2018-02-04 17:07:25 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 以下是正文。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 绑定事件的两种方式
|
|
|
|
|
|
2018-02-05 15:28:01 +08:00
|
|
|
|
我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
|
2018-02-04 17:07:25 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 方式一:onclick
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
举例:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<button>点我</button>
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
|
|
|
|
|
btn.onclick = function () {
|
|
|
|
|
console.log("事件1");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
btn.onclick = function () {
|
|
|
|
|
console.log("事件2");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
点击按钮后,上方代码的打印结果:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
事件2
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 方式二:addEventListener
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
addEventListener()里的参数:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 参数1:事件名(注意,没有on)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 参数2:事件名(执行函数)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 参数3:事件名(捕获或者冒泡)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
举例:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<button>按钮</button>
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
|
|
|
|
|
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
|
|
|
|
|
btn.addEventListener("click", fn1);
|
|
|
|
|
btn.addEventListener("click", fn2);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function fn1() {
|
|
|
|
|
console.log("事件1");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function fn2() {
|
|
|
|
|
console.log("事件2");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
点击按钮后,上方代码的打印结果:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
事件1
|
|
|
|
|
事件2
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 事件对象
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(1)普通浏览器支持 event。比如:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(2)ie 678 支持 window.event。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码举例:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<!DOCTYPE html>
|
|
|
|
|
<html>
|
|
|
|
|
<head lang="en">
|
|
|
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
|
|
|
<title></title>
|
|
|
|
|
</head>
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
//点击页面的任何部分
|
|
|
|
|
document.onclick = function (event) {
|
|
|
|
|
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
console.log(event);
|
|
|
|
|
console.log(event.timeStamp);
|
|
|
|
|
console.log(event.bubbles);
|
|
|
|
|
console.log(event.button);
|
|
|
|
|
console.log(event.pageX);
|
|
|
|
|
console.log(event.pageY);
|
|
|
|
|
console.log(event.screenX);
|
|
|
|
|
console.log(event.screenY);
|
|
|
|
|
console.log(event.target);
|
|
|
|
|
console.log(event.type);
|
|
|
|
|
console.log(event.clientX);
|
|
|
|
|
console.log(event.clientY);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
</html>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### event 属性
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
event 有很多属性,比如:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Event举例
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 举例1:鼠标跟随
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码实现:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<!DOCTYPE html>
|
|
|
|
|
<html>
|
|
|
|
|
<head lang="en">
|
|
|
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
|
|
|
<title></title>
|
|
|
|
|
<style>
|
|
|
|
|
body {
|
|
|
|
|
height: 5000px;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
img {
|
|
|
|
|
position: absolute;
|
|
|
|
|
padding: 10px 0;
|
|
|
|
|
border: 1px solid #ccc;
|
|
|
|
|
cursor: pointer;
|
|
|
|
|
background-color: yellowgreen;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</style>
|
|
|
|
|
</head>
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<img src="" width="100" height="100"/>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
|
|
|
|
|
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
|
|
|
|
|
// 兼容ie67做pageY和pageX;
|
|
|
|
|
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
|
|
|
|
//步骤:
|
|
|
|
|
//1.老三步。
|
|
|
|
|
//2.获取鼠标在页面中的位置。
|
|
|
|
|
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//1.老三步。
|
|
|
|
|
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
|
|
|
|
|
var timer = null;
|
|
|
|
|
var targetx = 0;
|
|
|
|
|
var targety = 0;
|
|
|
|
|
var leaderx = 0;
|
|
|
|
|
var leadery = 0;
|
|
|
|
|
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
|
|
|
|
|
document.onclick = function (event) {
|
|
|
|
|
//新五步
|
|
|
|
|
//兼容获取事件对象
|
|
|
|
|
event = event || window.event;
|
|
|
|
|
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
|
|
|
|
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
|
|
|
|
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
targety = pagey - 30;
|
|
|
|
|
targetx = pagex - 50;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//要用定时器,先清定时器
|
|
|
|
|
clearInterval(timer);
|
|
|
|
|
timer = setInterval(function () {
|
|
|
|
|
//为盒子的位置获取值
|
|
|
|
|
leaderx = img.offsetLeft;
|
|
|
|
|
//获取步长
|
|
|
|
|
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
|
|
|
|
|
//二次处理步长
|
|
|
|
|
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
|
|
|
|
|
leaderx = leaderx + stepx;
|
|
|
|
|
//赋值
|
|
|
|
|
img.style.left = leaderx + "px";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//为盒子的位置获取值
|
|
|
|
|
leadery = img.offsetTop;
|
|
|
|
|
//获取步长
|
|
|
|
|
var stepy = (targety - leadery) / 10;
|
|
|
|
|
//二次处理步长
|
|
|
|
|
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
|
|
|
|
|
leadery = leadery + stepy;
|
|
|
|
|
//赋值
|
|
|
|
|
img.style.top = leadery + "px";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//清定时器
