> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。

> 以下是正文。

## JavaScript简介

Web前端有三层:

- HTML:从语义的角度,描述页面**结构**

- CSS:从审美的角度,描述**样式**(美化页面)

- JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(提升用户体验)


JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。

补充:

- 编译执行:把代码编译成CPU认识的语言(文件),然后整体的执行。


- **脚本语言:不需要编译**,直接在运行时**边解析边执行**的语言。

- 弱类型语言:简单定义一个变量,可以有多种数据类型。(var temp)


### JavaScript历史背景介绍

布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。

一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。

同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。

### JavaScript和ECMAScript的关系

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。

JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。

简单来说,**ECMAScript不是一门语言,而是一个标准**。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。

ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。

### JavaScript的发展:蒸蒸日上

2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。

2004年,JavaScript命运开始改变,那一年,**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。

2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。
**JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的**。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。

2010年,人们更加了解**HTML5技术**,**HTML5推出了一个东西叫做Canvas**(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。

2011年,**Node.js诞生**,使JavaScript能够开发服务器程序了。

如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。

虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App,但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。

### JavaScript入门易学性

- JavaScript对初学者比较友好。

- JavaScript是有界面效果的(比如C语言只有白底黑字)。

- JavaScript是**弱变量类型**的语言,变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。

比如Java中需要定义如下变量:

```java
	int a;
	float a;
	double a;
	String a;
	boolean a;
```

而JavaScript中,只用定义一个变量:

```JavaScript
	var a;
```

- JavaScript不用关心其他的一些事情(比如内存的释放、指针等),更关心自己的业务。

### 浏览器工作原理


20180124_1700.png

1、User Interface  用户界面,我们所看到的浏览器

2、Browser engine  浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎

3、Rendering engine 用来显示请求的内容,负责解析HTML、CSS

4、Networking   网络,负责发送网络请求

5、JavaScript Interpreter(解析者)   JavaScript解析器,负责执行JavaScript的代码

6、UI Backend   UI后端,用来绘制类似组合框和弹出窗口

7、Data Persistence(持久化)  数据持久化,数据存储  cookie、HTML5中的sessionStorage



参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>





### JavaScript是前台语言

JavaScript是前台语言,而不是后台语言。

JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称为“**前台语言**”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言,就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽、不能操作数据库。

**后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。

### JavaScript的组成

JavaScript基础分为三个部分:

- ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。

- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。

- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。

PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。

### JavaScript的特点

(1)简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。

(2)解释执行(**解释型语言**):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。

(3)基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标

### 编程语言的分类

- 解释型语言:边解释边执行。例如:JavaScript、php。

- 编译型语言:事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令。例如:c、c++。

## 开始写第一行JavaScript代码

### JavaScript代码的书写位置

(1)内嵌的方式:

页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:

```
		<script type="text/javascript">

		</script>
```

text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。

PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。

(2)外链式:引入外部JavaScript文件(放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列)

```
	<script src="tool.js"></script>
```


### alert语句

我们要学习的第一个语句,就是alert语句。

```
		<script type="text/javascript">
			alert("生命壹号");
		</script>
```

**alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。

`alert("")`警告框的效果如下:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_1735.gif)

这个警告框,在IE浏览器中长这样:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_1906.png)

上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。

### 语法规则

学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。

(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。

也就是说:

代码一:

```
		<script type="text/javascript">
			alert("今天蓝天白云");
			alert("我很高兴");
		</script>
```

等价于代码二:

```
		<script type="text/javascript">
			alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
		</script>
```

备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。

(2)所有的符号,都是英语的。比如**括号**、引号、分号。

如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。

### 注释

我们不要把html、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。

(1)**html的注释:**

```html
<!-- 我是注释  -->
```

(2)**CSS的注释:**

```html
<style type="text/css">

	/*
		我是注释
	*/

	p{
		font-weight: bold;
		font-style: italic;
		color: red;
	}

</style>
```

注意:CSS只有`/*  */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。

(3)**JavaScript的注释:**

单行注释:

```
// 我是注释
```

多行注释:

```
/*
	多行注释1
	多行注释2
*/
```

备注:sublime中,单行注释的快捷键是`ctrl+/`,多行注释的快捷键是`ctrl+shift+/`。

## Javascript 网页中输出信息的写法

### 弹出警告框:alert("")

我们在上一段讲到了alert语句,这里不再赘述。

### 控制台输出:console.log("")

`console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。

控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。

`console.log("")`效果如下:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2008.gif)

普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2010.png)

毕竟做前端的人是经常使用控制台的。

接下来,我们开始学习JavaScript语法。

### 用户输入:prompt()语句

`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候可能会用。

JS代码如下:

```javascript
			var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
			console.log(a);
```

上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。

效果如下:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2230.gif)

**prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。**

**alert和prompt的区别:**

```javascript
	alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
	var a = prompt("请输入一个数字");   // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
```

## 字面量:数字和字符串

“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。

简单的直接量有2种:数字、字符串。

(1)数值的直接量的表达非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:

```javascript
1	alert(886);  //886是数字,所以不需要加引号。
```

(2)字符串也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。

温馨提示:100是数字,"100"是字符串。


## 变量

### 变量的定义和赋值

变量举例如下:

```javascript
	var a = 100;
```

如下图所示:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)

var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,

- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。

- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。

PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**,这和C、Java等语言不同。

变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:

```html
	<script type="text/javascript">
		console.log(a);
	</script>
```

控制台将会报错:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)

正确写法:

```javascript
	var a;   // 定义
	a = 100;  //赋值
	console.log(a);  //输出100
```

有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:

```javascript
	var a = 100;    //定义,并且赋值100
	console.log(a);  //输出100
```

### 变量的命名规范

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。

下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:

```
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
```

大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。

```javascript
	var A = 250;    //变量1
	var a = 888;    //变量2
```


我们来整理一下变量的命名规则:

驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc


1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
2.变量名长度不能超过255个字符。
3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low


## 变量的类型

变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。


- **简单数据类型(值类型)**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。

- **复杂数据类型(引用类型)**:Object、function、Array、Date、RegExp、Error...


