## 前言
JS动画的主要内容如下:
1、三大家族和一个事件对象:
- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。
- 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。
2、动画(闪现/匀速/缓动)
3、冒泡/兼容/封装
## offset 家族的组成
我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
> offset的中文是:偏移,补偿,位移。
js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括:
- offsetWidth
- offsetHight
- offsetLeft
- offsetTop
- offsetParent
下面分别介绍。
### 1、offsetWidth 和 offsetHight
`offsetWidth` 和 `offsetHight`:获取元素的**宽高 + padding + border**,不包括margin。如下:
- offsetWidth = width + padding + border
- offsetHeight = Height + padding + border
这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
举例如下:
```html
```
### 2、offsetParent
`offsetParent`:获取当前元素的**定位父元素**。
- 如果当前元素的父元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么 `offsetParent` 获取的是**最近的**那个父元素。
- 如果当前元素的父元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么`offsetParent` 获取的是**body**。
举例:
```html
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png)
### 3、offsetLeft 和 offsetTop
`offsetLeft`:当前元素相对于其**定位父元素**的水平偏移量。
`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
举例:
```html
```
在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
### offsetLeft 和 style.left 区别
(1)最大区别在于:
offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
比如:
```javascript
div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";
```
(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
## 动画的种类
- 闪现(基本不用)
- 匀速(本文重点)
- 缓动(后续重点)
简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
```html
```
效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif)
## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
代码如下:
```html
```
实现的效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif)
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
```javascript
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
function animate(ele, target) {
//要用定时器,先清除定时器
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
clearInterval(ele.timer);
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
ele.timer = setInterval(function () {
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
```
## 代码举例:轮播图的实现
完整版代码如下:(注释已经比较详细)
```html
无标题文档
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif)
温馨提示:动图太大,可以把单独在浏览器中打开。
工程文件:
- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)