Webcourse/05-JavaScript特效/02-scroll家族和缓动动画.md

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2018-02-04 17:07:25 +08:00
## 缓动动画
### 三个函数
缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
- Math.ceil() 向上取整
- Math.floor() 向下取整
- Math.round(); 四舍五入
### 缓动动画的原理
缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
```
盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到left = 400px</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn.onclick = function () {
setInterval(function () {
//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
效果:
20180202_2046.gif
### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
我们发现一个问题上图中的盒子最终并没有到达400px的位置而是只到了396.04px就停住了:
20180202_2140.png
原因是JS在取整的运算时进行了四舍五入。
我们把打印396.04px这个left值打印出来看看
20180202_2150.png
我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
此时,我们就要用到取整的函数了。
通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到200</button>
<button>运动到400</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btn[0].onclick = function () {
animate(div, 200);
}
btn[1].onclick = function () {
animate(div, 400);
}
//缓动动画封装
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清定时器
//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
clearInterval(ele.timer);
//定义定时器
ele.timer = setInterval(function () {
//获取步长
//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
//达到的效果是最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动就能够到达指定位置。
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(step);
//检测缓动动画有没有停止
console.log("smyhvae");
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
//处理小数赋值
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
20180202_2239.gif
## scroll 家族的组成
当我们用鼠标滚轮滚动网页的时候会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
20180202_2258.gif
### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下
- scrollWidth = width + padding;
- scrollHeight = height + padding;
scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的高包括超出的内容不超出则是盒子本身高度。
举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
margin: 3px;
border: 8px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
</div>
<script>
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
//scrollHeight有一个特点如果文字超出了盒子高度为内容的高包括超出的内容不超出则是盒子本身高度。
//IE8以下不包括IE8为盒子本身内容的多少。
console.log(div.scrollWidth);
console.log(div.scrollHeight);
</script>
</body>
</html>
```
打印结果:
20180203_1235.png
### 2、scrollTop 和 scrollLeft
网页被卷去的头部和左边的部分。
比如说一个网页往上滚动的时候上面的部分自然被浏览器遮挡了遮挡的高度就是scrollTop。
scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
1如果文档没有 DTD 声明,写法为:
```javascript
document.body.scrollTop
```
在没有 DTD 声明的情况下如果不是这种写法chrome浏览器认不出来。
2如果文档有 DTD 声明,写法为:
```javascript
document.documentElement.scrollTop
```
在有 DTD 声明的情况下如果不是这种写法IE678认不出来。
综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法:
```javascript
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二
```
另外还有一种兼容性的写法:`window.pageYOffset` 和 `window.pageXOffset`。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是火狐/谷歌/ie9+。
综合上面的几种写法为了兼容不管有没有DTD**最终版的兼容性写法:**
```javascript
window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
```
### 判断是否已经 DTD声明
方法如下:
```javascript
document.compatMode === "CSS1Compat" // 已声明
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
```
### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json
将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
代码实现:
```html
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
width: 5000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
//需求封装一个兼容的scroll().返回值是json用scroll().top获取scrollTop用scroll().left获取scrollLeft
window.onscroll = function () {
// var json = scroll();
// json.top;
console.log(scroll().top);
console.log(scroll().left);
}
//函数封装(简单封装,实际工作使用)
function scroll() {
return { //此函数的返回值是json
"top": window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
"left": window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
}
}
</script>
</body>
</html>
```
上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。另外还有一种较为复杂的封装方式:
```javascript
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
## 获取 html 文档的方法
获取title、body、head、html标签的方法如下
- `document.title` 文档标题;
- `document.head` 文档的头标签
- `document.body` 文档的body标签
- `document.documentElement` (这个很重要)。
`document.documentElement`表示文档的html标签。也就是说基本结构当中的 `html 标签`而是通过`document.documentElement`访问的,并不是通过 document.html 去访问的。
## scrollTop 举例:固定导航栏
完整版代码实现:
1index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
img {
vertical-align: top;
}
.main {
margin: 0 auto;
width: 1000px;
margin-top: 10px;
}
#Q-nav1 {
overflow: hidden;
}
.fixed {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
<!--引入工具js-->
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求1当我们滚动界面的时候被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置那么直接给第二个盒子加类名.fixed
//需求2当我们滚动界面的时候被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置那么直接给第二个盒子取消类名.fixed
//1.老三步。
var topDiv = document.getElementById("top");
var height = topDiv.offsetHeight;
var middle = document.getElementById("Q-nav1");
var main = document.getElementById("main");
window.onscroll = function () {
//2.判断 ,被卷曲的头部的大小
if (scroll().top > height) {
//3.满足条件添加类,否则删除类
middle.className += " fixed";
//第二个盒子也要占位置为了避免重叠我们给第三个盒子一个上padding的空间把这个空间留给第二个盒子
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
} else {
middle.className = "";
//清零
main.style.paddingTop = 0;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="top" id="top">
<img src="images/top.png" alt=""/>
</div>
<div id="Q-nav1">
<img src="images/nav.png" alt=""/>
</div>
<div class="main" id="main">
<img src="images/main.png" alt=""/>
</div>
</body>
</html>
```
上方代码中,有一个技巧:
```javascript
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
```
仔细看注释就好。
2tools.js
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
实现效果:
20180203_1619.gif
工程文件:
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
1index.html
