## 面向对象的概念 **对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。 对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。 面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。 面向对象的特征:封装、继承、多态。 ## 向对象中添加属性/添加方法 首先创建一个对象: ```javascript var obj = new Object(); ``` 向对象中添加属性: ```javascript obj.name = "孙悟空"; obj.age = 18; ``` 对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**: ```javascript var obj = new Object(); obj.sayName = function () { console.log('smyhvae'); }; console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象 console.log('-----------'); console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容 ``` 打印结果: 20180314_2109.png **重要:** 如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。 ```javascript //调方法 obj.sayName(); //调函数 fun(); ``` ## 枚举对象中的属性:for in 语法: ```javascript for (var 变量 in 对象) { } ``` 解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的名字赋值给变量**。 举例: ```html ``` 打印结果: 20180314_2125.png ## 作用域 Scope【重要】 作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域: - 全局作用域 - 函数作用域 ### 全局作用域 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。 - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。 - 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。 在全局作用域中: - 创建的变量都会作为window对象的属性保存。 - 创建的函数都会作为window对象的方法保存。 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。 **变量的声明提前:** 使用var关键字声明的变量( 比如 `var a = 1`),**会在所有的代码执行之前被声明**(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写`a = 1`),则变量不会被声明提前。 举例1: ```javascript console.log(a); var a = 123; ``` 打印结果:undefined 举例2: ```javascript console.log(a); a = 123; //此时a相当于window.a ``` 程序会报错: 20180314_2136.png **函数的声明提前:** - 使用`函数声明`的形式创建的函数`function foo(){}`,**会被声明提前**。 也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。 - 使用`函数表达式`创建的函数`var foo = function(){}`,**不会被声明提前**,所以不能在声明前调用。 很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值`function(){}`。 所以说,下面的例子,会报错: 20180314_2145.png ### 函数作用域 **调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。** 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。 **租用与的上下级关系:** 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。 在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用`window.a`) **提醒1:** 在函数作用域也有声明提前的特性: - 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明 - 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行 因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为**全局变量**,而且并不会提前声明。 举例1: ```javascript var a = 1; function foo() { console.log(a); a = 2; // 此处的a相当于window.a } foo(); console.log(a); //打印结果是2 ``` 上方代码中,foo()的打印结果是`1`。如果去掉第一行代码,打印结果是`Uncaught ReferenceError: a is not defined` **提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。 ``` function fun6(e) { console.log(e); } fun6(); //打印结果为 undefined fun6(123);//打印结果为123 ``` ## this 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】 - 1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如`fun();`相当于`window.fun();` - 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象 - 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象 - 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象 针对第1和第2条的举例: ```javascript function fun() { console.log(this.name); } var obj1 = { name: "smyh", sayName: fun }; var obj2 = { name: "vae", sayName: fun }; var name = "全局的name属性"; //obj.sayName(); //以函数形式调用,this是window //fun(); //可以理解成 window.fun() //以方法的形式调用,this是调用方法的对象 obj2.sayName(); ``` 打印结果:`vae`。 **箭头函数中this的指向**: ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。