Webcourse/04-JavaScript基础/42-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现).md

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JavaScript
Raw Normal View History

2018-02-02 21:19:12 +08:00
## 前言
JS动画的主要内容如下
1三大家族和一个事件对象
- 三大家族offset/scroll/client也叫三大系列
- 事件对象/event事件被触动时鼠标和键盘的状态通过属性控制
2动画(闪现/匀速/缓动)
3冒泡/兼容/封装
2018-02-04 17:07:25 +08:00
## offset 家族的组成
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-11 23:43:47 +08:00
我们知道JS动画的三大家族包括offset/scroll/client今天来讲一下offset以及与其相关的匀速动画
2018-02-02 21:19:12 +08:00
> offset的中文是偏移补偿位移
js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族offset家族包括
- offsetWidth
- offsetHight
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetParent
下面分别介绍
### 1offsetWidth offsetHight
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`offsetWidth` `offsetHight`获取元素的**宽高 + padding + border**不包括margin如下
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- offsetWidth = width + padding + border
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- offsetHeight = Height + padding + border
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2019-11-11 23:43:47 +08:00
这两个属性他们绑定在了所有的节点元素上获取元素之后只要调用这两个属性我们就能够获取元素节点的宽和高
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举例如下
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(div1.offsetHeight); //打印结果140100+20+20
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果number
</script>
</body>
</html>
```
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### 2offsetParent
`offsetParent`获取当前元素的**定位父元素**
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2019-11-11 23:43:47 +08:00
- 如果当前元素的父元素**有CSS定位**position为absoluterelativefixed那么 `offsetParent` 获取的是**最近的**那个父元素
- 如果当前元素的父元素**没有CSS定位**position为absoluterelativefixed那么`offsetParent` 获取的是**body**
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2019-11-11 23:43:47 +08:00
举例
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png)
### 3offsetLeft offsetTop
`offsetLeft`当前元素相对于其**定位父元素**的水平偏移量
`offsetTop`当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量
2019-11-12 00:16:23 +08:00
备注从父亲的 padding 开始算起父亲的 border 不算在内
2018-02-02 21:19:12 +08:00
举例
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>
<script>
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
//offsetTop和offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>
```
2019-11-11 23:43:47 +08:00
在父盒子有定位的情况下offsetLeft == style.left(去掉px之后)注意后者只识别行内样式但区别不仅仅于此下面会讲
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-12 00:16:23 +08:00
### offsetLeft style.left 区别
2018-02-02 21:19:12 +08:00
1最大区别在于
2019-11-11 23:43:47 +08:00
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量如果父元素中都没有定位则body为准
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2019-11-12 00:16:23 +08:00
style.left 只能获取行内样式如果父元素中都没有设置定位则返回""意思是返回空字符串;
2018-02-02 21:19:12 +08:00
2offsetTop 返回的是数字 style.top 返回的是字符串而且还带有单位px
比如
```javascript
div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";
```
2019-11-11 23:43:47 +08:00
3offsetLeft offsetTop **只读** style.left style.top 可读写只读是获取值可写是修改值
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总结我们一般的做法是**用offsetLeft offsetTop 获取值用style.left style.top 赋值**比较方便理由如下
- style.left只能获取行内式获取的值可能为空容易出现NaN
- offsetLeft获取值特别方便而且是现成的number方便计算它是只读的不能赋值
## 动画的种类
- 闪现基本不用
- 匀速本文重点
- 缓动后续重点
简单举例如下每间隔500ms向右移动盒子100px
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//1、闪动
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }
//2、匀速运动
btn.onclick = function () {
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
//用style.left赋值用offsetLeft获取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果如下
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif)
## 匀速动画的封装每间隔30ms移动盒子10px重要
代码如下
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}
button {
margin: 5px;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}
.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>运动到 left = 200px</button>
<button>运动到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
//绑定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}
btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}
//【重要】方法的封装每间隔30ms将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
```
实现的效果
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif)
上方代码中的方法封装可以作为一个模板步骤要记住其实这个封装的方法写成下面这样会更严谨更容易理解将if语句进行了改进
```javascript
//【重要】方法的封装每间隔30ms将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长则直接到达目的地否则每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
```
## 代码举例轮播图的实现
完整版代码如下注释已经比较详细
```html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}
.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}
.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}
.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}
.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}
.all ol li.current {
background: yellow;
}
#arr {
display: none;
}
#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑体';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}
#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求:无缝滚动。
//思路赋值第一张图片放到ul的最后然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片,然后滑动到第二张
//步骤:
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.给ol中添加liul中的个数-1个并点亮第一个按钮。
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
//5.添加定时器
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children;
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3.给ol中添加liul中的个数-1个并点亮第一个按钮。
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
//自定义属性把索引值绑定到元素的index属性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
//移动盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}
//5.添加定时器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
//固定向右切换图片
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
var key = 0;
var square = 0;
function autoPlay() {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值然后移动ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5如果等于5立刻变为0
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
}
//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
spanArr[0].onclick = function () {
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值然后移动ul
key--;
if (key < 0) {
//先移动到最后一张然后key的值取之前一张的索引值然后在向前移动
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值然后点亮盒子
//排他思想做小方块
square--;
if (square < 0) {//索引值不能大于等于5如果等于5立刻变为0
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
//右侧的和定时器一模一样
autoPlay();
}
function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>
</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
实现效果
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif)
温馨提示动图太大可以把<http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif>单独在浏览器中打开。
工程文件
- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
## 我的公众号
2019-02-03 14:06:03 +08:00
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>****id`qianguyihao`
2018-02-02 21:19:12 +08:00
扫一扫你将发现另一个全新的世界而这将是一场美丽的意外
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)