|
|
|
|
|
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
|
|
|
|
|
img.style.top = targety + "px";
|
|
|
|
|
img.style.left = targetx + "px";
|
|
|
|
|
clearInterval(timer);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}, 30);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
</html>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
实现效果:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
关键点:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码演示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<!DOCTYPE html>
|
|
|
|
|
<html>
|
|
|
|
|
<head lang="en">
|
|
|
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
|
|
|
<title></title>
|
|
|
|
|
<style>
|
|
|
|
|
.box {
|
|
|
|
|
width: 300px;
|
|
|
|
|
height: 200px;
|
|
|
|
|
padding-top: 100px;
|
|
|
|
|
background-color: pink;
|
|
|
|
|
margin: 100px;
|
|
|
|
|
text-align: center;
|
|
|
|
|
font: 18px/30px "simsun";
|
|
|
|
|
cursor: pointer;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</style>
|
|
|
|
|
</head>
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<div class="box">
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<script src="animate.js"></script>
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
//需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
|
|
|
|
|
//技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
|
|
|
|
|
//一定程度上,模拟了定时器
|
|
|
|
|
//步骤:
|
|
|
|
|
//1.老三步和新五步
|
|
|
|
|
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
|
|
|
|
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
|
|
|
|
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//1.老三步和新五步
|
|
|
|
|
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
div.onmousemove = function (event) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
event = event || window.event;
|
|
|
|
|
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
|
|
|
|
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
|
|
|
|
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
|
|
|
|
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
|
|
|
|
// var xx =
|
|
|
|
|
// var yy =
|
|
|
|
|
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
|
|
|
|
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
|
|
|
|
|
var targety = pagey - div.offsetTop;
|
|
|
|
|
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
</html>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
实现效果:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**举例:商品放大镜**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码实现:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(1)index.html:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<!DOCTYPE html>
|
|
|
|
|
<html>
|
|
|
|
|
<head lang="en">
|
|
|
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
|
|
|
<title></title>
|
|
|
|
|
<style>
|
|
|
|
|
* {
|
|
|
|
|
margin: 0;
|
|
|
|
|
padding: 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.box {
|
|
|
|
|
width: 350px;
|
|
|
|
|
height: 350px;
|
|
|
|
|
margin: 100px;
|
|
|
|
|
border: 1px solid #ccc;
|
|
|
|
|
position: relative;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.big {
|
|
|
|
|
width: 400px;
|
|
|
|
|
height: 400px;
|
|
|
|
|
position: absolute;
|
|
|
|
|
top: 0;
|
|
|
|
|
left: 360px;
|
|
|
|
|
border: 1px solid #ccc;
|
|
|
|
|
overflow: hidden;
|
|
|
|
|
display: none;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*mask的中文是:遮罩*/
|
|
|
|
|
.mask {
|
|
|
|
|
width: 175px;
|
|
|
|
|
height: 175px;
|
|
|
|
|
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
|
|
|
|
|
position: absolute;
|
|
|
|
|
top: 0;
|
|
|
|
|
left: 0;
|
|
|
|
|
cursor: move;
|
|
|
|
|
display: none;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.small {
|
|
|
|
|
position: relative;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
img {
|
|
|
|
|
vertical-align: top;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</style>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<script src="tools.js"></script>
|
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
|
window.onload = function () {
|
|
|
|
|
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
|
|
|
|
|
//技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
|
|
|
|
|
//技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
|
|
|
|
|
//步骤:
|
|
|
|
|
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
|
|
|
|
|
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
|
|
|
|
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//0.获取相关元素
|
|
|
|
|
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
|
|
|
|
|
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
|
|
|
|
|
var big = box.children[1];
|
|
|
|
|
var mask = small.children[1];
|
|
|
|
|
var bigImg = big.children[0];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
|
|
|
|
|
small.onmouseenter = function () {
|
|
|
|
|
//封装好方法调用:显示元素
|
|
|
|
|
show(mask);
|
|
|
|
|
show(big);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
small.onmouseleave = function () {
|
|
|
|
|
//封装好方法调用:隐藏元素
|
|
|
|
|
hide(mask);
|
|
|
|
|
hide(big);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
|
|
|
|
//绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
|
|
|
|
|
small.onmousemove = function (event) {
|
|
|
|
|
//新五步
|
|
|
|
|
event = event || window.event;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
|
|
|
|
|
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
|
|
|
|
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//x:mask的left值,y:mask的top值。
|
|
|
|
|
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
|
|
|
|
|
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//限制换盒子的范围
|
|
|
|
|
//left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
|
|
|
|
|
if (x < 0) {
|
|
|
|
|
x = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
|
|
|
|
|
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
