## 项目设计与原理分析

包括以下内容:


- CSS模块化设计

- JS组件设计

- 自适应方案

- SPA设计

- 构建设计

- 上线指导

### 面试相关

模块化设计的关键词:**封装、继承**;把**通用**的模块**先抽象,后具体**,达到**复用**。【面试记住】

比如,**panel、按钮、轮播图**、列表等等,都可以提取为**抽象**的组件,复用。


本文先讲CSS模块化设计。

## CSS模块化设计

1、**设计原则**:

- 可**复用**、能**继承**、要完整。

- 周期性迭代


2、**设计方法**:

- 先整体后部分,再颗粒化。


20180308_1603.png

上图中,整体指的是“布局”。


- **先抽象再具体**。【重要】



20180308_1615.png

上图中,先看整体的布局,有哪些版块;具体的版块中,有横向列表、纵向列表;最后再是功能。

比如,**panel、按钮、轮播图**等等,都可以提取为**抽象**的组件,复用。






**总结:**


20180308_1620.png

三个模块:

- `reset.css`:不同的浏览器有默认的样式,我们要去掉。

- `layout.css`:布局层面。属于抽象部分。

- `element.css`:功能层面(比如列表、按钮)



如果你想给两个组件,采用相同的名称,但是样式不同,这个时候就要用到 module。

通过 global和scope的方式,我们就实现了模块的**复用、继承、私有化**。



## JS组件设计


1、**设计原则**:

- **a、高内聚低耦合**。

高内聚:模块功能的专一性高,独立性强。低耦合:是模块之间的联系尽量少,尽量简单。

高内聚:尽量让组件的功能受控于组件本身,而不是依赖于其他的组件。

低耦合:两个模块相同的功能,提取成一个公共的**抽象组件**,但这两个模块没有任何耦合的关系。


- b、周期性迭代

需要不断迭代,才能知道什么样的组件最符合自己的业务场景。



2、**设计方法**:

- 先整体后部分再颗粒化。


写抽象的组件,然后继承抽象的组件,达到颗粒化。


- 尽可能的抽象。




## 自适应方案设计

如何用一套代码,让一份设计稿,在不同的浏览器上有相同的体验。


### 单位的基本概念


- **`px`**:是`pixel`(像素)的缩写,是相对单位。px = **CSS像素** = **逻辑像素**。

- **`dpi`**:dot per inch,没英寸有多少个点。代表的是屏幕的细腻程度。计算方式:勾股定理。

常见的dpi:

20180308_1755.png


- **`ppi`**: Pixel per inch,每英寸的像素数。当用于描述显示器设备时ppi与dpi是同一个概念 。

换算公式:px=dp*(dpi/160)。

- **`dip`**:逻辑像素。简称是`dp`。


- **设备像素(物理像素):**单位是`pt`,是绝对单位。1pt = 1/72(inch)。inch即英寸,而1英寸等于2.54厘米。

比如苹果的Retina视网膜显示屏,一个px需要两个物理像素来表示:

20180308_1753.png

说白了,普通的显示器上,一个px对应的是硬件上的真实像素;但是在Retina屏上,比例是1:2(1个逻辑像素 需要 4个物理像素 来表示)。由此得出了**设备像素比**:

- 设备像素比(dpr):公式为1px = (dpr)^2 * 1dp。



推荐链接:

- [CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport](https://github.com/jawil/blog/issues/21)



### viewport 视口

做过移动端的都知道这一行:

```html
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
```

解释:声明当前网页在移动端浏览器中展示的相关设置。我们在做移动 web 开发时,就用上面这行代码设置 viewport。

视口的作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备,浏览器内部虚拟的一个页面容器,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示。


需要注意的是:

- 目前大多数手机浏览器的视口(承载页面的容器)宽度都是980;
- 此属性为移动端页面视口设置,上方代码设置的值,表示在移动端页面的宽度为设备的宽度,并且不缩放(缩放级别为1)。

属性解释:

- width:设置viewport的宽度。
- initial-scale:初始化缩放比例。
- minimum-scale:最小缩放比例。
- maximum-scale:最大缩放比例。
- user-scalable:是否允许用户手动缩放(值可以写成yes/no,也可以写成1/0)


PS:如果设置了不允许用户缩放,那么最小缩放和最大缩放就没有意义了。二者是矛盾的。

**viewport分为三类:**

20180308_1825.png


- layout viewport:可以理解成页面区域

- visual viewport:浏览器的可视区域

- ideal viewport:完美适配。(1)不需要用户缩放和横向滚动条;(2)显示的文字的大小是否合适。不同设备拥有不同的ideal viewport。如,所有iphone的ideal viewport宽度都是320px,而安卓设备比较复杂,可以在网站<http://viewportsizes.com>上查。

如果让 `layout viewport = ideal viewport`,我们就做到了完美适配。


### 设置字体大小:em和rem

- em:相对于父元素的比例。

- rem:css3中的属性,相对于根元素`<html>`的 比例。浏览器默认的字号16px。

参考链接:<https://segmentfault.com/a/1190000004605022>


### 工作原理

> 面试如果问怎么做自适应,就回答这两点。

(1)利用`viewport`和设备像素比,调整基准像素。

(2)利用`px2rem`自动转换css单位。我们需要将移动端的字体,从 px转换为 rem。


## SAP设计


### 设计意义

- 前后端分离:前端专注于业务、视图(交互);后端专注于服务、数据。

- 减轻服务器压力:十几个页面,只用请求一次。

- 增强用户体验

- 缺点:SEO有一些弱势。补充知识点:[Prerender预渲染优化SEO](http://codingfishman.github.io/2016/05/06/prerender%E9%A2%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E4%BC%98%E5%8C%96SEO/)。


### 工作原理

1、方式一:**History API**(HTML5中新增的)。很优雅,但对浏览器有要求。


20180308_1925.png

必要条件:

(1)要执行打开的操作。

(2)要有历史记录的操作单。

- pushState:创建历史记录。

- onpopstate:监听前进、后退的事件。


2、方式二:Hash。不是很优雅,但是兼容性好。


20180308_1926.png




## 构建工具的安装和配置

20180308_1945.png


- `Webpack`:安装、配置。

- `babel`:将ES6转为ES5。

- `dev-server`:页面的更新、渲染和服务。

另外还有`npm scripts`,这个比较简单,这里就不提了。