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- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
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- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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### `undefined`:未定义
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**声明**了一个变量,但是没有**赋值**(例如:`var a;`),此时它的值就是undefined。
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- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
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||||||
- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
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null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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但是null === undefined的结果(false)。它们虽然相似,但还是有区别的,其中一个区别是:和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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||||||
- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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||||||
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## 变量值的传递(赋值)
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语句:
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```
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a = b;
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```
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||||||
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||||||
把b的值赋给a,b不变。
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将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
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来做几个题目。
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举例1:
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```
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//a b c
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var a = 1; //1
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var b = 2; //1 2
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var c = 3; //1 2 3
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||||||
a = b + c; //5 2 3
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||||||
b = c - a; //5 -2 3
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||||||
c = a * b; //5 -2 -10
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||||||
console.log(a);
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||||||
console.log(b);
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console.log(c);
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```
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输出:
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```
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5
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-2
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-10
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```
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举例2:
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```
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//a b c
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var a = 1;
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||||||
var b = 2;
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||||||
var c = 3; //1 2 3
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||||||
a = a + b; //3 2 3
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||||||
b = b + a; //3 5 3
|
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||||||
c = c + b; //3 5 8
|
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||||||
console.log(a); //3
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console.log(b); //5
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console.log(c); //8
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```
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输出:
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```
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3
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||||||
5
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8
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```
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举例3:
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```
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2; //"1" 2
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||||||
a = a + b; //"12" 2
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||||||
b = b + a; //"12" "212"
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console.log(a); //输出12
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||||||
console.log(b); //输出212
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```
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输出:
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```
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12
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212
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```
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举例4:
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```
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2;
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a = b + a; //"21" 2
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||||||
b = b + a; //"21" "221"
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||||||
console.log(a); //21
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console.log(b) //221
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```
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效果:
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```
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21
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221
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```
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举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
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```
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var a = "3";
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var b = 2;
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console.log(a-b);
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```
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效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
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```
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1
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```
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||||||
## 我的公众号
|
## 我的公众号
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|
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||||||
|
465
04-JavaScript基础/03-变量的数据类型.md
Normal file
465
04-JavaScript基础/03-变量的数据类型.md
Normal file
@ -0,0 +1,465 @@
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## 变量的数据类型
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### 为什么需要数据类型
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在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间不同,为了充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。而且,不同的数据类型,寓意也不同。
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我们都知道,无论这个变量是字符串类型,还是数字类型,我们都可以直接用 `var` 去定义它。比如:
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```javascript
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var a = 'hello word';
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var b = 123;
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```
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|
为什么可以这样做呢?这是因为:JavaScript 是一种「弱类型语言」,或者说是一种「动态语言」,这意味着不需要提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会自动被确定。
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**JS 的变量数据类型,是在程序运行的过程中,根据等号右边的值来确定的**。而且,变量的数据类型是可以变化的。比如说:
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```javascript
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|
var name = 'qianguyihao';
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name = 123; // 强制将变量 name 修改为 数字类型
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```
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### JS中一共有六种数据类型
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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注意:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型。也就是说,除了那五种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object类型。
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> 面试问:引用数据类型有几种?
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> 面试答:只有一种,即 Object 类型。
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**数据类型之间最大的区别**:
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- 基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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- 引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
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今天这篇文章,我们详细讲一下基本数据类型。
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## String 字符串
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来看个示例。现有如下代码:
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```javascript
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var a = "abcde";
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var b = "生命壹号";
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var c = "123123";
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||||||
|
var d = "哈哈哈哈哈";
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|
var e = ""; //空字符串
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|
console.log(typeof a);
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console.log(typeof b);
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console.log(typeof c);
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console.log(typeof d);
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||||||
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console.log(typeof e);
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```
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控制台输出如下:
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|
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```
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string
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||||||
|
string
|
||||||
|
string
|
||||||
|
string
|
||||||
|
string
|
||||||
|
```
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||||||
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注意事项:
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(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
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```javascript
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|
var str = 'hello";
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```
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(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
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(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。
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- `\"` 表示 `"`
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- `\'` 表示 `'`
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- `\n` 表示换行
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- `\r` 表示回车
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- `\t` 表示制表符
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- `\b` 表示空格
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- `\\` 表示`\`
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举例:
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```javascript
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var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
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var str2 = "\\\\\\";
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console.log(str1);
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console.log(str2);
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```
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上方代码的打印结果:
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```
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我说:"今天 天气真不错!"