//top同理。
|
|
|
|
|
if (y < 0) {
|
|
|
|
|
y = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
|
|
|
|
|
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//移动黄盒子
|
|
|
|
|
console.log(small.offsetHeight);
|
|
|
|
|
mask.style.left = x + "px";
|
|
|
|
|
mask.style.top = y + "px";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
|
|
|
|
//如何移动大图片?等比例移动。
|
|
|
|
|
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
|
|
|
|
|
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
|
|
|
|
|
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
|
|
|
|
|
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
|
|
|
|
|
var yy = bili * y;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
|
|
|
|
|
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
</head>
|
|
|
|
|
<body>
|
|
|
|
|
<div class="box">
|
|
|
|
|
<div class="small">
|
|
|
|
|
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
|
|
|
|
|
<div class="mask"></div>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div class="big">
|
|
|
|
|
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
</body>
|
|
|
|
|
</html>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(2)tools.js:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//显示和隐藏
|
|
|
|
|
function show(ele) {
|
|
|
|
|
ele.style.display = "block";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function hide(ele) {
|
|
|
|
|
ele.style.display = "none";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
|
|
|
|
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
|
|
|
|
|
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
|
|
|
|
return {
|
|
|
|
|
left: window.pageXOffset,
|
|
|
|
|
top: window.pageYOffset
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
|
|
|
|
return {
|
|
|
|
|
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
|
|
|
|
top: document.documentElement.scrollTop
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return { // 未声明 DTD
|
|
|
|
|
left: document.body.scrollLeft,
|
|
|
|
|
top: document.body.scrollTop
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
效果演示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 小窗口拖拽案例
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
暂略。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 事件冒泡
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如下图所示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 事件冒泡的概念
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码演示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
//事件冒泡
|
|
|
|
|
box3.onclick = function () {
|
|
|
|
|
alert("child");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
box2.onclick = function () {
|
|
|
|
|
alert("father");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
box1.onclick = function () {
|
|
|
|
|
alert("grandfather");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
document.onclick = function () {
|
|
|
|
|
alert("body");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**冒泡顺序**:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- div -> body -> html -> document -> window
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
IE6.0:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- div -> body -> html -> document
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 事件捕获
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
addEventListener可以捕获事件:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
box1.addEventListener("click", function () {
|
|
|
|
|
alert("捕获 box3");
|
|
|
|
|
}, true);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
代码演示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
|
|
|
|
|
box3.addEventListener("click", function () {
|
|
|
|
|
alert("捕获 child");
|
|
|
|
|
}, true);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
box2.addEventListener("click", function () {
|
|
|
|
|
alert("捕获 father");
|
|
|
|
|
}, true);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
box1.addEventListener("click", function () {
|
|
|
|
|
alert("捕获 grandfather");
|
|
|
|
|
}, true);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
document.addEventListener("click", function () {
|
|
|
|
|
alert("捕获 body");
|
|
|
|
|
}, true);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
效果演示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1100.gif)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 不是所有的事件都能冒泡
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
event.bubbles
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
举例:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
box1.onclick = function (event) {
|
|
|
|
|
alert("冒泡 child");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
event = event || window.event;
|
|
|
|
|
console.log(event.bubbles); //打印结果:true
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 阻止冒泡的方法
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascipt
|
|
|
|
|
event.stopPropagation();
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
IE10以下则是:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascipt
|
|
|
|
|
event.cancelBubble = true
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
兼容代码如下:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascipt
|
|
|
|
|
box3.onclick = function (event) {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
alert("child");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//阻止冒泡
|
|
|
|
|
event = event || window.event;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (event && event.stopPropagation) {
|
|
|
|
|
event.stopPropagation();
|
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
|
event.cancelBubble = true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 事件委托
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
事件委托的参考链接:[JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 我的公众号
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
|