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
img {
position: fixed;
bottom: 100px;
right: 50px;
cursor: pointer;
display: none;
border: 1px solid #000;
}
div {
width: 1210px;
margin: 100px auto;
text-align: center;
font: 500 26px/35px "simsun";
color: red;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求被卷去的头部超过100显示小火箭然后点击小火箭屏幕缓慢移动到最顶端。
//难点:我们以前是移动盒子,现在是移动屏幕,我们没有学过如何移动屏幕。
// 技术点window.scrollTo(x,y);浏览器显示区域跳转到指定的坐标
//步骤:
//1.老三步
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
window.onscroll = function () {
//被卷去的距离大于200显示小火箭否则隐藏
//2.显示隐藏小火箭
if (scroll().top > 1000) {
img.style.display = "block";
} else {
img.style.display = "none";
}
//每次移动滚动条的时候都给leader赋值模拟leader获取距离顶部的距离
leader = scroll().top;
}
//3.缓动跳转到页面最顶端(利用我们的缓动动画)
var timer = null;
var target = 0; //目标位置
var leader = 0; //显示区域自身的位置
img.onclick = function () {
//技术点window.scrollTo(0,0);
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//获取步长
var step = (target - leader) / 10;
//二次处理步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step; //往上移动的过程中step是负数。当前位置减去步长就等于下一步的位置。
//显示区域移动
window.scrollTo(0, leader);
//清除定时器
if (leader === 0) {
clearInterval(timer);
}
}, 25);
}
}
</script>
</head>
<body>
<img src="images/Top.jpg"/>
<div>
我是最顶端.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
</div>
</body>
</html>
```
2tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2015/12/8.
*/
//函数获取scrollTop和scrollLeft的值
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
实现效果:
20180203_1710.gif
小火箭的图片资源:<20180203-Top.jpg>
## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
## 缓动框架封装
### 1、缓动框架封装同时设置多个属性
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
**完整代码如下:**
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
console.log(1);
//4.清除定时器
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
// ele.style[key] = json[key] + "px";
// clearInterval(ele.timer);
// }
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
20180204_1440.gif
### 2、上方的代码改进清除定时器
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
完整版代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到json中设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
//参数变为3个
function animate(ele, json) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才为true
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果同上。
**### 3、进一步深入如果有要同时执行讴多个动画时就要用到回调函数重要**
上面的代码中,我们要做的动画是:
```javascript
btnArr[0].onclick = function () {
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
animate(div, json);
}
```
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
```javascript
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
animate(div, json1);
animate(div, json2);
}
```
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
20180204_1526.gif
这显然不是我们想看到的。
如果我们想先执行第一个动画fn1()再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
完整版代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
position: absolute;
top: 40px;
left: 10px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button>运动到 json 设置的位置</button>
<div></div>
<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
btnArr[0].onclick = function () {
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
}
//带有回调的动画封装
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才不会变成false
if (bool) {
clearInterval(ele.timer); //定时器结束代表第一个函数fn1()执行完毕了接下来可以执行回调函数fn2()了。
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了定时器也清除了。现在如果有人送了fn()这个回调函数过来那就执行fn()
fn(); // 函数名+():执行该函数
}
}
}, 25);
}
//兼容方法获取元素样式
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</body>
</html>
```
效果如下:
20180204_1600.gif
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
```javascript
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2);
})
```
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
```javascript
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调可以保证json1的动画执行结束后再执行json2的动画
animate(div, json2,function () {
animate(div,json3);
});
})
```
**举例仿360的右下角开机效果**
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 322px;
position: fixed;
bottom: 0;
right: 0;
}
span {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 30px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//需求下面的盒子高先变为0然后上面的大盒子的宽再变为0.
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
var box = guanbi.parentNode;
var b = document.getElementById("b");
guanbi.onclick = function () {
//下面的盒子高度变为0然后大盒子的宽在变为0.
animate(b, {"height": 0}, function () {
animate(box, {"width": 0});
});
}
}
//封装好的动画函数
function animate(ele, json, fn) {
//先清定时器
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function () {
//开闭原则
var bool = true;
//遍历属性和值分别单独处理json
//attr == key(键) target == json[key](值)
for (var key in json) {
//四部
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
//1.获取步长
var step = (json[key] - current) / 10;
//2.二次加工步长
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current = current + step;
//3.赋值
ele.style[key] = current + "px";
//4.清除定时器
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
if (json[key] !== current) {
bool = false;
}
}
console.log(1);
//只有所有的属性都到了指定位置bool值才不会变成false
if (bool) {
clearInterval(ele.timer);
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
//只有传递了回调函数,才能执行
if (fn) {
fn();
}
}
}, 1);
}
/**
* 获取元素样式兼容写法
* @param ele
* @param attr
* @returns {*}
*/
function getStyle(ele, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
}
return ele.currentStyle[attr];
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<span id="guanbi"></span>
<div class="hd" id="t">
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
</div>
<div class="bd" id="b">
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
效果如下:
20180204_1620.gif
工程文件:
- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
我们以上的代码中如果要进行动画参数的设置是直接把参数放到json里面去的。例如
```javascript
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
```
可是下面这两个属性却不能这样放到json里会出现兼容性的问题
```
opacity: 0.5; //透明度
z-index: 1;
```
如何改进呢?赞略。