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\\\
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```
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将其他数值转换为字符串有三种方式:
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- 拼串
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- toString()
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- String()
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### 补充知识:typeof 运算符
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`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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```
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typeof 变量
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```
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**返回结果**:
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- `typeof 数值`的返回结果:number
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|
- `typeof 字符串`的返回结果:string
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|
- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean
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|
- `typeof undefined`的返回结果:undefined
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|
- `typeof null`的返回结果:object
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|
在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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## 数值型:Number
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|
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
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```javascript
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|
var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
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|
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
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```
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|
上方代码的输出结果为:
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```
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number
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```
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**数值范围:**
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由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
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- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
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- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
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|
如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
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- 无穷大(正无穷):Infinity
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- 无穷小(负无穷):-Infinity
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|
注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
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|
**NaN和isNaN()函数:**
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(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
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```javascript
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console.log("abc" / 18); //结果是NaN
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|
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
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```
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|
注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
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|
Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
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(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。
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```javascript
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isNaN(NaN);// true
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isNaN("blue"); // true
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isNaN(123); // false
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```
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**浮点数的运算**:
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在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
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如下:
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```javascript
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|
var a = 0.1 + 0.2;
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|
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
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```
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|
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
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我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
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### 连字符和加号的区别
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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```
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console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
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console.log("我+爱+你"); //原样输出
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console.log(1+2+3); //输出6
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```
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|
输出:
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```
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我爱你
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我+爱+你
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6
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```
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**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
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举例1:
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```javascript
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var a = "1";
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|
var b = 2;
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|
console.log(a + b);
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```
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|
控制台输出:
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```
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12
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```
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|
举例2:
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```
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var a = 1;
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|
var b = 2;
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console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
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```
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|
控制台输出:
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```
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a2
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```
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
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### 隐式转换
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我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
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也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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```javascript
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|
var a = "4" + 3 - 6;
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|
console.log(a);
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|
```
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|
输出结果:
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|
```javascript
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37
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|
```
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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## 布尔值:Boolean
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true 和 false。主要用来做逻辑判断。
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布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
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代码:
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```javascript
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var a = true;
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console.log(typeof a);
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```
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|
控制台输出结果:
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```
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|
boolean
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```
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## null和undefined
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### `null`:空值
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专门用来表示一个为空的**对象**(例如:`var a = null`)。注意,专门用来表示**空对象**。
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- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
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- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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### `undefined`:未定义
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**声明**了一个变量,但是没有**赋值**(例如:`var a;`),此时它的值就是undefined。
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- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
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- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
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null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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但是null === undefined的结果(false)。它们虽然相似,但还是有区别的,其中一个区别是:和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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## 变量值的传递(赋值)
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语句:
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```
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a = b;
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```
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把b的值赋给a,b不变。
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将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
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来做几个题目。
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举例1:
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```
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|
//a b c
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|
var a = 1; //1
|
||||||
|
var b = 2; //1 2
|
||||||
|
var c = 3; //1 2 3
|
||||||
|
a = b + c; //5 2 3
|
||||||
|
b = c - a; //5 -2 3
|
||||||
|
c = a * b; //5 -2 -10
|
||||||
|
console.log(a);
|
||||||
|
console.log(b);
|
||||||
|
console.log(c);
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
输出:
|
||||||
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||||||
|
```
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||||||
|
5
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||||||
|
-2
|
||||||
|
-10
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||||||
|
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举例2:
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//a b c
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var a = 1;
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var b = 2;
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var c = 3; //1 2 3
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a = a + b; //3 2 3
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b = b + a; //3 5 3
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c = c + b; //3 5 8
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console.log(a); //3
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console.log(b); //5
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console.log(c); //8
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```
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输出:
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3
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5
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8
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举例3:
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2; //"1" 2
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a = a + b; //"12" 2
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b = b + a; //"12" "212"
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console.log(a); //输出12
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console.log(b); //输出212
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输出:
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12
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212
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举例4:
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2;
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a = b + a; //"21" 2
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b = b + a; //"21" "221"
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console.log(a); //21
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console.log(b) //221
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效果:
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21
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221
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举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
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var a = "3";
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var b = 2;
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console.log(a-b);
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效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
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1
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