简单数据类型:参数赋值的时候,传数值

复杂数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)


### 数值型:Number

如果一个变量中,存放了数字(包括整数和浮点数),那么这个变量就是数值型的。

```javascript
	var a = 100;			//定义了一个变量a,并且赋值100
	console.log(typeof a);	//输出a变量的类型
```

上方代码的输出结果为:

```
number
```

**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:

```
typeof 变量
```

**在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的**。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

**数值范围:**

由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324

- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

- 无穷大:Infinity

- 无穷小:-Infinity


**NaN和isNaN()函数:**

(1)NaN是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。

注意:`typeof NaN`的返回值是number。

```
	console.log(“abc”/18);  //结果是NaN
```

Undefined和任何数值计算为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。

(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。


```
	isNaN(NaN);// true
	isNaN(“blue”); // true
	isNaN(123); // false

```




### 字符串型:string

现有如下代码:

```javascript
	var a = "abcde";
	var b = "传智播客";
	var c = "123123";
	var d = "哈哈哈哈哈";
	var e = "";     //空字符串

	console.log(typeof a);
	console.log(typeof b);
	console.log(typeof c);
	console.log(typeof d);
	console.log(typeof e);
```

控制台输出如下:

```
	sting
	sting
	sting
	sting
	sting
```

### 连字符和加号的区别

键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:

```
	console.log("我" + "爱" + "你");	//连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
	console.log("我+爱+你");			//原样输出
	console.log(1+2+3);				//输出6
```

输出:

```
我爱你
我+爱+你
6
```

**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。

举例1:

```javascript
	var a = "1";
	var b = 2;
	console.log(a + b);
```

控制台输出:

```
	12
```

举例2:

```
	var a = 1;
	var b = 2;
	console.log("a" + b);	//"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2

```

控制台输出:

```
	a2
```

于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。



### 布尔值:Boolean

true 和 fase。


### null和undefined


- `null`:Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。专门用来表示一个为空的对象。使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。


- `undefined`:**声明一个变量,但是没有赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。



null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。

但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。


- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;

- 任何值和null运算,null可看做0运算。



## 变量值的传递(赋值)

语句:

```
	a = b;
```

把b的值赋给a,b不变。

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

来做几个题目。

举例1:

```
						 	//a		b       c
	var a = 1;              //1
	var b = 2;              //1     2
	var c = 3;              //1     2       3
	a = b + c;              //5     2       3
	b = c - a;              //5     -2      3
	c = a * b;              //5     -2      -10
	console.log(a);
	console.log(b);
	console.log(c);
```

输出:

```
	5
	-2
	-10
```

举例2:

```
									//a    b     c
			var a = 1;
			var b = 2;
			var c = 3;              //1     2     3
			a = a + b;              //3     2     3
			b = b + a;              //3     5     3
			c = c + b;              //3     5     8
			console.log(a);  //3
			console.log(b);  //5
			console.log(c);  //8
```

输出:

```
	3
	5
	8
```

举例3:

```
							    //a       b
			var a = "1";
			var b = 2;          //"1"     2
			a = a + b;          //"12"    2
			b = b + a;          //"12"    "212"
			console.log(a);     //输出12
			console.log(b);     //输出212
```

输出:

```
	12
	212
```

举例4:

```
							  //a         b
			var a = "1";
			var b = 2;
			a = b + a;       //"21"       2
			b = b + a;       //"21"       "221"
			console.log(a);  //21
			console.log(b)   //221


```


效果:

```
	21
	221

```

举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)

```
		var a = "3";
		var b = 2;
		console.log(a-b);
```


效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)

```
	1
```


## 数据类型转换

### 用户的输入

我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。

### `parseInt()`:字符串转数字

**parseInt()可以将字符串转数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:

字符串转数字的方法:

```
	parseInt(“5”);
```

得到的结果是数字5。

**parseInt()还具有以下特性**:

(1)带有自动净化的功能;**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:

```
	console.log(parseInt("2017年在公众号上写了6篇文章");
```

控制台输出:

```
	2017
```

(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。

例1:


```
	var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
	console.log(a);
```

控制台输出:

```
	9
```

例2:

```
	var a = parseInt(5.8 + 4.7);
	console.log(a);
```

控制台输出:

```
	10
```

(3)带两个参数时,表示进制转换。


### 字符串转为浮点数(小数):`parseFloat()`:

道理同上。


### 隐式转换

我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。


也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:

```javascript
	var a = "4" + 3 - 6;
	console.log(a);
```

输出结果:

```
	37
```

虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。


### 4.1	任何简单类型转换成String

(1)方法1:变量+“” 或者 变量+“abc”

(2)方法2:

```
String(变量)
```


使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean而言,实际上是调用的toString()方法。



(3)方法三:

```
变量.toSting()
```

注意:undefined和null无toString方法,所以它们不能用方法三。

Null和undefined无toString方法。



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