diff --git a/01-HTML/09-html标签图文详解(二).md b/01-HTML/07-html标签图文详解(二).md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/09-html标签图文详解(二).md
rename to 01-HTML/07-html标签图文详解(二).md
diff --git a/01-HTML/11-HTML5详解.md b/01-HTML/08-HTML5详解.md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/11-HTML5详解.md
rename to 01-HTML/08-HTML5详解.md
diff --git a/01-HTML/12-HTML5举例:简单的视频播放器.md b/01-HTML/09-HTML5举例:简单的视频播放器.md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/12-HTML5举例:简单的视频播放器.md
rename to 01-HTML/09-HTML5举例:简单的视频播放器.md
diff --git a/01-HTML/13-HTML5详解(二).md b/01-HTML/10-HTML5详解(二).md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/13-HTML5详解(二).md
rename to 01-HTML/10-HTML5详解(二).md
diff --git a/01-HTML/14-HTML5详解(三).md b/01-HTML/11-HTML5详解(三).md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/14-HTML5详解(三).md
rename to 01-HTML/11-HTML5详解(三).md
diff --git a/01-HTML/15-HTML基础回顾.md b/01-HTML/12-HTML基础回顾.md
similarity index 100%
rename from 01-HTML/15-HTML基础回顾.md
rename to 01-HTML/12-HTML基础回顾.md
diff --git a/10-ES6/09-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md b/10-ES6/06-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md
similarity index 100%
rename from 10-ES6/09-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md
rename to 10-ES6/06-ES6:字符串、数组、对象的扩展.md
diff --git a/10-ES6/08-ES6:promise、async等.md b/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md
similarity index 87%
rename from 10-ES6/08-ES6:promise、async等.md
rename to 10-ES6/07-ES6:Promise详解.md
index 09e6464..9f8a59e 100644
--- a/10-ES6/08-ES6:promise、async等.md
+++ b/10-ES6/07-ES6:Promise详解.md
@@ -1,22 +1,46 @@
-## 前言
+## 异步调用
-文本主要内容:
+### 异步
-- Promise(比较重要)
+JavaScript的执行环境是**单线程**。
-- Symbol
+所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程
-- async函数
-
-## Promise
-
-### 概述
-
-Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)。
+异步模式可以一起执行**多个任务**。
-ES6中的promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来,**很好地解决了**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。在使用ES5的时候,在多层嵌套回调时,写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发。
+### 接口调用的方式
+
+js 中常见的接口调用方式,有以下几种:
+
+- 原生ajax
+- 基于jQuery的ajax
+- Fetch
+- Promise
+- axios
+
+### 多次异步调用的依赖分析
+
+- 多次异步调用的结果,顺序不同步。
+
+- 异步调用的结果如果**存在依赖**,则需要嵌套。
+
+在ES5中,当进行多层嵌套回调时,会导致代码层次过多,很难进行维护和二次开发;而且会导致**回调地狱**的问题。而ES6中的Promise 就可以解决这两个问题。
+
+
+## Promise 概述
+
+### Promise的介绍和优点
+
+ES6中的Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。
+
+Promise对象, 可以**将异步操作以同步的流程表达出来**。使用 Promise 主要有以下好处:
+
+- 可以很好地解决**回调地狱**的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。
+
+- 语法更佳简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。
+
### 回调地狱的举例