## 字面量:数字和字符串

“字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。

简单的字面量有2种:数字、字符串。

(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:

```javascript
1	alert(886);  //886是数字,所以不需要加引号。
```

(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。

温馨提示:100是数字,"100"是字符串。

### 总结

字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。

如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。

变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。

## 变量


### 变量的概念

**变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。


### 变量的定义和赋值

在js中使用`var`关键字来声明一个变量。

变量举例如下:

```javascript
	var a = 100;
```

如下图所示:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)

var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:

- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。

- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。

PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。

变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:

```html
	<script type="text/javascript">
		console.log(a);
	</script>
```

控制台将会报错:

![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)

正确写法:

```javascript
	var a;   // 定义
	a = 100;  //赋值
	console.log(a);  //输出100
```

有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:

```javascript
	var a = 100;    //定义,并且赋值100
	console.log(a);  //输出100
```

### 变量的命名规范

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。

下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:

```
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
```

大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。

```javascript
	var A = 250;    //变量1
	var a = 888;    //变量2
```

我们来整理一下**变量的命名规则**:

1.建议用驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc

2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。

3.变量名长度不能超过255个字符。

4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。

5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。

6.变量名区分大小写(javascript是区分大小写的语言)。

7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low。


## 标识符

**标识符**:在JS中所有的可以由我们**自主命名**的都可以称之为标识符。

例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。

**标识符的命名规则**和变量的命令规则是一样的。看上面一段就可以了。

重点要注意的是:标识符不能使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**。如下。

**关键字**:

![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png)

**保留字**:

![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png)


**其他不建议使用的标识符**:

![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png)


## 变量的数据类型

变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。

**在JS中一共有六种数据类型**:


- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。

- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。

注意:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object类型。也就是说,除了那五种基本数据类型之外,其他的,都称之为 Object类型。

> 面试问:引用数据类型有几种?

> 面试答:只有一种,即 Object 类型。

**数据类型之间最大的区别**:

- 基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。

- 引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。

接下来,我们详细讲一下基本数据类型。

## String 字符串

来看个示例。现有如下代码:

```javascript
	var a = "abcde";
	var b = "生命壹号";
	var c = "123123";
	var d = "哈哈哈哈哈";
	var e = "";     //空字符串

	console.log(typeof a);
	console.log(typeof b);
	console.log(typeof c);
	console.log(typeof d);
	console.log(typeof e);
```

控制台输出如下:

```
	sting
	sting
	sting
	sting
	sting
```

注意事项:

(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:

```
	var str = `hello";
```

(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。

(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。


- `\"` 表示 `"`

- `\'` 表示 `'`

- `\n` 表示换行

- `\r` 表示回车

- `\t` 表示制表符

- `\b` 表示空格

- `\\` 表示`\`

举例:

```javascript
    var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
    var str2 = "\\\\\\";

    console.log(str1);
    console.log(str2);
```


上方代码的打印结果:

```
	我说:"今天	天气真不错!"
	\\\
```

将其他数值转换为字符串有三种方式:

- 拼串

- toString()

- String()


### 补充知识:typeof 运算符

`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:

```
typeof 变量
```

**返回结果**:

- `typeof 数值`的返回结果:number

- `typeof 字符串`的返回结果:string

- `typeof 布尔型`的返回结果:boolean

- `typeof undefined`的返回结果:undefined

- `typeof null`的返回结果:object

在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。


## 数值型:Number

在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。

```javascript
	var a = 100;	//定义了一个变量a,并且赋值100
	console.log(typeof a);	//输出a变量的类型
```

上方代码的输出结果为:

```
number
```


**数值范围:**

由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。

- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308

- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324

如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。

- 无穷大(正无穷):Infinity

- 无穷小(负无穷):-Infinity

注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。


**NaN和isNaN()函数:**

(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:

```javascript
    console.log("abc" / 18);  //结果是NaN

    console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
```

注意:`typeof NaN`的返回结果是number。

Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。

(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值,都会让这个函数返回 true。

```javascript
	isNaN(NaN);// true
	isNaN("blue"); // true
	isNaN(123); // false

```

**浮点数的运算**:

在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。

如下:

```javascript
    var a = 0.1 + 0.2;
    console.log(a);  //打印结果:0.30000000000000004
```

上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。

我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。

### 连字符和加号的区别

键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:

```
	console.log("我" + "爱" + "你");	//连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
	console.log("我+爱+你");			//原样输出
	console.log(1+2+3);				//输出6
```

输出:

```
我爱你
我+爱+你
6
```

**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。

举例1:

```javascript
	var a = "1";
	var b = 2;
	console.log(a + b);
```

控制台输出:

```
	12
```

举例2:

```
	var a = 1;
	var b = 2;
	console.log("a" + b);	//"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2

```

控制台输出:

```
	a2
```

于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】


### 隐式转换

我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。

也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:

```javascript
	var a = "4" + 3 - 6;
	console.log(a);
```

输出结果:

```javascript
	37
```

虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。


## 布尔值:Boolean

true 和 fase。主要用来做逻辑判断。

布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。

代码:

```javascript
	var a = true;
	console.log(typeof a);
```

控制台输出结果:

```
	boolean
```


## null和undefined

### `null`:空值

专门用来表示一个为空的**对象**(例如:`var a = null`)。注意,专门用来表示**空对象**。


- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。


- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。

### `undefined`:未定义

**声明**了一个变量,但是没有**赋值**(例如:`var a;`),此时它的值就是undefined。

- Undefined类型的值只有一个,就是undefind

- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。

null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。

但是null === undefined的结果(false)。它们虽然相似,但还是有区别的,其中一个区别是:和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。

- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;

- 任何值和null运算,null可看做0运算。

## 变量值的传递(赋值)

语句:

```
	a = b;
```

把b的值赋给a,b不变。

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

来做几个题目。

举例1:

```
						 	//a		b       c
	var a = 1;              //1
	var b = 2;              //1     2
	var c = 3;              //1     2       3
	a = b + c;              //5     2       3
	b = c - a;              //5     -2      3
	c = a * b;              //5     -2      -10
	console.log(a);
	console.log(b);
	console.log(c);
```

输出:

```
	5
	-2
	-10
```

举例2:

```
									//a    b     c
			var a = 1;
			var b = 2;
			var c = 3;              //1     2     3
			a = a + b;              //3     2     3
			b = b + a;              //3     5     3
			c = c + b;              //3     5     8
			console.log(a);  //3
			console.log(b);  //5
			console.log(c);  //8
```

输出:

```
	3
	5
	8
```

举例3:

```
							    //a       b
			var a = "1";
			var b = 2;          //"1"     2
			a = a + b;          //"12"    2
			b = b + a;          //"12"    "212"
			console.log(a);     //输出12
			console.log(b);     //输出212
```

输出:

```
	12
	212
```

举例4:

```
							  //a         b
			var a = "1";
			var b = 2;
			a = b + a;       //"21"       2
			b = b + a;       //"21"       "221"
			console.log(a);  //21
			console.log(b)   //221
```


效果:

```
	21
	221
```

举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)

```
		var a = "3";
		var b = 2;
		console.log(a-b);
```


效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)

```
	1
```


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