update:js中的属性值,也可以是一个对象
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fc653e5107
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0699df9e10
@ -6,7 +6,7 @@
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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@ -144,19 +144,18 @@
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.test = true;
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obj.test = null;
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obj.test = undefined;
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//创建对象 obj1
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var obj1 = new Object();
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obj1.test = undefined;
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//创建一个对象
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//创建对象 obj2
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var obj2 = new Object();
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obj2.name = "smyhvae";
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//将对象 obj2 设置为 obj 的属性
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obj.test = obj2;
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//将整个 obj2 对象,设置为 obj1 的属性
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obj1.test = obj2;
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console.log(obj.test.name);
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console.log(obj1.test.name);
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```
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打印结果为:smyhvae
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@ -103,6 +103,7 @@ console.log(o);
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};
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}
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// 创建一个构造函数,专门用来创建 Dog 对象
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function Dog() {}
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var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
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@ -165,7 +166,6 @@ console.log(o);
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通过一个构造函数创建的对象,称为该类的**实例**。
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### instanceof
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使用 instanceof 可以检查**一个对象是否为一个类的实例**。
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@ -195,7 +195,7 @@ console.log(o);
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console.log(dog1 instanceof Object); // 所有的对象都是Object的后代。因此,打印结果为:true
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```
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根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:**所有的对象都是Object的后代,因此任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true**。
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根据上方代码中的最后一行,需要补充一点:**所有的对象都是Object的后代,因此 `任何对象 instanceof Object` 的返回结果都是true**。
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## others
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@ -251,115 +251,3 @@ json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1518.png)
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## 类和对象
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函数并没有创建对象的能力,类才有。
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```javascript
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class Customer {
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//属性
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public String Name;
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public String Age;
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public String Money;
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//方法
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public void Buy (String id,int num,double price) {
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self.money -= num * price; //记录订单
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}
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}
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```
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## new一个构造函数的过程
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- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
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- 2.**把this设置为当前对象**
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- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
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- 4.返回新创建的对象
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## 原型对象
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### 原型的引入
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = function () {
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console.log("我是" + this.name);
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}
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}
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//创建一个Person的实例
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var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
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var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
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per.sayName();
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per2.sayName();
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console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
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```
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上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
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目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
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还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = fun;
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}
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//将sayName方法在全局作用域中定义
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/*
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* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
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* 而且定义在全局作用域中也很不安全
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*/
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function fun() {
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alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
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};
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```
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比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
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```javascript
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Person.prototype.sayName = function(){
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alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
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};
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### 原型prototype的概念
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我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
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如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
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原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
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当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
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以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
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### 原型链
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原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
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